va人物显示问题
刚才导了几张图和脚本然后就变成这样了,以前还好好的
求问关于二周目的问题。
之前问过了关于二周目的一些事项,感谢大神们的回答。
这次想问一下,如何来改变二周目标题画面以及标题选项?
只能通过事件标题来实现吗?
横版战斗模板v1.7的疑问
敌人的战斗图原版是使用的34*64 我使用了78*130的图片就会变成上面那样,我想问下怎么改大角色和敌人的战斗图分辨率
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 此脚本来自 www.66rpg.com
#------------------------------------------------------------- ...
这个脚本有没有办法添加一个法术攻击的(面向左和右面
=begin
待机(面向左) :00 01 02 03 共 4 张。
待机(面向右) :10 11 12 13 共 4 张。
移动(面向左) :20 21 22 23 共 4 张。
移动(面向右) :30 31 32 33 共 4 张。
攻击(面向左) :40 41 42 43 共 4 张。
攻击(面向右 ...
素材存的华为网盘全是“此外链不存在”,请问有修复地址
有补档或者修复地址嘛
新人帖
求个va的吞食天地脚本
本人最近在清远大师的口中得知此论坛很牛逼
各种脚本应有尽有,本人第一次接触rpg望大家多多指教,有就发个给在下,谢谢了
想徵求腳印腳本
想徵求腳印腳本
希望能附上說明{:2_272:}
关于战斗界面怎么去掉 或者变小 怎么修改
关于战斗界面怎么去掉 或者变小 怎么修改| ω・´)
天气脚本如何扩大视图?
现在就是这个样子……想要他是满屏的qwq
用的脚本:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - Weather EX (v1.5) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rg ...
战斗界面显示敌人血量,不显示数量,只显示血条。
怎么在战斗模式下显示敌人的生命值?不显示数量,但是显示血条。
原来的脚本:[pre lang="ruby"]
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘敌人HP
#--------------------------------------------------------------------------
def d ...
怎么让地图元件可以弄在行走图上
问题就是一个事件的格子怎么把整个建筑容下....不用一个个拼凑...
VA是否只能支持宋体和黑体?
如题所示,目前正在找一个好点的字体,但是发现假设说使用楷体,VA的显示仍然是宋体。只有默认宋体,Windows自带黑体和微软雅黑(Truetype)能够正常显示,为此怀疑VA的字体支持。
顺带问一句,如果要同时使用多个字体,应该怎么在main里写? ...
關於魔法反射
請問有辦法設定讓魔法反射是反射X倍的傷害嘛
例如:對方放火球術打中我是-100HP 我有施放魔法反射時對放放火球術被我反射-他300HP 這是是反3倍傷害
這樣
有大大可以交一下嘛
强制战斗指令怎样让敌人攻击自己的队友?
如何用强制战斗指令怎样让敌人攻击自己的队友?
顺便如何用强制战斗指令让队友攻击自己的队友?
尼特就是想问下
有没有装备兵器耐用度脚本
有没有装备兵器耐用度脚本
新人帖
请问可以做出物品使用限制的功能吗?
比如某样物品只能被某个特定的角色使用,或者说,一个非消耗品,所有人都能用,但是用过之后的人不能使用第二次,只有没用过的才能用
这样的,非常感激
关于普通攻击增加MP
如题,可以做到普通攻击增加MP的效果吗?
新人帖
新人问题 关于播放视频的问题
我做了一段视频然后放完会回到标题 但我想设置一个按ESC键就能跳过视频 请问怎样弄。。(ノ゚∀゚)ノ
关于显示战斗图的脚本如何根据队伍人数调整
#==============================================================================
# ■ 我方显示战斗图 by:celica
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有个简单的问题想要请教
我用游戏数据库定义了3种变量
比如说是A B C
我A B 两种变量通过数据库附值和角色数据相关
(全程无脚本)
我想附值变量C=A+B怎么操作?
关于45度战斗脚本 和战斗界面遮挡问题
能不能帮忙 解决下 谢谢啦
如何讓事件能穿過事件又能執行?
如題
目前想做類似小精靈(吃豆人)的小遊戲,怪物無法穿過金幣,設定可穿過卻又無法執行事件
请教大神们,关于行走图制作的问题。
我打算做一个坍塌的机关,具体来说:
当角色通过一个事件格时触发开关,后面的路开始坍塌:每30帧触发一个开关,后面一排事件格变成黑色。
总的来说是很简单的事件,但是因为自带素材的事件格所使用的角色图没有纯黑的,于是自己修改了一个。
如图,用棺材的图修了一个简单的黑色,准备来作为深渊用。
但是实际使用之后, ...
请问如何清空背包?
简单来说,为了做多周目游戏,背包里面的东西不希望继承到下一周目。
VX图块VA不是能通用吗……导入后显示不全
导入图块后几乎全部显示不全 哭瞎了【
如何跨地图使用“还原背景音乐”
我自己在一个地图使用“记忆背景音乐”之后,暂时切换到另外一张地图。等到回来使用“还原背景音乐”时,发现背景音乐又从开始处播放了。我想在回到原来的地图后从原来的断点处继续播放背景音乐。不知怎么解决?
萌新求大神把喵呜喵5的高价回收物品的商店脚本加个交谈...
喵呜喵5的高价回收物品的商店脚本
萌新求大神把喵呜喵5的高价回收物品的商店脚本加个交谈选项,就是和下面的脚本效果差不多
[pre lang="ruby" file="Window_ShopCommand"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_ShopCommand
#-------------------- ...
想請問公共事件設為并行處理後如何關閉?
如題,自己動手試了各種方法後發現居然都關不掉...
聽起來是個蠢問題,但是真的很想問難道只能打開公共事件卻沒有關掉選項嗎?
方法 定义方面的
我在不同的脚本里面都定义了 def param ,但是只有最后一个 好使 别的都不好使 这个应该怎么处理才能让这些方法 都产生应有的效果啊
RPG Maker VX Ace 45度战斗 怎么改 像梦幻群侠传那样
RPG Maker VX Ace 45度战斗 怎么改 像梦幻群侠传那样 跪求
RPG Maker VX Ace 45度战斗 怎么改 像梦幻群侠传那样
RPG Maker VX Ace 45度战斗 怎么改 像梦幻群侠传那样
4人战斗脚本 或者5人战斗脚本 都可以 谢谢啦 ...
求大神把喵呜喵5的头像批量修改改成行走图批量修改
万分感谢
新人帖
我下载了一个脚本 为何复制到自己的工程里用不了
在下载的脚本工程里使用正常
直接复制之后用不了
希望有大神可以给与指点
请问战旗sRPG,那个自身周围。。。
是神马意思,怎么配合和射程使用?谢谢。
新人帖
脚触大神!这个立体脚本怎么用?求出处!求教程!!
[pre lang="ruby"]#====================================================================
# Mode 7 Ace
# v.1.4
# Auteur : MGC
#
# Il s'agit d'un script de mode 7 basique pour RMVX Ace.
#
# - Permet une inclinaison de la carte de 0° à 89°
# - Toute la carte est inclinée, sans relief. Seuls les évè ...
关于SIDEVIEW
请教各位大神,为什么我使用SIDEVIEW100脚本之后提示我未找到文件SHADOW01
有没有类似火纹的职业数值上限的脚本?
比如说,在晓之女神里,光之术士的HP上限是30,而光之贤者上限是40,而再进阶的巫女是50.其余不同职业也一样。
我已经找到了一个仿火纹的升级随机加点的脚本,我想也应该有类似的脚本吧。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=253463
我找到的升级随机加点脚本 ...
角色初始位置储存在那个文件?
就是下面这些文件,玩家初始位置储存在那个?
问一个技术类问题。
我方攻击对方后,都是对方会有buff。怎么才能我方攻击后我方有buff?O(∩_∩)O谢谢
求发VX、XP地图块转VA的工具
求发VX、XP地图块转VA的工具
索引贴里柳柳发的已失效,求好心人发给我,谢谢。邮箱:
关于存档问题
不知道为什么,我的存档出问题了!!!
我不是在游戏中存档,而是用脚本,并且修改了一下存档和读档的定义(加了些内容)
用的脚本: DataManager.save_game(1 - 1)
但是打开存档文件只是很短一行
而且什么也存不住,再次打开游戏,自动读档,然后发现和没存档一样......
如果不清楚的话我可以发工程
...