rpg maker vx ace 战斗问题,求大神
我的vx ace 是1.00版本的,战斗测试的时候如果对面有多个敌人,打死其中一个或几个敌人之后,这些敌人会陆续重新出现,而且只有一点血,这是什么bug?有没有大神能帮忙处理一下?我觉得我说的很清楚,就不上图了。
如何给这个脚本设置一个开关?
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Battleback EX (v1.3) +++
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# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#============================= ...
请教然后推箱子过事件做的桥?
用图块做事件的图像,并且让事件处于人物下方会遵循图块通行判定。
就是把箱子推下河变成木板,然后人物可以通过,请问怎么让事件也通过这个事件做的桥?
如何讓怪物碰到自己然後扣血?
就是讓怪物追著我,當他碰到我後就扣血,我試過當角色X Y=怪物X Y,但是這只適用於雙方重疊,所以若只是碰到該怎樣做?
另外當他碰到我後,身上會有紅色的效果,我看動畫裡沒有這特效啊..如何弄的...
关于战斗动画3
如何时让技能范围效果为全体敌人的战斗动画只在画面中显示一次?
我用的是原版的战斗系统。
这里的能力判定的问题···
[pre lang="ruby" line="1"]Game_Actor.send :define_method, name do
#taroxd_paramex(@level, actor_features, const)
case name
when :hitp
taroxd_paramex(@add_hitp, actor_features, const)
when :hitm
taroxd_paramex(@add_hitm, actor_features, const)
when :eavp
taroxd_paramex ...
关于战斗动画2
一个技能显示动画A,我想在动画A显示完后显示动画B。
补充:我用的是原版的战斗系统,因为把他们合成一段动画太麻烦了,动画编辑里的【复制帧】不会用,只能复制成一帧。
麻烦问一下,怎么让不是玩家的角色在玩家触发事件的时.....
如题,怎么让不是玩家的角色在玩家触发事件的时出现在指定位置呢?
关于Claimh的任务系统如何自定义按键呼出列表
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=358534&highlight=VA%2B任务
这个任务脚本
如何做到按下B键打开任务列表
call_questlist
是呼出任务列表的脚本指令
sion鼠标选敌的脚本与脸图脚本的冲突
就是这个样子的,
使用技能A 范围全体敌人,没什么状况
使用技能B 范围是单个敌人,然后就会蹦错
脸图脚本
[pre lang="ruby" line="1"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 12
BATTLESTATUS ...
终极免配音tts发音怎么用?超级高大上,老美做的范例里...
终极免配音tts发音怎么用?据说把下面的东西加入脚本,对话的时候会自动用语音朗读对话内容,做出来的游戏超级高大上,也就是游戏自动全程中文发音,语调竟然非常自然,但是得安装语音库,而且好像切换男女生比较困难?那个范例找不到了,高手帮忙,
gem install win32-sapi
require "win32/sapi5"
include Win32
v = SpV ...
如何使对话暂停输出?
这里说的暂停并不是指 “\!”这个方法来使对话暂停,而是在对话脚本随时能够使对话暂停,然后继续。
我想仿照下面这个写:
[pre lang="ruby" line="1"]def input_pause
self.pause = true
wait(10)
Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
Input.update
self.pause = fal ...
更改能力值的问题
表示绕了几个弯在Game_BattlerBase里找到了这个···是所有能力要能+-=就在这里弄一段就行了吗···@三途亚梦 @taroxd @VIPArcher 如果是的话有没有什么快捷的方法一次性添加其余没添加的能力的···
VA关于存档目录的问题
脚本哪处是关于存档文件保存目录的?我想让所有的存档文件保存在一个名为“Saves”的文件夹中,求教修改方法。
如何達到這樣的任務系統?
我稍微看了論壇的有關"任務腳本"的帖子...
大部分的都是開啟[開關]
有辦法做到...在腳本中設定,接到此任務時詢問[是、否]時...選擇[是]就傳送自己設定的地圖
因為在同一個地圖設定條件分歧....怕會亂掉(因為會很多..),再者...就是還要退出菜單才會傳送..想直接就傳送比較好一些.. ...
如何实现每个人只能装备同一类型武器中的某几个
意思就是,比如武器类型是“片刀”,属于片刀科的武器有菜刀,板菜,大砍刀等等
角色“菜刀哥”只能装备菜刀
角色“板菜妹”只能装备板菜
角色"砍刀帝"只能……大家都知道了
嗯,基本上属于自己蛋不疼找疼的想法,顺带也提出来大家一起疼下= =
呃,当然我是知道可以设计几个同名武器类型这招的……
...
一个关于RMVA软件的问题,以及请教一个技能问题
1、为什么我家电脑里的RMVA每次开机后再开就会“没有正确安装RPG Maker VX Ace RTP”,有没有解决办法?
2、如何做到使用一个技能,在使用后3回合内受到的所有伤害变为0?
就是这两个问题了。
PS:关于第一个问题……会不会是我还原系统后造成的呢?虽然重装RMVA就能解决,每次都要卸载后装一遍,总觉得有 ...
关于战斗动画1
如何时让敌人的战斗动画可以看见?
我用的是原版的战斗系统。
openrgss 无法启动
openrgss 是 https://rpg.blue/thread-248776-1-1.html 这个东西
我安装以后,用如下代码测试
[pre lang="ruby" line="1"]require 'openrgss'
loop { Graphics.update }[/pre]
结果如下:大概是 Graphics 的 entity 属性没有初始化的原因。
请问是我启动的方式不对吗?是否是需要调用一些初始化的方法?
[line]2[/line ...
关于变量显示的问题
搜索找了很久都是一个变量或是多个变量同时显示,我想要的是一个开关对应一个变量,其实就是想做个任务进度,比如接到一个任务杀死史莱姆10只,接着开关开启就在画面上显示这个变量,但是你不可能每个任务的条件都是10,因此需要多个变量来查看任务的进度。
还是说我的思路哪里错了。。。。
目前在用的是@影月千秋 的变量显 ...
如何设定任何角色受到伤害时都立即获得一个状态?
呼= =!又来求助了喔
打算设定一个技能来记录角色在一定回合内受到过伤害,现在打算以状态方式体现,
但是在每一个伤害技能上都强制附加一个状态比较容易漏(偷懒的表现...)
于是请问有没有脚本的方法呢?
← v ←或者有没有办法通过脚本 令所有技能的伤害公式都在执行时加上b.add_state(n)这句指令呢? ...
怎么使战斗画面的角色状态窗口透明化?
RT,怎么使战斗画面的角色状态窗口透明化?
新人帖
去除戰鬥/逃跑
要如何去除或是跳過這個選項呢
想結合半即時制戰鬥,一直跳出這個選項真的很討厭
如何在菜单添加其他显示条
如何在菜单红色区域做一个能力显示条?
显示为运气属性值
窗口显示后将上一级窗口部分隐藏,怎么避免呢?
呼~
正在阅读“Window_BattleEnemy”
我把这个敌人选择窗口的坐标移到上方,在运行的时候状态窗口Window_BattleStatus在Window_BattleEnemy打开后被整个隐藏掉了。如果修改BattleEnemy的宽度显示为一半,则Window_BattleStatu会被切割掉一半……
以前修改Window_MenuActor的时候也有这样的情况,修改一些窗口的坐标后,会 ...
公用备注
就是备注一个备注相当于备注几个备注的效果
(不然要写傻掉 )
本事件显示动画,等待至动画结束 用代码怎写啊?
本事件显示动画(220+变量1)号,等待至动画结束 用代码怎写?
@animation_id = 220+$game_variables[1] 然后后面怎么写?
关于学会两个技能后新增一个技能的脚本问题
请问学会两个技能后新增一个技能的脚本是这么写吗?我这么弄好像实现不了
备注:是写在事件页的脚本框中,不是写在脚本编辑器里 。
for i in 0...$game_party.members.size
j = $game_party.members
j.learn_skill($data_skills[25]) if \
j.skill_learn?($data_skills[5]) || \
j.skill_learn?($data_skills[7])
...
关于怪物掉落的问题
有无脚本能让怪物随着人物等级变化而变化掉落物品
能力的排序
是的,我又很厚臉皮的來了QAQ....因為不能一帖多問,所以等待上個帖子結束後...才來發問
關於裝備....應該說,有關這行"6.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i)}"
它的效果顯示這樣
我想請問大家的是...6.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i)}...這裡面的能力可以自己排嗎?
...
请教sideview100脚本改动伤害数字的坐标
请教sideview100脚本改动伤害数字的坐标和人物受异常状态后头上显示事件小标志动画的坐标位置,找了很久,实在找不到,谢谢各位大大
两个状态的制作问题
第一个是魔毒,跟中毒一样,只是变成了每回合掉魔,问题是该如何做到在地图上行走也继续掉魔。
第二个是诅咒,就是中了该状态后,五回合后直接死亡。。问题是如何在状态解除时添加新的状态。
最后,状态持续时的标语能显示状态剩余回合吗?
谢谢大家。 ...
这32种颜色的顺序是啥?有规律吗?黑色是几号?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取文字颜色
# n : 文字颜色编号(0..31)
#--------------------------------------------------------------------------
def text_color(n)
windowskin.get_pixel(64 + (n % 8) * 8, 96 + (n / 8) * 8)
end
#-- ...
关于后知后觉横版战斗的一个问题
想做远程攻击,但是攻击的的时候角色的待机图没法隐藏……( TдT)( TдT)
请问怎样可以制作任务系统啊?
请问怎样可以制作任务系统啊?例如我要杀20只史莱姆,可不可以弄到接任务,然后计数,完成交任务可以领取经验这样?
關於裝備選項中插入臉圖
是的,就是下方紅色框內要如插入該角色的臉圖呢?
因為插入"draw_actor_face"會顯示"face_name"的錯誤
希望前輩們能幫一下忙,感激0.0
问下重置角色的脚本是什么?
就是可以把等级装备货币全部清空的脚本?
如何脱离RTP运行游戏
就是制作游戏发行包不勾选附带RTP数据,让未安装制作软件的玩家也能玩。
之前用过搜索引擎,不过XP的方法不行。
请问怎么判断一个事件碰到障碍?
怎么判断一个事件在移动中碰到障碍,即移动路线中 忽略障碍的设定
角色透明化要怎么弄
做开场要放图片~可是总是隐藏不了主角~要怎么弄呢~