隐藏技能类型!!
就是这样的,
人物有技能类型 type1 type2 type3
然后,参加战斗时,type2 和 type3 就会隐藏起来,
但是在战斗结束后,打开菜单,就可以显示 type2 和 type3(要是这时type1,隐藏了那就更好了~)
概括来说,就是 ...
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关于物品菜单系统强化脚本出错【已解决】
使用这个脚本后,查看物品或者装备的时候报错。论坛找了好久也没找到解决办法。具体见下
[pre lang="ruby" line="790"] #--------------------------------------------------------------------------
# draw_set_param
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_se ...
如何让怪物实现保护怪物?
有A和B怪物,如果玩家选B攻击的话,A会有几率保护B自己受到伤害。我尝试了 让B受到攻击几率减少或者让A受到攻击几率增加,都无法实现这个效果。。。
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求rpg maker vx ace横版战斗脚本范例
在地图上直接打的.
求助“随机获得物品”脚本扩展一下……
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=343423
以上是原帖O.O,我希望能扩展一下:
获得一样物品“A”,再次触发“随机获得物品”,A不会出现在“随机获得物品”的列表中。
就像《以撒的结合》里的那样,一局游戏内同样的东西不会出现第二次。 ...
要怎修改角色的啟用技能類型?
actor.added_skill_types 只能讀取啟用的技能類型,不能修改,請問有辦法修改嗎?
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如何设置一个技能使敌人只攻击使用者
就是设置一个技能,当使用者释放技能后,会出现【吸引敌人】的状态,然后所有敌人都只攻击使用者不会理会其他玩家,持续三四个回合左右,这种技能要怎么设置?
关于状态的叠加处理
请大神提供一个思路,例如:攻击附加恐惧1,攻击后附加了恐惧1,在敌人(目标)恐惧1状态仍存在的情况下再被附加恐惧1,则变成恐惧2,再被附加恐惧1,则变为恐惧3,至多附加到恐惧4,只能更新恐惧4的剩余回合,而不会叠加到5,如何实现?更希望通过脚本实现,因为这类技能有点多...先谢谢各位。
实话我记得有这么个脚本, ...
如何在技能伤害公式里加上判断条件?
小弟打算写个
如果施放者生命值等于或低于10%
那么自身生命值恢复40%
否则没有任何效果
求教如何在技能计算公式里加上判断条件。。。
循环跳不出来是怎么回事
我用的是SciTE
2是1的测试结果
4是3的测试结果
Yea得失物品的一个报错
报错的地方是这里脚本修改的部分是显示的 原来是在右下角显示然后淡去 现在改成从屏幕中间飘起来慢慢变淡的样子了 改完之后就报错
而且不是次次都报 是有时候会报 困扰很久的问题了 谁要是能帮我解决感激不尽{:2_276:}附件附上完整脚本 ...
事件设置自动上船就出错了
先是在码头的场景发展完剧情,然后跳转到大地图,设置了事情人物自动上船,但结果人物一自动上船后就出错了,看不懂啊~~
本还想让人物上船后船自动行走的,先现啥都做不了,怎么回事啊
求救
求Yami的Pop Message脚本,工程最好
这样的带半身像的泡泡对话框
如何才能做到在游戏内部调用CMD脚本?
ShellExecute = Win32API.new("shell32",
"ShellExecute",'lppppl', 'l')
ShellExecute.call(0,"","test.cmd","","",1)
用这种方式打开的话明显会出现CMD的对话框,影响游戏的体验
[已解决]按键事件捕获问题
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
def start
super
end
def update
super
Input.update
if esc?
p "b"
return_scene
end
p "a"
end
def esc?
return Input.press?(:X)
end
end
我想重写Scene_Menu
先取消所有窗口
发现因为Window_MenuCommand没了 退不出来
去base看 发现会调用update函数 所 ...
发先了一个脚本 但是不会用TAT
求教,从别的游戏拷贝的。。。。大概是可以可以在战斗中使用并行事件
新人画的外观地图,求大神细心指点
如题,希望大神仔细帮我看一下图中有哪些地方是不合理的,或者图块用错地方的。
截图如下,是新手村的外观地图,有个别 图案是用事件覆盖上去的。
如何在获得多个物品后开启开关?
纯事件的话:
但太费事了,有没有简单的方法(脚本)?
可以根据主角能力生成敌人吗?
敌人能力=主角等级*XX
怎么让行走图根据装备自动更换
如题 怎么让行走图根据装备的武器自动更换啊
要写什么脚本吗??
求帮忙改下事件显示名字的脚本,可以在名字前加个图标T T
最近想要一个脚本。。以前看到VX上面有。。但是VA没找到。。就是事件显示名字的脚本,在名字之前可以加上图标(就像武器护甲的那个图标一样)。
本来不想当伸手党的T T但是对于我这种不会脚本的真的一点办法都没有了。。。简单的东西还可以自己改下。。这个对我来说太深奥了。。没学过弄不了啊。。
有没有哪位大大有时间 ...
新人帖
有没有办法把脚本还原到最原始(改动前)?
自己东改西改后都忘记怎么还原了==
谢谢~
谁能帮我看看这个脚本怎么用?
#==============================================================================
# [PS0]被动技能
# UnactiveSkill
#------------------------------------------------------------------------------
# 一种特别的技能,学会后可以提高角色属性,
# 遗忘后属性会降低。
#============================ ...
求助, 怎么让RMVA制作的游戏联网对战
正在制作一个卡片桌游游戏,我想实现简单的联机对战,
就是游戏过程可以完全单机,收集卡片,然后想和朋友对战,就建立房间对战,最好是4个人一起的联机
搜索了一些联机办法,可是多数都不能用,或者链接失效
对于window_selectable,如何表示待选但是未选中的状态?
比如激活物品栏后,一个物品被选中,其他物品虽然没被选中,但是随时可以被选中
这个“其他物品”的状态怎么用脚本表示?
用.activate .unselect .active=true .active=false 都做不到
按键问题 可以行走上不可走地形
在测试游戏中发现
按住 键盘 Ctrl 键 可以走上地图任何不能行走的地型
这按键会这样是为什么呢? 有办法可以删除掉??
发现玩其他游戏并不会有这样的问题
求帮忙
请问一个关于ff9魔剑技的合体技能的制作方法
我想做一个魔法师可以给战士套上魔法然后战士使用属性斩击的合体技能 ,我目前的想法是用技能中的公共事件来完成这个合体技 ,但是我希望的是魔法师先对战士使用魔法然后战士再使用斩击,然而用公共事件的话会导致战士先砍出一刀然后魔法师再给他上魔法 ,如果公共事件设置为上魔法 然后斩击 的话 ,又会导致第一下莫名其 ...
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求VA的漫画式对话框
就和东方的这个一模一样的。万分感谢。2324608140@qq.com
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{已解决}自制菜单中 半身像的问题
我是新手 近来在学习用脚本自制菜单 也是 照猫画虎
怎样做到 在移动整队的 人物时 其半身像 也跟着动呢
如上图所示,谢大大们给个思路吧。
复制了一个合成脚本结果出错。。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 アイテム合成 ver 1.02
#------------------------------------------------------------------------------
# 配布元:
# 白の魔 http://izumiwhite.web.fc2.com/
#
# 利用規約:
# RPGツクールV ...
找到改變窗口大小(分辨率)的腳本,但好像沒有用
忘記在哪個帖找到的,可以改變遊戲視窗大小(或者該說解析度?)的腳本
但拿來套在我的遊戲上好像沒什麼效果:
#给下面高度宽度赋值,就是分辨率的大小。
宽度=800 #1018
高度=600 #746
游戏ini名=".\\Game.ini"
#============================================================================
val = "\0"*256
gps = W ...
[已解决]Scene_base里面的instance_variables是啥啊.....
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新所有窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def update_all_windows
instance_variables.each do |varname|
ivar = instance_variable_get(varname)
ivar.upd ...
請問這邊是怎畫的?(地圖相關)
這是範例地圖...我自己畫的話會像上一格那樣....
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求教怎么让并行事件在战斗中生效
{:2_275:}新人求教,求各位大大帮助
如何让2个同种状态不叠加?
我把中毒状态分成了LV.1,LV2,LV3,然后发现2个状态会叠加。如何解决这个问题?
判断角色是否通过装备或状态学会了某个技能的语句是?
skill_learn?好像只是判断有没有通过升级或者事件学会这个技能
我自己试的结果是状态和装备添加的技能 用skill_learn?判断永远都是判断没有学会
有没有判断通过装备或状态学会了某个技能的语句?
如何恰当地概括“精灵类”的作用?
读了读脚本,似乎与动画的显示与处理有关,但是写的非常散。不像Window类,Scene类那样容易理解它的作用。
地图通行设置 设置完运行却...哪边都可以行走...
上次有询问过 无法移动的问题
而这次是...
进去某一个房间(只有那个会变成这样)..不管怎么修改图块 都可以走上墙壁..等原本是X的地方
出来后会带动到其他地图 变成都可以走上X的地形..
但只要不进去那个房间就没事....
现在知道的有
1.图块B页的第一个方块确认是☆
2.不能行走的地方确认是X
3.重画地图没有效
4.事件 ...
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新人提问:这个layer插件怎么用啊?
[pre lang="ruby" file="layer"]#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
# システム周りのデータを扱うクラスです。乗り物や BGM などの管理も行います。
# このクラスの ...
有没有调整队伍顺序的脚本
就是在地图上按某键后,队伍位置就变换的那种。。