鼠標問題,如何獲取X,Y?不是每一次左鍵都觸發事件?
我用的鼠標腳本如下
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=217645&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368
我找不到如何獲取鼠標在地圖上X,Y的方法
唯有透過鼠標在屏幕上X,Y來計算
如下
有其他方法嗎?因為用這個方法計算出來的XY有小數,可以除去嗎?
而且我發現不是每一次按左 ...
有没有什么办法使特定角色不会被特定敌人攻击?
不是指隐身之类的,隐身的话是全部敌人都不会攻击隐身的角色了!
设定成特定的某个敌人,无论如何都不会攻击我方特定的一个角色!
如果其他人都死亡了,这个敌人就不会攻击直接待机什么的!
有办法么。
对了,是在SideView横版战斗系统中! ...
有没有RMVA的半身像脚本?
我在素材区找到了半身像素材,但是这个脚本我找了很久都没有找到,现在主站似乎不能用不知主站上有没有。
这是一个求助。
道具说明里能取到变量的值吗?
想做个合成卷轴道具
道具说明里头会显示
合成该道具需要
铁 x / y
x为需要的数量
y为已经拥有的数量
但貌似无法像对话那样用 \ 取到指定变量的值然后显示
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NameError怎么办
新人第一次发帖
求解
怎么办
附带Window_Base和Window_Selectable
抱歉新手没法传txt太大了
http://yunpan.cn/cj8da5EbiHC5R (提取码:2611)
http://yunpan.cn/cj8mgj2kBzYVY (提取码:7d62)
闪屏问题
如果在笔记本电脑上开全屏就会一直闪个不停,而台式电脑不会,怎么回事呢?
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我想询问下,出了什么错误,导致主角移动不了。
已存入QQ邮箱中转站
我想询问一下各位大神,我这个游戏到底哪里出错了,主角移动不了是什么问题?
回复一下!!!
请问,播放视频的方法名是什么??
想在自己编写的代码中调用播放视频的方法,但是不知道方法名是什么,请大神指点??
VA伤害下限公式问题
最近想到了一个关于伤害下限的问题,初期的敌人到了游戏中后期完全无法对于主角一行造成伤害,以前玩FC版的火焰纹章外传时,发现了即使敌人的攻击力低于我方角色的防御力但仍能造成最少1点的伤害,同理我方角色攻击敌人时也是相同效果,所以我想问一下在RMVA里面可以用公式来实现这个效果吗?(普通攻击最少会减去1HP) ...
可能由其他数值决定无法行动的方法?
其实我想做到的效果是这样的:
如果 战斗中 满足 0
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缩略地图如何做
想请问一下地图特别大,看见有的游戏在左上角设置了一个缩略地图,并且有显示主角现在处在的位置,请问这样的功能用代码如何实现呢?新手对代码接触不多,能说的详细一点或者有没有教程链接之类的?谢谢啦
关于某个任务脚本的修改
本人完全不懂脚本,希望有大神能帮我把这个脚本改一下
原来的脚本只分有已完成任务和未完成任务,我想再增加一个失败任务,用命令“$game_party.fail_task(n)”来叫出,完成任务和失败任务最好都放在同一栏里显示
原脚本是
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怎么加入任务系统
新人第一次发帖
怎么能弄出任务这一选项,然后可以查看具体是什么任务
如图
我想要添加一个任务选项,然后有任务提示。请各位大大解答!!感谢!!
如何去掉va的文字黑边啊?
求教!想让文字显示效果像xp一样,如果有可能我还想加上文字阴影!请大神支招!
ABS教程
谁有ABS教程,XAS太复杂了
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如何使已死亡敌人不列入敌全体范围?
如何使已死亡敌人不列入敌全体范围?
https://rpg.blue/thread-367910-1-1.html
這應該要如何解決
请教如何禁用装备类型
什么方法都行,插件脚本也行,修改默认脚本也行,还是说VA本身就带这功能(─.─||| 求方法。
比如有6种饰品,分别是A,B,C,D,E,F
和3个饰品栏可供随意装备这6种饰品,顺序可随意调整。
但是比如当装备了A时就不能再装备第二个A还有B和F了,所以需要在装备了A时禁用B和F,
呃,貌似需要一个不能装备同一物品的脚本和一个能 ...
问问SionMouseSystem能不能关闭
好像不能发代码框,那我就贴出前几行
[hr]
这个鼠标脚本能不能自己设置一个开关关闭/打开它,我想游戏一开始选择键盘操作或鼠标操作,中间还要换操作方式。。有大神吗?
可以发代码框了。。。。。怎么回事
[pre lang="ruby" line="01"]#encoding:utf-8
# Sion 鼠标系统(SionMouseSystem)v3.02 (2014/2/20)
# ·需· ...
求一个VA能用的8方向脚本QAQ
找了好多个都不能用{:2_272:}
XAS教程
谁有没有XAS教程中了好久都没找到
超好用的技能消耗物品怎么同时消耗多样不同数量的物品?
[pre lang="ruby"]module IISNOW_ITEM_CONSUME_SKILL
PATTERN = /.*I:ID(\d+)N(\d+)(.*)/m
# 非专业人士请勿修改,正则匹配式,修改后注意备注写法的改变,下同
PATTERN_E = /.*EQU:ID(\d+).*/m
PATTERN_A = /.*ARM:ID(\d+).*/m
STR_UN_CONSUM = "UN" # 物品不消耗标识
TP_ICON = 189 # 你说你懂的
MP ...
怎样更改行伍角色的速度?
有人抱怨游戏中角色移动速度太慢于是按着指示修改了一段:
这样主角的移动速度就自然地加快了。
但问题是,行伍中其他角色依然保持着正常的速度,导致走路的时候人物一跳一跳的……
↓如图所示
我不想关闭行伍,而且想保留原来加速移动的脚本(我暂时不希望通过事件中的更改移动速度来实现
要怎样让行伍的其他角色也能跟 ...
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请问XAS战斗模式,主角死了,怎么能不gameover?
如题,我想主角死后进行下一个剧情,但是主角死了就直接gameover。
用了这个全键盘脚本,不灵啊
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#====================================================================== ...
新人帖
请问如何在不影响玩家操作的前提下来显示文字
-首先做个道歉……个人才疏学浅,真的没搜到满足需求的帖子……对不起打扰大家了。
其实想要的效果有点多……
如果觉得要求太过繁杂的话,优先满足第一个就可以了……
其实是类似于地图名显示和计时器的显示……
1,显示文字时除视觉效果外,不对玩家的操作造成任何影响(或不等待文字显示结束玩家即可操作),玩家亦不可 ...
求助,运行公共事件后会卡顿。。。
所有的公共事件触发条件都是【正常执行】
跟NPC对话,触发公共事件以后按F2,数字就会往下减少(没有对话前,加速跑或者正常走都是60)
尤其是我一个消除所有图片的公共事件,触发以后变得特别卡,每走4-5步就会卡顿一下
为什么我这里会卡顿呀?
...
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woodpenguin上的小地图脚本该怎么用?
http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/simple_map.html 我个人觉得他比6R上的地图版本要好,只是我实在搞不明白它该怎么用
我已经弄了开关了,但是还是显示不出地图{:2_254:}
本人已绝望,拜托大神帮忙解释一下
求这段代码的正确写法!!
[pre lang="ruby"]class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :variable_show_text # 佣兵积分
attr_accessor :variable_show ...
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求助,一个学习脚本的问题~~~~~
这是我仿照教程写的学习脚本
为什么显示Yes或No后还会再显示一个nil?
class Xuexi
def Xue(n)
if n > 49
p "Yes"
else
p "no"
end
end
def Xi(n)
if n > 49
p "Yes"
else
P "No"
end
end
end
Xuexi = Xuexi.new
p Xuexi.Xue(rand(100))
求问HP为0仍然可以进行行动的办法
附加了不死之身状态后HP受到攻击可以为0,但不会死亡,但问题是HP为0之后虽然可以不死但却仍然不能进行任何行动,这时游戏就会因为无法选择任何行动而完全卡住,请问这个应该怎么避免?
检查出问题来了,是ひきも記的HP消费脚本,话说HP消费脚本怎么那么多问题啊,我之前还下载过星潟的也是有问题 ...
如何更改对角色死亡的判定?
游戏原本好像是判定当全部角色都处于某状态(无法战斗)时游戏结束。
如果我想让判定变为“当全部角色都处于某状态(无法战斗)或某状态(如石化等)”时游戏结束,要修改哪里?
预期效果:
角色A无法战斗,角色B无法战斗==》游戏结束
角色A石化,角色B石化==》游戏结束
角色A无法战斗,角色B石化==》游戏结束 ...
分支条件的脚本应该怎么写呀?格式是什么样子的呀?
分支条件的脚本应该怎么写呀?格式是什么样子的呀?
94-98号变量随机赋值1-10的数
然后用相应的1-10号变量来统计一下随机到自己的数有几个
帮我把一个XP脚本改成VA的脚本!谢谢了!
脚本:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示战斗画面战斗者状态的窗口。 by 唐门草楹
#====================================================== ...
求改脚本!地图显示变量的扩展!
在图书馆找到一个芙蕾雅写的地图上显示变量的脚本!
自己想多加但东西的,显示佣兵等级和佣兵积分!
改了半天不得要领,求救,目前有2个问题,
一是,显示的文字重叠在一起了,不知道怎办!
二是,想在根据佣兵变量不同,显示的佣兵等级不同,脚本里有尝试的写法思路!不过似乎写错了!
[pre lang="ruby"]#=============== ...
菜单的头像如何用指定图片取代?
每一个队员对应着指定图片
VA超级整合问题
用VA超级整合在地图上战斗两次以上,就会出现这种情况!怎么回事?
请问能力强化是一次强化多少啊?25%还是50%?
比如强化防御,一层是25%,两层是50%?还是一层50%两层100%?还是...?
是不是一共就能最大强化2次?
在移動路線中的變更圖像如何指定一個圖象?
如圖,所選的範圍是一大格,但我想要箭頭指著的那個,該如何做到?
求提取放置物脚本
有没有 美兽大触 的 提取放置物脚本 的VA版
或者 同样功能的VA脚本亦可
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=50278
这是美兽大触的脚本地址链接
是XP版本的
没找到VA版的
Va中如何能做到 边走边聊天呢?
如题 比如我的2个角色都在边走边聊天,我做出来的效果是 A说一句 2人走3步 B一句 2人走3步
怎么做到边走边说呢? 或者也可以2人坐船 船一直在动 2人说话