纤程的用途、作用以及好处都有啥
看了论坛里关于纤程的教程 怎么使用倒是懂了 但是还是没明白用途和它的作用
什么地方能用上纤程 不用纤程又会是怎么样的 用了有啥好处
比如 哪些功能 是纤程能做到的 不用纤程就做不到或者很难做到
哪些功能 用纤程比不用纤程好很多
教程里的举例都是纤程的 我就没理解透 我基础也就只会RGSS2 说别的语言里的协程我也不 ...
新人帖
找不到文件夹
为什么我找不到文件夹?我都翻了一遍,就是找不到图片和行走图文件夹,我现在不好导入素材了,急急急゚(つд`゚)
如何做立绘
就是在对话栏把人物头像改成人物半身像。
怎么更换图块
有好几个图块,就是不会换,求教
关于技能升级的一些问题
[pre lang="ruby"]#~ 使用方法:
#~ 技能备注里填写 [max_level X]
#~ 则某技能最高能够提升到 X 级。
#~ 没有填写时默认为 1 ,则不会提升等级。
#~ 技能提升时,伤害值提升 当前等级/最高等级 倍
#~ 例如:某技能最高等级 10,当前等级 3。
#~ 则伤害提升 3/10 = 30%
#~ 技能备注里填写 [exp_base X]
#~ 则技能升级的熟 ...
新作腳本功能問題
新弄的遊戲,大堂(lobby)....看上好像很單調吧??.......而且血跡很怪....
想弄個永久的地圖顯示和血量+裝備武器圖.....但不知怎弄...網上看到的腳本都不行....
怎样只读取存档的特定部分内容
RT,
如何使用事件脚本来读取某个存档中的部分内容
比如我希望判断存档1中的主角是否拥有某个道具……
或者存档2中的开关1是否是打开的……
或者存档3中的变量1等于几……
关于脚本的问题
各位,我最近很多事情不顺心,所以做游戏也力不从心。
然而修改脚本的时候,发现……
Window_Help不能修改不透明值,打开游戏的效果是这样的
然后Help窗口不能重新调XYWH,总之就是各种烦啊~
有没有可以把Help窗口像其他窗口一样调整不透明度和XYWH坐标的方法? ...
想了解脚本做两侧消去特效的方式
最近修改内部脚本得来一个自订义的标题画面
但是希望在按下按键时有从两侧刷淡并消失的特效
不过似乎找不到这种的指令?搜索也不知道下什麽关键字,就来求助了!!!
请各位帮帮忙,谢谢!!
用的旧的汉化版VA 新建工程的脚本和数据库如何换成汉化版
VA刚出的时候的汉化版本 只汉化了界面
F1汉化已经替换了
我手里也有一套汉化的脚本和数据库
但是新建工程还是日文的 不知道怎么替换 翻了半天没找到地方?
求解
好久没来了 囧
如何让TP战斗开始时不随机获得战斗结束时不清零
在菜单上显示
RT
如何在菜单栏显示游戏时间
如图:我只要显示游戏时间那栏就可以了,麻烦大神解决,谢谢。
求一个在菜单加选项
选项内容是执行公共事件,最好来两个选项的脚本{:2_282:}
如何显示TP和图标
如图,如何设置菜单栏显示TP数值槽和更换金钱图标,麻烦大神请教,谢谢了。
请问在va中在事件里的显示图片怎么写?
在xp里能用的语句:
$game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
在va里不能用了
请问在va里应该是怎么样的?
怎么增加显示文字的行数
将Window_Message的获取显示行数改为6之后,然而显示文字那里发现不能输入4行以上的文字。。如何是好
如何修改敌人战斗图,物品,武器图,用自己的图片
如何修改敌人战斗图,物品,武器图,用自己的图片
npc可以横跨地图移动吗?
npc从小镇地图走到学校地图的中心位置,我想让npc移动的整个过程是可见可对话的。可是用开关对学校地图的npc无效,只有主角移动到学校地图后事件才会被触发。{:2_264:}
理想中的效果是可以像牧场物语npc那样移动。求助求助 ...
新人帖
请问怎么在游戏封面处添加音乐?
实在是不会。。。。关键是找不到封面的音乐。。。。。{:2_272:} 也不会添。。。。网上只有改掉封面的教程。。。。。
游戏莫名其妙支持后台运行
一年前开始做游戏,最近打算把它做完,今天发现窗口是后台时会启动后台运行,并且会对按键有反应,请问怎么解决?我最近下了个MV,这个工程很久没用也忘了有没有什么后台脚本
求问截图脚本为什么截大地图就只有1K?
截取小地图就有图 大地图就只有16X16
新人帖
Atelier上地图伤害弹出的脚本用法(Damage Popup)
新人第一次发帖好紧张! 今天无意间点到了http://www.atelier-rgss.com/这个网站,
在里面发现了一个伤害弹出的脚本,如下:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - DAMAGEPOPUP (v4.5) +++
#================================================ ...
sideview问题
在地图上执行战斗事件就会弹出这个窗口。
但在数据库里的的战斗测试则不会。
请问这是怎么回事?
请问这串脚本里的井号是什么意思?
self.contents.draw_text(101, 0, self.contents.text_size("Lv.#{$game_party.members[0].level}").width, self.contents.text_size("Lv.#{$game_party.members[0].level}").height, "Lv.#{$game_party.members[0].level}")
求助怎么让个别角色特技值突破上限100?
怎么只让个别角色特技值上限突破100?非所有角色,就某几个突破上限100
如何更改游戏内对话文字显示速度?
如何更改游戏内对话文字显示速度? 如题,请教~(。◕∀◕。)
新人帖
请问如何让技能自带多种属性
比如一个技能带上物理属性+暗属性+光属性,而不是只能选择一种
希望可以用脚本解决这个问题(事件党已跪,翻了主站很多没找到(也许是姿势不对,外站没怎么接触,所以也不清楚(姿势不对+2
怎么判断角色所穿戴的防具所在位置
好吧.....这次又是一个标题意义不明的问题,貌似每次都是这样,语死早= =救不过来了。。
用了 沉影不器 大大的一个读取备注的脚本。http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
然后想问一下怎么读取队长的某个防具位置上防具的备注?额……好像又说的不是很清楚
就是类似:$game_party.members[0].weapons[0].read_note(' ...
.... 如何让自动执行的事件执行一遍后停止循环/
我知道这个问题让人很无语。。。 。。
關於這個技能冷卻腳本,有個問題
這個腳本我是在某個RM遊戲裏發現的,不過我現在想實現的是
戰鬥結束後冷卻依舊存在
但是我測試的時候戰鬥結束之後後冷卻就被清零了……
想知道怎麼破……
我想實現的效果就是
戰鬥結束之後,冷卻效果依舊存在……
P.S. 或者腳本觸另外寫一個技能冷卻腳本,也不強求……
(早就搜過站內,站內的不好用……主要是,敵人使用 ...
於是XAS又有問題了,詳細請入內
如題
我遊戲中有使用書籍系統,以及其他各種功能
這個問題似乎從非常久以前就發生了 (根據我以前的各版本測試來看
就是使用XAS腳本後,攻擊你的怪物
把怪物打死,問題就會出現
假設你預設沒有書籍就開啟不了書籍系統,而你有了書照常理是能開啟的,但是你一打死怪物
無論你有沒有書,都再也無法開啟
很玄的是,我最新工 ...
想請教一種玩家名稱的表示方法【進階】
如題
我從很久以前就想問,不過都因為忘記而作罷
假設玩家可以自行取名
然後根據我劇情的需要
假設玩家取名叫 "錢學森"
然後NPC應答就會是這樣:
你說,你的名字是錢學森的學森嗎?
就是這種效果,漢武帝的武帝,朱元璋的元璋,高富帥的富帥,喵嗚喵5的喵5
該怎麼做呢? ...
请问在游戏文件夹里的物品武器敌人战斗图文件夹分别是什
请问在游戏文件夹里的物品武器敌人战斗图文件夹分别是什
关于获得随机装备的设置
=begin
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyongcan
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module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-100) 越大越 ...
新人帖
关于随机装备获得方法设置
=begin
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# ■ 随机属性装备 By wyongcan
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module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-100) 越大越 ...
VA如何用XP的比例的行走图
现有一个VA行走图,但是是像XP那种2头身的行走图(没有最右边那一列),然后+$导入就会多出来一截周围行走图的图像,然后这要如何解决?
如图请看
SideView状态动画问题!
据说SideView有自带的当自己存在某一个状态时,就一直在自己身上播放某一个动画,在哪里设定呢, 为什么我没找到- -
如何利用區域(數字)來設定觸發事件?
如題
一般製作遊戲很常見的情況就是,玩家踏入某些區域時肯定要觸發一些事件
然後就開始複製要觸發的事件,玩事件排排樂
有沒有什麼能藉由設定區域屬性(數字那個)來觸發事件?
如何提示不可以解除某件装备
具体想要实现的情景是:
通过穿上某件装备之后可以进入某个地方(比如是通过伪装进入了别人的基地)
但是怎么才能保持在这个区域内不可以脱下这件装备。
并在玩家换装备的时候会提示“这样会被发现”
--
最后想了两个解决的方法。虽然实际上还是不太如意。
在限定的那个区域了里面设置一个并行处理的公共事件。
当不是 ...
关于状态消失后给予伤害..
我想做一个类似定时炸弹的技能,当A的某个状态消失时,给予固定伤害
之前在论坛大神拿到了这个脚本,不知道有没有办法用这个去改?
[pre lang="ruby"]
class Game_Battler
def remove_state(state_id)
if state?(state_id)
revive if state_id == death_state_id
erase_state(state_id)
refresh ...