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[已经解决] 关于状态的叠加处理

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梦石
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发表于 2015-3-14 18:57:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请大神提供一个思路,例如:攻击附加恐惧1,攻击后附加了恐惧1,在敌人(目标)恐惧1状态仍存在的情况下再被附加恐惧1,则变成恐惧2,再被附加恐惧1,则变为恐惧3,至多附加到恐惧4,只能更新恐惧4的剩余回合,而不会叠加到5,如何实现?更希望通过脚本实现,因为这类技能有点多...先谢谢各位。
实话我记得有这么个脚本,但关键字状态搜到的东西太多...导致搜索无果。

闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-3-14 19:18:00 | 显示全部楼层
你不是经常用make_damage_value方法么,在里面写判断就好了。

点评

http://rm.66rpg.com/thread-374405-1-1.html 找到了,请结贴!谢谢  发表于 2015-3-14 22:21
我记得被T大搬进来过,所以就问问是否还有那贴的痕迹。  发表于 2015-3-14 22:11
外站Artificial Providence里的确有这样的脚本,但是这个站点需要翻墙,该站点在6R的推广素材中。  发表于 2015-3-14 22:06
又被你看透了,好羞耻~我试着判断下,我记得有一个脚本更方便。  发表于 2015-3-14 22:00
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梦石
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开拓者

发表于 2015-3-14 19:26:52 | 显示全部楼层
  1. a.states(2)? ? a.add_states(3) : a.add_states(2);a.states(3)? ? a.remove_states(2) : 0;120
复制代码
?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-3-14 19:45:10 | 显示全部楼层
默认的“能力值提升”效果和你说的一样吧。

那么,看看“能力值提升”在默认脚本里是怎样实现的,这就是一个很好的思路呀~

点评

2层。这个限制就是在脚本里限制的  发表于 2015-3-14 21:01
能力值提升最多叠加多少层?  发表于 2015-3-14 20:59
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