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VAsideview脚本怎么让角色走到怪物跟前放技能啊
VAsideview脚本怎么让角色走到怪物跟前放技能啊,,要怎么让设置啊?
如何在纯事件里面调用角色操作
就是我在菜单里面添加了一个选项,可以运行一个公共事件
然后我想要在这个公共事件里面,设置一个选择人物的事件菜单,选择某个人物后,跳入下一个事件菜单,可以选择很多技能,给当前角色学习
我希望的效果就是不要纯事件那样,反复设置一个技能在不同条件下给某人使用的时候,学会什么技能,这样做工程量有点大
最终效 ...
在ACE中如何将战斗系统改成像xp那样的减血方式?
在ACE中如何将战斗系统改成像xp那样的减血方式?求指点!
关于ARPG连招快捷键的设定
例如搓招,类似拳皇,七龙珠的大波都要正反各摇一下按A,我想问一下就是如何让玩家可以搓招,按一定顺序快速按下某些键(不是同时要不这个怎么办:↘ 踢 ↖拳),纯事件不求大篇章的事件(最好是放上来啦),求思路,若是脚本求使用方法且如何修改里面的按键设置 ...
va显示图片
va显示的图片应该是多大的?应该是544*416的对吧
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BGM有些能播放有些不能
都是MP3格式的,然后在声音测试中有一部分能听一部分发不出声的
怎么回事(注:发出声的是在百度音乐下的,没发出声的是自己解压下载过来的压缩包的)
自己也私下播放过了,都可以播放。
就是在VA上不行
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怎么导出游戏
如题,就是不需要RM也可以玩的...
请教怎么修改希忆的技能加点|技能被动效果脚本
RT
我想修改一下这个脚本,不知道在哪里下手,
需要的效果我大概画了一下,下面附上图片javascript:;
原本是选择角色当前技能类型,然后可以消耗SP提升技能
我想要修改成不需要选择当前技能类型,直接跳过,不需要这个选择
然后吧SP的显示,单独拿出来放在一个小窗口里面
技能选择的地方不需要显示文字,只是需要图标 ...
有没有能扩增装备后让同一个装备能装备在不同位置的脚本
图书馆那个……打上@etype[]之后,那个装备就变成了新增的部位限定的了,而不能装备到原来它的分类里。
有没有个方法能让同一个装备能装备到不同的地方?
因为我想做两个饰品栏。之前玩过《萝莉的远征》,里面有这个机能。为了方便各个饰品之间的属性组合嘛……
so……
如果看不懂的话……再解释一下:就是假设原来的装备是 ...
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小白提问如何 【跳过标题界面?】
RT,小白完全和脚本无缘233,事件党却干不了这玩意【VA】
RMVA实现动作类格斗游戏
貌似这个有点难,想和拳皇一样的效果。最好有双人模式。
有没有关于VA新建窗口显示其他属性更详细的教程
新建了一个窗口,想在新窗口显示人物的技能,并可以进行选择什么的,有没有此方面的教程呢,看论坛教程多数是修改当前技能窗口或者美化什么的, 没有发现有关于新窗口属性的调用绘制相关内容的教程,有知道哪里有的,望告诉一些,感谢。 ...
怎么用多帧行走图
我行走图是五帧的,但是我网上找到的脚本用了以后走到最后一针就直接跳到第一帧了,动作就很不连贯,我也不知道是我的问题还是脚本的问题
VA不能设置地图的优先级了?
我想设置优先级怎么办?
总觉得VA把好多XP上不方便的东西弄方便了,又把好多方便东西删掉了= =比如说雾形图……
求告知一个VA的天赋系统
我想制作一个天赋系统,有点像LOL的天赋系统,
界面都是一样的,分为三类
人物选择不同的路线,可以学习到不同的技能,
用纯事件做的话,因为我的游戏人物有13个,做起来太多了
希望有个脚本可以实现技能树的效果
加点系统,使用洗点水就报错
RT
javascript:;
下面写上脚本,和报错
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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#-----------RMVA加点系统正常向-v1.03---By:救世小树--------转载请注明出处-------
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如何通过脚本打开某个事件的自用开关
我有个事件001,怎么通过脚本在事件之外,控制事件001的自用开关“A”的开启和关闭状态啊?
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LE线形视野脚本中“看见时显示视线”开关无效BUG?
求教,AC中使用了 LE线形视野脚本 ACE 2.21 版 的脚本,地址是:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238914
结果使用中发现第四个开关
$game_map.events[@event_id].le_ss = true/false
似乎是无效的?无论设置成true还是false,都只有在进入NPC视野才显示NPC视线:
上面两图一个是true一个是false的, ...
怎么在事件页实现人物特性变更
如阅读某本书后让主角领悟药水双倍,某剧情过后主角的中毒抗性变为100%,使用某个物品后hp再生率提高10%之类的这些只能在人物,职业选项卡里设定的属性如何在事件页/战斗事件页/公共事件页进行修改
谢谢了!
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ACE 战斗时状态栏好少,只能放2个。请问怎么能多放几个。
求帮助
有什么办法设置更多的载具比如能有4 ,5个载具
有什么办法设置更多的载具比如能有4 ,5个载具{:2_271:}{:2_271:}{:2_259:}
关于事件数据的传递与接收
麻烦问大家一个问题,自己新建了一个窗体,在事件脚本里呼出SceneManager.call(Scene_learn_skill),能不能在这个呼出的同时,传递数据库中的一个角色ID到脚本中,我需要根据角色的ID,查找到角色技能,然后绘制在这个新窗口里,不同的NPC对话,传入不同的数据库角色ID,以实现显示不同的技能效果。或者用其他更便捷的方法? ...
有关Sideview报错的问题
RT,用了Sideview脚本之后,提示报错。
{:2_248:} 求大大们解答。。。。。。。。
之前还好好的,不知道做了什么成这个样子了。
能否利用sion鼠标寻路人物静止时停留在45°的方向?
晚辈在用sion前辈的鼠标系统和45°的地图,但是使用鼠标行走时人物最后停留在了四方向行走图的那些方位上,看着很不自然不知道能否改一下?@Sion
小白又来求教了,关于特定怪物倍率伤害的装备和技能
我想制作在装备某个装备的情况下对特定的怪物造成若干倍的伤害
使用某个技能对特定的怪物造成若干倍的伤害
请大大们提点,搜索不到解决方法啊!
请问vxac支持哪几种视频格式?
请问vxac支持哪几种视频格式?
请问如何在VA战斗里只加入QTE系统和技能指令?
如题,我想做一个恐怖解密游戏,但需要战斗,而战斗我只规划了一个主角蓄力揍人的QTE系统和技能指令……嗷,标题没说清楚-.-另外战斗要留下物品界面……因为主角随时可以拿东西砸人-.-||……其余的要求没了……请问怎么才能做到这点?需要改脚本的话那么应该怎么改?……这里脚本盲-.-拜托各位了…… ...
如何修改标题画面的开始游戏音效?
如何修改标题画面的开始游戏音效?
不要和确定音效冲突
求大大传我或者发下链接地址:战斗图如此的lunx11范例~
据说这个是lunx11的脚本范例,但是是经过了改动的,原来是下面只能显示脸图而不是战斗图的,求链接,本人不太会弄,想做个好game,希望万能的大大们提供给我这个中意的脚本哈 感谢!
事件问题请教这种事件写法为什么无法转移场所
我想设置 直到某事做完才能转移场所 ,事件该怎么写?
我下面这种事件写法无法转移场所。
求指点一下
加点脚本和装配属性需求脚本不兼容
本想做个升级加点然后按照加点穿装备的系统,但我使用下面论坛图书馆里后知后觉大大和救世小树大大的脚本之后发现两个脚本不兼容,除了LV之外其他属性都无法激活装备需求,请问要怎么改才能让它们都正常使用呢?
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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暗雷可不可以制作一个遇敌提示?
就像有个遇敌条 一旦快要遇敌了,就会满or变色警告
遇敌后重新变成一开始的样子
关于类似于“绿叶风暴”这样的技能
口袋妖怪中的绿叶风暴拥有着攻击对方,但是攻击后降低自己特攻的效果。我在VA中设置攻击附加状态,但是状态会附加到敌人的身上去。请问怎么样对敌人使用一个攻击技能,但是却能把状态加在自己身上呢?
变量做条件时条件分歧失败?
我用了sinova的TypeIn脚本,设置物品触发公共事件,公共事件中先是输入密码(typein_active(变量号))然后条件分歧若变量=预设的密码时则获得物品,但是没有成功,只有条件为否的结果
装备相同装备或者卸下装备到某ID上?
怎么做到这个样子呢?
1号角色离队,2号角色入队,1号角色的所有装备转到2号角色身上,然后2号离队,1号入队,2号的装备又转到1号身上
能让角色强制装备相同装备么
或者卸下一号角色的装备,装备到2号上(用了装备风格脚本...
各位大神
...
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关于象征遇敌的问题
我想要一个怪物能有索敌范围的效果(´・ω・`),也就是平时的时候怪物随机移动,当玩家离怪物到一定距离内的时候怪物会发现玩家并向玩家靠近
这个脚本我在论坛里找到几个类似的,但是效果都和我希望的不是很相近(;´Д`),然后我在《药与魔法与米莉尔》里面找到了这个脚本
名字是叫做 シンボルエンカウント for VX Ace V ...
%s在一段代码中的含义
百度了一下%s所以我想问在第一段代码里%s是什么意思 为什么输出的是序号呢
求个物品显示脚本,找了半天没找到
求个得失物品显示脚本
用ps做的地图怎么加进va中使用
诚心求教
更改开始游戏的图标和游戏发行包的图标
看到很多游戏的开始游戏和发行包图标都不是自带的龙头和方块,想问一下是怎么改的?