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[已经解决] 关于事件数据的传递与接收

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梦石
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发表于 2015-1-30 21:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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麻烦问大家一个问题,自己新建了一个窗体,在事件脚本里呼出SceneManager.call(Scene_learn_skill),能不能在这个呼出的同时,传递数据库中的一个角色ID到脚本中,我需要根据角色的ID,查找到角色技能,然后绘制在这个新窗口里,不同的NPC对话,传入不同的数据库角色ID,以实现显示不同的技能效果。或者用其他更便捷的方法?新人刚学,望详细指教

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-1-30 21:27:16 | 显示全部楼层
放在变量里,然后用 $game_variables[变量ID] 获取

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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-1-30 21:31:44 | 显示全部楼层
RGSS3默认的做法是使用
  1. SceneManager.scene.prepare(要传递的数据)
复制代码
在Scene_Shop和Scene_Name中都有用到,你可以参考一下

点评

其实我更喜欢模块方法,如果整个游戏只可能同时存在一个数据的话。不过为了方便还是告诉楼上用 $game_variables 了  发表于 2015-1-30 21:42

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 楼主| 发表于 2015-1-30 21:47:20 | 显示全部楼层
感谢,尝试有效 版主@taroxd 可以结帖咯
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