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[結帖]求狀態-屬性有效度的相反設置

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david_ng223 该用户已被删除
发表于 2016-5-12 03:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者贵宾

发表于 2016-5-12 07:11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2016-5-12 19:59 编辑

理解错题意重定义 Game_BattlerBase#element_rate 方法
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david_ng223 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2016-5-12 19:47:43 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2016-5-12 19:54:51 | 显示全部楼层
david_ng223 发表于 2016-5-12 19:47
剛想到一个方法
在Game_Battler中
  #--------------------------------------------------------------- ...

哦,没看清题目

你到 http://taroxd.github.io/rgss/ 这里找“属性修正的扩展”吧。规约和说明什么的你懂的
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剧作品鉴家

发表于 2016-5-12 22:58:18 | 显示全部楼层
屬性有效度[電]150%
那样不可以吗我还没试过的说

点评

。我记得有效度单个槽最多设定到1000% 不是负增长的话 就不用用T大的脚本了 正增长150%可行  发表于 2016-5-20 19:15
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