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[已经解决] 请问战旗sRPG,那个自身周围。。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-6 10:45:05 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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<自身周围>是神马意思,怎么配合<地点指定>和射程使用?谢谢。

Lv2.观梦者

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发表于 2015-10-9 16:23:33 | 只看该作者
我也不知道
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发表于 2015-10-16 15:42:09 | 只看该作者
不说是哪个脚本,谁知道
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-10-17 20:30:22 | 只看该作者
首先你得发工程···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2015-10-18 15:25:44 | 只看该作者
#==============================================================================
# 备注栏设定说明
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ●角色、职业、武器、防具
#--------------------------------------------------------------------------
# <基本移动力><追加移动力><射程><最低射程><直线射程>
# <范围><速度修正><初期位置><移动许可>
#
#   基本移动力:1~7;多重设定以最低的为准
#   追加移动力:1~7
#  射程   :通常攻击最大射程。
#  最低射程 :通常攻击最低射程。
#  直线射程 :通常攻击射程从菱形变成直线型(只能攻击直线上的敌人)。
#  范围   :通常攻击的伤害范围。1~5。不设视为1。
#   速度修正 :技能吟唱时的追加待机修正。0~200
#         100及以下为增加吟唱追加待机的比例。
#        101及以上为减少吟唱追加待机的比例(设定值-100)。
#        例:120 → 20%減少、100 → 100%増加(2倍)
#   初期位置 :0:前卫、1:中卫、2:后卫(遭遇战计算位置时使用)
#   移动许可  :可最多穿过同样级别的移动力要求的地形。
#   攻击算式  :通常攻击的技能变成指定ID的技能的伤害算式。
#
#--------------------------------------------------------------------------
# ●敌人
#--------------------------------------------------------------------------
# <移动力><攻击动画><射程><最低射程><直线射程><速度修正><移动许可>
#
#  移动力    :1~7
#  攻击动画  :通常攻击的动画ID
#     
#--------------------------------------------------------------------------
# ●技能、道具
#--------------------------------------------------------------------------
# <射程><最低射程><范围><阻退><直线射程><行动加速><地点指定><自身周围>
# 以及<移动后不能使用>(仅技能有效)
#
#  射程    :射程。0代表无距离限制,100代表与普通攻击射程一致。
#  最低射程   :最低射程。
#  范围    :效果范围。1~5。
#   阻退    :0~100;使用后按比例增加目标的待机时间。
#  行动加速  :1~99;使用后按比例减少待机时间。
#  地点指定  :能指定空地点发动。
#   自身周围  :与<地点指定>·<射程 0>组合使用。
#   移动后不能使用  :如名
#  *全地图作用的话,<射程>和<范围>都须为0。
#  *<射程 0>·对使用者有效的技能,若为<范围 1>则仅对使用者有效,
#    2以上则会把周围的自己人也算进来。
#  *自带的速度修正若为负数则为吟唱技能,若为正数则为待机追加技能。
#
#--------------------------------------------------------------------------
# ●状态
#--------------------------------------------------------------------------
# <移动力><射程><只对吟唱中单位有效>
#
#  移动力    :移动力变化值。1~7·101~107。
#                  个位数为增加移动力,三位数为减少移动力(减少量-100计)
#  射程     :武器射程变化值。1~7·101~107。
#                  个位数为增加移动力,三位数为减少移动力(减少量-100计)
#   只对吟唱中单位有效:只有吟唱中的角色才会受到此状态影响。
随便玩玩,娱乐至上。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-20 13:17:56 | 只看该作者
DLL 发表于 2015-10-18 15:25
#==============================================================================
# 备注栏设定说明
#== ...


发一堆注释给我们看有毛用啊!重要的是脚本的核心!
下次请用代码框,这样看的真心别扭!
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发表于 2015-10-20 13:55:41 | 只看该作者
直接把整个工程发出来。
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发表于 2015-10-20 15:59:05 | 只看该作者
如果要实现这个效果。备注上<射程 0><範囲 X><地点指定><周囲攻撃>后,把技能的范围设为使用者就行了。

----以下是废话,可以不看----
自身周围:这个大概是汉化后的译名吧,日文原版是周囲攻撃,字面理解应该就是攻击自身周围的目标。
但是只备注了(以下标签均使用日文原版)<周囲攻撃>是无法达到攻击自身周围范围内全部目标这个效果的。
同时还要有与之配套的<射程 0><範囲 X><地点指定>,加上<周囲攻撃>共4个。
<射程 0>:用这个把目标指定在自己身上,配合<範囲 X>使用,造出一个以自身为中心的范围技能。
<範囲 X>:X为规定范围内的任意数,这个规定的范围是脚本所允许的最大射程。
<地点指定>:就是技能的目标可以是某一处空地,而不是必须在有效目标身上。
如果只有以下设置不符合要求....
技能范围不是使用者,那么效果就会怪怪的,完全不是通俗意义上的周围攻击,好奇可以试试。
不备注<地点指定>,那么这个技能根本无法使用= =
不备注<周囲攻撃>,技能将只对使用者生效,无论范围多大。如果这不是回復技能,那将是一个地地道道的自残技能。
不备注<射程 0>,......那还肿么自身周围么→_→

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发表于 2015-10-20 16:26:26 | 只看该作者
不出意外自身周围应该是八个格子的范围……
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 楼主| 发表于 2015-10-20 21:11:27 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-10-20 15:59
如果要实现这个效果。备注上后,把技能的范围设为使用者就行了。

----以下是废话,可以不看----

谢谢!已解决
随便玩玩,娱乐至上。
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