如何访问X号存档的指定内容
我游戏到了一定的进度后只会占用一个存档位,
届时会删除所有存档,
并且不想让玩家通过读取存档回到一周目。
比如我想访问的是:
1号存档的1号开关、
2号存档的5号变量、
3号存档的所持金、
4号存档的1号道具数量、
5号存档的2号武器数量、
6号存档的3号防具数量,以此类推。
不执行读取并跳转地图。 ...
仿Undertale 风格敌人对话气泡
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# ■ Undertale 风格敌人对话气泡
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#作者:ruigi
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新人帖
我在做一个大富翁类型的游戏但是棋子在拐弯处会卡住
骰子摇了6 棋子走2格撞墙就会卡住,我在拐角放了 一个事件接触的 事件页 让棋子直接场所移动也还是不行呀。除了脚本还有其他绕过的方案嘛.
新人帖
【已解决】谢谢帮助
为什么我的背包界面无法使用物品
为什么一但使用了物品就会卡在这个画面,按什么按键都没有用
代码部分
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# ▼ 全屏背包插件(基于图片 shukai.png)
# 功能:将 Graphics/Pictures/shukai.png 拉伸至全窗口作为背景,
# 物品列 ...
在RMVA使用Fiddle代替win32api
敌人阵营互斗系统
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ 敌人阵营互斗系统 - Camp Battle System
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# 作者:ruigi
# 在敌人备注栏写入 即可定义该敌人的阵营。
# - 不同阵营的敌 ...
精华
【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话框扩展(9.6英语版)
LOGO绘制by @congwsbn
○ 前言[hr]
之前曾经发过一个记录自己写的数据库扩展的脚本帖子,不过果然是坑了hhh
所以更改了下方案,之后还是上传到自己的github仓库,方便我自己维护,也方便其他人查看。
我也学乖了,不再在同一个帖子里反复编辑更新,而是在有较大的系统完成后发布新帖子,这样也方便大家能直接看到我的 ...
【Akahara】画面动画只播放一次
修复一个问题
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# ■ 画面动画只播放一次 By:Akahara
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# 由于进行了重定义建议放在插件脚本位置较前的地方
#
# 解决了多个敌人播 ...
传染病状态脚本
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# ★ RGSS3 - 传染病状态脚本
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# 功能说明:
# 在状态的备注栏中写入 ,即可让该状态每过指定回合传染给一名队友。
# 例如: 表 ...
仿《南方公园;真理之杖》护盾值系统
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# ★ 仿《南方公园;真理之杖》护盾值系统- RPG Maker VX Ace
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# 版本: 1.0
# 作者: MrRuigi
#
# 使用方法:
# 在防具(铠甲、盾牌 ...
新人帖
求助,想找类似链接中的名称输入脚本(已解决)
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=122155&
对这里提到的功能非常感兴趣。但是里面链接全都打不开,有大佬能提供有类似功能(能把输入的中文内容带入变量)的脚本或者这里面的内容吗
关于一些脚本报错(已解决)
如题,出现这个报错一般是什么问题呢?
以下是使用老鹰的对话框扩展脚本的提示:
以下是使用MOG的天气脚本的提示:
这两个报错长得很像(但是看不懂),不知道问题出在哪里,诚心发问orz
配合バトルリトライ战败重来脚本的失败信息扩展脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3 ★
# 战斗重试失败信息扩展
# 作者:ruigi
# 功能:显示最后对你造成伤害的敌人的自定义备注信息。
# 备注格式:Over:"信息" 或 Over:“信息”(中英文引号均可)
#
# 放置位置:请在脚本 ...
VA汉化-TSBS横版战斗(Theolized Sideview Battle System)_v1.4
原网址:https://theolized.blogspot.com/2 ... tle-system-v09.html
截图:
说明:只是将介绍、设定1、设定2这几个关键脚本设定大致汉化一遍,由于一个人看经常会头昏眼拙,加上作者的母语非英文,某些地方表述的前后矛盾或暧昧不清,此次汉化难免会出现“你不懂我也不懂”的地方。本人之前从未使用过TSBS,在感叹那么多 ...
取消状态技能名字前缀
VA里的技能和状态都有个目标的名字和使用者的名字的前缀,有没有办法能把他变成手动设置显示或者不显示的吗
我想做出傳說之下的系統
【XAS】xas多技能脚本
如题,即时战斗系统xas的脚本插件,这是我第一次发布脚本,话会多些,我与xas也算挺有渊源的吧。
很早之前就一直想做一个ARPG,做之前也看了很多即时战斗的方法和脚本,但最终还是选择了XAS,入坑时就有很多和我一样同样在找xas的多技能脚本的人
我看这么久了依然没有看到有人发布xas的额外技能脚本,自己边学边写也写 ...
lanziss-win32平台导出模板(VS2017工程)
随着mruby 3.0.0的推出,我把lanziss当中的很多稳定性问题修复了,使其更加可靠——
它的主要目标是能够依靠OpenGL进行硬件加速渲染,以及提供多个平台上的部署支持,目前公开发布的主要是:
win32平台上的播放器(相当于一个Game.exe)
android平台上的模板工程
今天放出的是win32平台上的模板工程(VS2017),用它可以构建出 ...
装备变更行走图 Ace 版 附属脚本—— 染色与涂装
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# ** 染色与涂装系统 —— 装备变更行走图 Ace 版 附属脚本
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# 作者:MrRuigi
# 功能:
# · 在物品备注中定义染料和涂装, ...
仿《泰拉瑞亚》装备重铸系统
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 泰拉瑞亚风格重铸系统 v3.0
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# 作者:MrRuigi
# 功能:为武器/防具随机附加前缀,改变名称、属性、价格、稀有度
# 兼容:RPG Ma ...
MP4播放器
自带OGV太烂导致的
https://admenri.lanzout.com/b02vrloycd
密码:4bhq
【脚本】伪·光环效果(给“全体队友/全体敌人”附加状态)
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# $SDrop$
# 伪·光环效果 By猫易箱
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# 在 角色、职业、技能、武器、护甲、敌人、状态 备注添加使用:
#
# 条件 # 给全体队友 ...
新人帖
求臼井の会以前的全套素材
到处都找不到素材,求求有的大佬们发我一份吧
新人帖
怎么给敌人附加一个初始状态
怎么给敌人附加一个初始状态
图片太大,概率报RGSSError occurred;failed to Create bitmap
游戏中使用了无限叠层和大型动画这2个脚本
所以用了一些比较大的图片 2560*2560以上
当要读取的图片比较大的时候,概率出现生成位图失败的报错
求大佬帮分析解决一下,谢谢
关于YEA战斗系统和mother base ,mother scroll并用的概率闪退问题
关于YEA敌群战斗事件脚本,不触发事件
加了YEA敌群战斗事件脚本,但是有一个事件触发了另一个事件没有触发,有人知道怎么解吗,不太清楚什么情况,我想的是把这两个公共事件放在另一个公共事件里一起执行,但是只执行了附加梦境庇佑的事件,没有开局神盾
关于YEA敌群战斗事件脚本,不触发事件
加了YEA敌群战斗事件脚本,但是有一个事件触发了另一个事件没有触发,有人知道怎么解吗,不太清楚什么情况,我想的是把这两个公共事件放在另一个公共事件里一起执行,但是只执行了附加梦境庇佑的事件,没有至高护盾
【脚本】“固定增伤”和“固定减伤”效果
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# $SDrop$
# 固定增减伤效果 By猫易箱
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# 在 角色、职业、武器、护甲、敌人、状态 备注添加使用:
#
# 公式
#
# 例如:
# 50 受到伤 ...
新人帖
该脚本在混乱状态下无法识别攻击模式
【脚本】吸血效果(通用吸血+技能吸血+暴击吸血)
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# $SDrop$
# 吸血效果 By猫易箱
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# 更新日志:
# 支持 物理反击 和 魔法反射
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战前被动技能
我用公共事件做了一些被动技能,类似战斗开始第0回合自动触发的,但是每次都要在敌群设置这个公共事件,有没有什么脚本可以让战斗的每一回合前执行一次公共事件,有老师说YEA通用敌群战斗事件,但是我没有找到资源,还有其他方法吗 ...
战前被动技能
我用公共事件做了一些被动技能,类似战斗开始第0回合自动触发的,但是每次都要在敌群设置这个公共事件,有没有什么脚本可以让战斗的每一回合前执行一次公共事件
怎样更改物品名称颜色
怎样更改物品名称颜色
将Reshade里的CRT等特效移植到RGD内,这个想法可行吗?
如题,本人前几天翻到了reshade的使用教程:https://rpg.blue/thread-485148-1-1.html
然后开了个新项目尝试了一下,确实效果很赞,但是滤镜的开关需要打开reshade的界面才能进行,而且每次启动游戏的头三秒顶上都有reshde那个消息框……
(正常来说游戏的滤镜开关功能都是写在本体里的,而“让reshade不显示消息框+读取游 ...
我项目里图鉴的发展史
分享一下项目ui进化历程,中间经历了大概四五个阶段 一点一点添加的内容。
26/3/22 再次优化了
新人帖
【战斗系统】正在考虑两种经典战斗方式的结合
现在ATB(Active Time Battle)的战斗方式已经见怪不怪了吧,而且加入时间条后,敏捷这种类型的数值也能更管用一些。
1、战斗开始
2、所有人 ATB 条开始填充
3、谁的 ATB 条先满谁就能行动
4、行动后 ATB 条清空并再次填充
这是最基本的 ATB 行动流程;
如果只考虑敏捷的数值和游戏帧数来计算ATB条的填充速率,速度随等级线 ...
【纯VX Ace】在原RMVA调用DirectX9
运行一个水壶旋转
工程里地图全没了,但是文件夹里还有
有没有老师知道这是什么情况啊 ,我的工程存档没了,就打算重新做一下,但是游戏的存档里还有我之前做的,工程里没有之前的地图,但是文件夹里好像还有,但是我点不开,我想把地图救回来现在这情况还有的救吗求老师们帮帮 ...
关于ACE载具精灵切换绑定往返地图环境的问题(已完成)
[pre lang="ruby" file="Game_Map"]#encoding:utf-8
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# ■ Game_Map
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# 管理地图的类。拥有卷动地图以及判断通行度的功能。
# 本类的实例请参考 $ga ...