求RMVA 整合系统的那个范例,作者是快乐之源的
就这个样的。因为华为网盘挂了,所以过来求,谢谢。
求教随机迷宫脚本的使用与出处
今天无聊搜索了一下随机地图脚本,然后搜到下面这个连接(只看随机迷宫脚本,3D开头的脚本我都删除了)
https://rpg.blue/thread-374532-1-1.html
我把他的工程下了下来,脚本看了一下,都是日文的,看不懂,自己也试了一下,发现不太会用,他生成的随机迷宫,都没有出口的(就是传去下一层迷宫、返回原地图之类的事件)…… ...
关于Sideview战斗系统的技能发动代码
求问Sideview战斗系统的技能发动代码,或如set_damage这类的,试了几个,总报错,我理解为参数设置不正确或缺失,因为那个目标设定的机理不太清楚,求指点帮助。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Sideview Ver100
#------------------------------ ...
有关SideView的问题。
我想问问,既然敌方是静止固定战斗图,那么我方角色可以用战斗图而不是行走图吗?这个问题如果有人会改,我可以悬赏。
关于战斗中显示问题
我用了这个显示敌人血量的脚本,范例中血量条是显示在敌人的脚下,可是我显示在敌人身中(即血量条和敌人重叠了)
我的游戏是640x480,谢谢
新人帖
请教希望各位大大看的懂的能来修改一下
#encoding:utf-8
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# ■ 随机属性装备 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-10 ...
新人帖
求教事件只执行一次怎么做
想做个开场,一个卫兵进来给主角提示,用了自动执行、独立开关,但是事件会反复执行,卫兵会来回来回跑,说同样的话,事件如下图
请帮我看下这个脚本,敌人显示状态跟血条
脚本默认是血条显示在头上,状态显示在血条上面。我想移动血条跟状态的位置。请问下怎么修改?位置的代码是一大堆公式,看不懂。。。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■エネミーの状態を表示 for RGSS3 Ver0.80-α
# □作成者 kure
#============ ...
这个脚本在哪里改选项
这个脚本是战斗时的战士和法师的选项,我想请问下,脚本最后的部分,怎么让战士也能使用源术之类的。
[pre lang="ruby"]# ★ バトルレイアウト変更 (ヘルプウィンドウ通常版、少しだけ互換性が高い)
# バトルのレイアウトを変更します
# 素材『ステートアイコンのアニメーション表示』の使用をお奨めします
# ▲ ...
關於設置禁止搭乘交通工具
我想要在特地條件下,設定無法搭乘交通工具
那如何設定禁止搭乘交通工具呢? 小船大船飛行船都必須禁止搭乘
求一个event相关的脚本
之前有下载过,但是后来被我不知道放哪里了。
具体功能是 事件设置的NPC,在角色靠近时会自己说话,设定的方式和namepop一样,设定在event的名字里(大概),内容随机(预先设置在脚本里的,比如佣兵有3句话,那么设定佣兵的事件就会随机说这3句话,比如护士有4句,那么设定的护士就会在这4句话里随机)脚本注释是日文的。
...
有关数组的问题
u = [2,3,5,6,7,8].sample
第1次 u 里面肯定会随机到一个数字
那又如何 取到第2个 数字 不重复的
求生活技能,物品制造的那个脚本
论坛上的生活技能,物品制造的那个脚本失效了,不知道有谁下载过没,下载 能不能给我分享一下,我很需要,原脚本的地址是https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=374223&extra=page%3D3%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368
关于khas灯光脚本的问题
用khas灯光脚本时出现如下问题:
如图 天花板上会有一大块迷之光晕,在站里搜了一下发现之前有人提问过这个脚本解决方法是地形标示,然而自己试了一下并没有什么效果。所以就又跑来提问了,望各位大大帮助解决。脚本如下:(只有英文版。。。。) 在此先谢过了
[pre lang="ruby"]#----------------------------------- ...
新手跪求VA超级脚本整合(90个系统)
原帖地址http://6rweb.sinaapp.com/articles/5129
VA超级脚本整合(90个系统)
华为网盘已经不能下载了
作为一个纯新手真的很需要这个
关于Sideview的脚本设定问题。
如下,Sideview系统中是可以插入“模块化”的执行条件的,但那两个引号不知道怎么处理,比如,要执行p “这是一段测试数据” 怎么处理?望指点一二。(希望体现在控制台中)
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# ● 脚本操作
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随机技能脚本怎么用啊 求教
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Random Skill Invoke v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.17
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a
#
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$importe ...
新人帖
菜鸟请教下各位,我用ACE添加了一个事件进别人的额游戏...
我玩别人的RPG游戏懒得赚钱,就创造了一个NPC进去,添加了一个说话后获得99999元的事件,然后保存。修改虽然成功了,获得了金币,也能继续玩,但游戏的排版全部变了。血条本来是很公正的人与人之间有间隔。 现在血条全部拥挤在一起,而且及时性对话遇到有图片显示的时候,本来是出现在中间的图片位置变的偏右了而且变大看不 ...
rm ace 敌群数量如何突破999这个最大值
rpg maker ace的敌群数量最多只能是999个,感觉不够用.如果突破999这个最大值.2000的话就差不多了.
自定义状态
期望效果:用27号技能造成伤害后记录伤害值x,并使使用者增加x点防御
主要问题还是不太清楚user的具体类是什么
目前是这样写的:
Game_BattleBase:
[pre lang="ruby"] def param(param_id)
value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
value *= param_rate(param_id)*param_buff_rate(param_id)
#= ...
制作结尾的卷动名单
不知道那个名单应该叫什么…
就是看完电影丶玩完游戏就会进入黑幕,并从下向上陆续浮上制作人员的名单
英文大概叫staff roll/credits?
所以我先去用英文搜相关的脚本,大家都建议用VA自带的【卷动显示文章】…
然後我去试了一下,结果一时正常一时不正常
请问除了这个方法外,能不能以【卷动图片】的形式来制作结尾的 ...
(内详)如何添加技能目标选择的运算处理?
其实不太看得明白默认系统在选择了技能目标后是怎么决定target,请教一下系统运算机制
如果我想达到这样的效果:
一个我方单体的技能,在选择了目标后,如果另一名角色A满足某个条件,就把角色A一同加入目标列表。
应该如何动脚本? ...
求VA超级脚本整合(90个系统)度娘盘
去主站下下不到,求个好心人给个度娘盘
新人帖
自制素材的标准格式
这里新人一只。
如题,如果想要自制素材的话,该用怎样的格式?
(因为自己画了用在游戏里出格得很恐怖、、上网也找不到相关资料...
其他人是怎样自制素材的??求帮忙啊(;´Д`)
遇到了瓶颈,前来讨教
想做一个,一和npc对话就弹出npc的专有菜单。包括类似:赠送,对话等功能(反正不是主菜单那些东西)的。这个赠送产生的变量值,要能够保存在数据库。
而这个npc事件通过备注的方式,记录这个npc的编号,用以对应数据库中存储的内容。
最后要一个程序调用,能够直接得到这个npc身上的这些变量。
我的意思用变量可以,但是 ...
如何让事件能够移动通过事件
这个问题是建立在一个好比说桥;
这个桥是个事件,透过开关来控制显示或不显示
目前遇到的问题是这个桥会阻碍追逐主角的事件靠近
因为桥是一个事件。
要是设计成允许穿透,那麽就无法让任何人靠近了,
因为事件的下方是无法通过的洞。
如下图,请问这个有办法解决吗?
另外因为是事件追逐主角,因此无法用设定自身穿透的 ...
typeerror的问题
想做一个把数字转化为标准中文的脚本[s]来秀智商[/s],毕竟很多游戏都会用到,但是——
typeerror
不明所以就来问问了
谁能教教我ARPG 怎么做呢?
大家好 我是一名纯新人 从来没有 做过游戏 现在又到了一年一度的短篇大赛了 也想试试 做个小ARPG 当然是最最简单的啦?
我查了一下ARPG的帖子 现在一头雾水 大大能推荐点教程 或贴子 什么的呢 当然是最最简单的啦?
谢谢了 ...
谁有这个脚本的存档能发给我下
https://rpg.blue/thread-358534-1-1.html
网盘分享被取消了,有人之前有存档的吗?能发给我下吗
关于exe图标问题(加密后)
要个可以提取exe文件的图标并且更换的应用,用的是MoleBox Pro加密。
PS:其实不知道发在哪个区,于是选了个熟悉的...
计算能力总和,放在人物界面上
怎么写脚本,使人物数据总和显示在人物栏上
地图卷动的问题
如下图。
使用地图卷动功能后可以将原来的圈(右)的图画移动到新的圈(左),但是之后如果继续执行事件,图像会返回到玩家所处的位置。求解。
同时,如果地图卷动向左下角移动这样的八方向卷动怎么办?
(不算一贴多问吧)
...
同样的代码 为什么效果不一样
{:2_254:} 同样的代码
上面这段代码 当鼠标移上去 图片就会不断闪烁 在正常图片和点燃图片中不断循环显示
而下面这段代码 就是正常的 鼠标移开图片变正常图片 移入变点燃图片
代码明明相同
不过会闪烁的我是自己新建的场景
正常显示的我是在Scene_Map场景里 ...
关于物品栏列表的小问题
在制作游戏改脚本的时候弄成了这样
第一页看起来好像没啥问题,但是第二页的话
有些瑕疵
请问应该怎样调整呢?第一页的框露出一点在第二页,第二页的框少了半截
在线等{:2_272:}
请问有判断玩家当前所处的区域指令吗?
比如玩家处于区域3时的分歧条件,还有就是X == $game_map.events[@event_id].region_id这个究竟是什么意思?(当前事件所处区域?)
这样的状态怎么做
想做一个状态:
使用某技能后,记录造成的伤害x,增加角色x点防御y回合
以及 类似攻防转换 持续xx回合之类的
本来想像"进make_damage_value里自定技能效果"这样来对状态修改,但是发现状态并不是用类似的方法产生效果的...
所以想问的是,状态从id变量到真正改变角色数据这一步是通过哪一块内容实现的? ...
白の魔的魔物图鉴 脚本修改
不好意思我又来了wwwwww
我用了“白の魔”的怪物图鉴,想要在掉落物名称前加上物品图标!
自己只会改改坐标窗口大小这种的,要添加内容就不会了……求帮忙_(:з」∠)_
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自己通过曲折的方式解决了_(:з」∠)_
因为同时也使用了关键字替换的脚本,所以把描画物品列表时候的draw_text改成draw_text_ex ...
地圖循環出現錯誤
請問一下,
為什麼使用橫印循環,用的是範例的迷失森林,一走到最左或最右邊人物就會開始倒退,直到地圖的另一端才停止...
因為是把一年前的巨坑挖出來繼續做,當時沒遇到這個問題,也不曉得是哪裡出錯了,懇請高手幫忙,謝謝! ...
新人帖
关于战棋srpg的脚本问题,求大神庇佑吾等
http://pan.baidu.com/s/1bnbOEOv
上方脚本
在这个Game_SrpgInterpreter脚本的570行左右有获得敌方血量数值的程序
def game_data_operand(type, param1, param2)
case type
……
when 4 # 敌キャラ
enemy = $game_members[param1]
if enemy
case param2
when 0 # HP
return enemy.hp
when 1 # MP
return enemy.mp
whe ...
有没有方法,装備某装備時設定変数的値
如:裝備小袋時,変数1自動等於5
裝備大袋時,変数1自動等於10