请问下,菜单里显示人物HP/MP的血条能不能去掉啊
请问下,菜单中,显示人物基本状态的那个窗口下,人物的血条能不能去掉啊
新人求帮改脚本
自己写了一个脚本,是技能最大个数的,超过技能最大个数后,会要求遗忘技能来学习新的技能,新人第一次写,求帮我改一下脚本,什么渐变之类我都不会,求改一下脚本让他有提示,好看一点[pre lang="ruby"]#职业备注栏填写 最多可学习4个技能,第五个以后需要遗忘技能
#正则表达式
class RPG::Actor < RPG::BaseItem
#--- ...
Claimh的任务脚本怎么使用的问题
1,这个系统怎么做主线任务2,怎么在任务系统的页面换一个背景3,怎么使任务在作者想要其出现时出现,想要其消失时消失(类似空之轨迹的支线任务时限)控制开关或者用事件编辑里的脚本什么的。谢谢大家!马上就开学了,赶工中...... ...
假如我想脱离RPG Maker VX Ace,但是还用ruby做游戏,我该怎么...
就是想不用RPG Maker VX Ace,然后生成能独立运行的exe
是需要安装个ruby编辑器吗?
交通工具的问题
有没有什么方法能把交通工具的移动速度变快 ?
请问如何设置状态技能的覆盖
设置了一个附加反击状态技能,只能在菜单使用,使用后一直存在,怎么设置,在使用另外一个状态技能的时候,覆盖这个状态,而不是附加2个状态?
技能贴图问题
设计是打敌方的,为什么显示自己?
哪里弄错了QAQ
draw_text显示的文字如何更改字体
draw_text显示的文字如何更改字体和该字体大小、颜色?
看过F1了,但还是弄不明白。例如:pb_1.bitmap.draw_text(1,1, 88,26, "按Esc返回",1)中的"按Esc返回"
另外,如何清理这些文字?如:
pb_1.bitmap.draw_text(1,1, 88,26, "按Esc返回",1)然后要pb_1.bitmap.draw_text(1,1, 88,26, "也可以按“C”",1)
这时为了避免"按E ...
事件任务系统问题
如下图,是事件任务系统,但是,测试时,按C键进入主线任务时,再选择返回主菜单时,即返回主菜单,但是,在返回主菜单大约1秒钟后,又回到了主线任务。
我知道是因为按了z键相当于在两层图上都按了一次,但是不知道如何解决,求解... ...
想修改事件的间距
类似走半步
某动漫常有的剧情,一对关系亲密的好基友肩并肩进某个门,挤来挤去,脸凑脸(MUMA~
"我先进来的!" "明明是我先进来的" "是我!"
[hr]
委托要求:
指定事件移动半步
已解决,参考帖子
悬赏可以开关的真像素移动脚本。
https://rpg.blue/thread-370396-1-1.html
设置移动路线
脚本:@x + ...
为什么纸娃娃生成的素材大小太大了呢?
纸娃娃是这个http://www.jisuxz.com/down/36891.html
生成的人物实在太大了,像巨人一样,怎么解决或者有什么新的纸娃娃?
6R纸娃娃关闭购买了
请问怎么才能让战斗中的伤害从怪物身上数字显示。
如图这种伤害显示方式,我找了很多脚本范例,但是都是绑定了一堆脚本,附带了很多多余的功能
有没有朴素一点的,单纯的显示伤害数字的脚本啊
就仅仅是朴素的显示数字,而且屏幕上方战斗说明还保持(很多显示伤害的脚本都是去掉了战斗说明,比如XXX受到n点伤害这个说明)
类似图中这种的 ...
怎样调用通过备注栏获得的信息
像下面这样写应该没错吧?但是如果想要在其他地方调用到的话该怎么办呢?例如想在对话中取得X号技能的射程
求教,怎么减少XAS的功能
RT,就是我在做一个恐怖解密游戏,需要一点点的arpg系统,可是又不需要那么多
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323414
这里贴上XAS帖子的地址,
我希望的效果,是怎么样只是取出XAS系统之中,投掷和钩锁系统,
就是投掷一个可以被消耗的东西,来攻击敌人,和用钩锁吧自己拉过去,其余的东西都不需要
包括所 ...
使用內建的對話框指令後,結束框的指令是 ?
$game_message.face_name = "角色圖1"
$game_message.face_index = 0
$game_message.texts.push("123")
$game_message.face_name = "角色圖2"
$game_message.face_index = 0
$game_message.texts.push("456")
這樣的對話會出現在同一個框裡,並且會以"角色圖2"為主
要讓二個對話分開來的指令是 ??
...
特定技能伤害加成怎么设定
例如
加成完全相同的效果的2个技能【斩击】和【火球术】
【斩击】对【史莱姆】只能造成10HP但【火球术】造成了必杀直接秒杀了史莱姆
地图通行设置 设置完运行却无法移动
虽然有尝试去寻找问题所在 但却找不到
现在可以确认的有这些↓
1、图块没有问题 通行确定是圈圈
2、少数(5个左右)地图无法行走
3、不能行走的外观地图 但可以走草上
4、脚本全都没动
5、有一个地图的压人(?)活塞有时候会怪怪的 无法正确的压到道路
...
脚本发生错误
求助..._(:з」∠)_
求显示ARPG伤害变量的脚本!
找到好多,就是没有可以显示变量的......自己不会写啊......
选择敌人时的光标移动
脚本中的col_max是列数没错吧。
我在改掉col_max的时候发现一个很奇怪的事
大多数窗口里,按方向键一样会使光标往相应的方向移动
但是在选择敌人时却不会,↓和→都是向右移动一格,如果下个选项在下一行的话才会跳到下一行的最左边
这是为什么呢 ...
敌人的能力值变化(类似敌人等级)
职业里面有能力值的设定变化,有啥方法可以让(
例)一号敌人能够和一号职业有相同的能力值变化 & 敌人也有1~99的等级变化
麻烦了{:2_249:} ...
VA如何去掉文字边框
这样看着真的很别扭 求教如何去掉文字的边框qwq
求过渡做法(类似网游过图加载)
求大神指教
单一人物菜单如何制作出零物语那种立绘效果
如上图所示 小生所制作的游戏是单一人物的菜单 请问各位大神如何才能实现零物语中那种菜单效果
就是有立绘的那种……如下图所示
Glimmer_SR的战斗背景和世界地图都是怎么画的?
是用PS吗,谢谢各位大大了!
新人帖
游戏加密打包后图片显示分辨率不对
如题,一张图片游戏测试是覆盖全屏的 打包后再展开就不覆盖了 这是为什么?
新人帖
求教怎么设置一开始不能控制主角的动画,搜一天了没搜到
就是一开始主角就站着发呆,不能控制。第二角色在屏幕的另一边,第二角色要卷动屏幕走到主角面前,实行对话事件后才能控制主角,这之前镜头是一直以第二角色为中心跟随的
请问一下,怎么去掉菜单和状态中的等级与经验显示
要做的游戏与等级和经验没有什么关系,所以菜单中的等级与经验就显得十分多余碍事
请问如何能将图中的这些地方取消呢?
坐事件时显示图片的问题
做事件时怎么获得某一事件的XY坐标 之后在这一坐标上显示某一图片啊??
我用的是给变量赋值事件的画面XY坐标 之后再在这两个变量上显示图片
可是等玩家一移动图片就移动了 怎么解决啊???
如何把公共事件排在战斗动画之前
因为需要选择敌人,所以用公共事件中做战斗动画是行不通的了
回HP反而會扣HP狀態的設定問題
如題 因為我在XP版那裡發了這個帖子((詳請看8F
這次我要問的是VA版本的 要怎麼改成這樣的效果...
把sideview的脚本出错
把sideview范例的脚本全部复制到自己的游戏里面了 结果自己测试的时候3452行出错 {:2_258:} 素材都搬过来了
求解 谢谢
有没有物品鉴定的脚本
有没有对特定物品鉴定后可获得制定物品当中随机的一件这样的脚本啊????
战斗逃跑时提示错误
战斗几个回合后逃跑有几率出现
直接逃跑没问题
不知道什么原因啊
我用的是横版战斗脚本
RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的...
RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的功能该如何实现呢?
如图:主角进入女仆视线五步之内范围,女仆会弹出惊讶图标并且自动接近主角,触碰主角后GAME OVER。
不用脚本的话,用事件要如何做到呢?希望能详细赐教,谢谢~ ...
帮忙翻译下这个脚本~
在某人的GitHub淘到的,看上去挺有趣的样子,解释下这脚本干啥用的就好了~~
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Save Engine Add-On: New Game+ v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.26
# -- Level: Normal
# -- Requires: YE ...
物品数量为0时如何自动关闭选人窗口?
在菜单使用物品时,比如10个力量果实,点击后会弹出选择人物窗口,选择一个人物按确定,使用后物品数量会减少……
但是,当物品数量减少到0时,选择人物窗口依然存在……此时点击人物无法使用,必须按下x退出,回到物品栏界面……
这里按下x退出会很烦……明明没物品了(数量0)还让人选择,选择后又无效……
能不能当物品 ...
怎么在测试模式下控制开关
如题 怎么在测试模式下控制开关来控制游戏进程呢??
这个物品合成脚本怎么用啊
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 欢迎访问www.66RPG.com
# 梦想世界,在你手中
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# Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
# written by Deke
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新人帖
图块制作的问题,大神们进来指点下下
为了增加地图原件,进而丰富地图元素,我试着把几张图块用PS做成一张大图块,去媒体库添加后,读取图块时,只显示一部分,我想问问各位大神,有没有什么办法可以把所有的地图原件都编辑到一张PNG上,这也编辑地图的时候可以有更多的选择。我传几张图给大家看下。
图片1图片二,我把图一、图二拼成一张PNG图片,添加到媒体库 ...