请教回血技能的对象为单个队友时目标为当前血比率最少的
请教回血技能的对象选择为单个队友时,使用技能后对象为队友中当前血比率最少的(敌我均适用)
我写成这样,但是实际效果有问题,我方只给使用技能的人加血,敌方只给最后一个队员加血
[pre lang="ruby" line="1"]class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem
def need_selection?
[1,6,7,9].include?(@scope)
end
def for_group ...
_(:з」∠)_想要点技能直接释放技能的效果
_(:з」∠)_就是战斗菜单中的攻击、技能、道具,那个【技能】,不跳出技能选择,每个人只有一个技能。
_(:з」∠)_每个人物我尽量安排一个技能的,不过为了避免冲突还是自动释放最新学到的那个技能吧~
_(:з」∠)_VA的话TP和MP是分开算的…菜单中也有【特技】和【魔法】两个选项…也就是说还有的角色能释放两个技能…
_(:з ...
我想问个问题 关于 分歧判断的问题
因为 我装了些 脚本 跟装备有关的
就是分歧的时候 判断 某个角色的武器 已经带上了 就是判断不到 就好像没带上一样
不知道 是什么方法被改了 我的装备内容 有 强化类的 会改变 武器名的
找到了这一段
[pre lang="ruby" line="1"]class RPG::Weapon < RPG::EquipItem
attr_accessor :weapon_id
#-------------- ...
求帮忙定制VA脚本,大神进!!!
RT:
单个价格在120~150RMB,如有特殊要求可面谈,请直接私信本人
支付方式为支付宝,网银,财付通或者Q币
①类似VA乘降系统里的交通工具装载脚本,要求能装载的角色破限
②角色可装备的武器,防具破限,可随时切换
③整合上述脚本,系统为战旗系统【接单的私信本人再发2333 ~】
刷新:
截止2014.11.22
上述脚本已 ...
求装备强化系统
图书馆的试过了 都不兼容 尤其是有那个装备增强系统的
有没有人有其他的强化脚本可以分享一下?
最好的生成现有武器的 麻烦一点没关系(那个图书馆最麻烦的我也试过了 总是出问题)
或者给点日站我去参考下
请教伤害公式的问题
请教各位大大,我把伤害公式这么写:
(a.mp100时自身不增加mp,只降低敌方25点mp应该怎么写?
Glimmer_FG里的灵石系统脚本用法
求解Glimmer_FG里的灵石系统的脚本用法,范例中的脚本里没有明确的说明 脚本盲看不懂 作者可以透漏下吗?
Glimmer地址:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=371221&highlight=Glimmer
小段代码书写请教
我想创建一个窗口
显示位置是屏幕中央 高度为100
文字内容为自定义 脚本里是输入$tip="";$tip_imformation="";
也就是在事件编辑中输入脚本进行调用 但是每次调用3秒之后让窗口消失不太会
[pre lang="ruby" line="1"]
class Window_Tip < Window_Base
def initialize
if $tip_information.is_a?(String) and $tip_inf ...
SceneBattle改写优化
在开始战斗之前加了一张图片的显示 可是用Graphics是一开始画面定格 而且感觉有点卡
怎么优化才能让画面顺畅并且图片默默显示50帧消失呢?
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------- ...
新人帖
跑商系统怎么做
今天在学习图书馆中的修改菜单的脚本教学时https://rpg.blue/thread-226400-1-1.html,发现@345912390提到了下一讲将会讲解跑商系统,但是我没有找到想关的教学或者资料啊,哪位好心人能帮忙给个链接或者讲解下啊,
随机属性装备脚本后期写入的前缀会导致脚本报错
随机属性装备脚本后期写入的前缀会导致脚本报错,报错的行数是第74行。
请问我是哪里搞错了吗?
GTB里战斗的动画在哪里设置啊
小白求教!
【全指令+操作系统中文】新战旗GTB`SRPG发布-首发[小汉翻译] https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=362147&highlight=GTB
就是这个系统,我希望战斗的时候 攻击或者放魔法的时候角色可以更换行走图改成攻击动作的,或者改成透明然后播放攻击的动画,然后被攻击的也一样,改成挨打的
找了半天没找到在 ...
套装脚本求教改正BUG
这是一个套装脚本,能够实现装备了相应的套装后增加属性的功能。但是在下发现一旦敌人使用了某些技能(比如说71号的暗影、72的黑暗),这时候系统就会报错,说1022行出了问题
“undefined method'/' for nil:NilClass”,求指导如何修改这个BUG
问题已解决!将MAX_ELEMENTS改成20后果然不会报错了!
...
战斗开始和结束的信息显示
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗开始
#--------------------------------------------------------------------------
def self.battle_start
$game_system.battle_count += 1
$game_party.on_battle_start
$game_t ...
update和refresh的区别
[pre lang="ruby" line="1"]class Window_Variabless < Window_Base
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
self.opacity = 0
refresh
end
def update
super
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
create_variables
draw_actor_hp ...
关于导入的人物行走图“太小”的问题
rt 如下图
该怎么做才能“变大”啊 是不是要转换格式还是要做什么别的?
对了 还有一个问题 如下图
怎么让这种图选择变成1*1大小或者 3*4大小啊?
不通过文件名怎么改变音量?
假设现在某个bgm正在播放中,或者bgm停止播放中。
即现在的状态是 Audio.bgm_play(filename) 或 Audio.bgm_stop 。
假如此时bgm的filename未知,这种情况下怎么改变bgm的volume和pitch?
此外,bgs、se、me在未知filename情况下怎么直接改变volume和pitch? ...
新人帖
请问下如何加密游戏
如题,请问除了VA自带的打包外,还有其他的加密方法吗?
[結帖]求大神帮忙改一下Hotkeys脚本
我想把這Hotkeys腳本里的F5,F6,F7,F8,A,B,C,X,Y,Z,L,R換成
可是我不會改......所以求大神們幫幫忙吧
[pre lang="ruby" line="1"] #-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
# ** Hotkeys
# Author: Eshra
# Release Date: 20 Aug. 2012
# Compatibi ...
有没有人在用“锻造屋”脚本……
{:8_460:}想问几个问题
武器/防具生成中 现在我有4个图标选项 添加的类型只出现在第一个选项下 如何让第二个选项下出现东西?
武器/防具强化中 也是4个图标 脚本里设置是复制的 可是选项下没有内容是为什么?
求用过的人指导……
...
新人帖
新人求教一些脚本问题,地图显示变量
因为不懂写脚本,都是在论坛里找一些脚本来改数据
根据@945127391 大大教程里的脚本改了一下来显示时间
时间是用自带的变量和公共事件设置的↓
大概就是这个样子↓
但是触发更改时间和金钱的事件不会马上刷新数据,比如初始金币是0,触发了给金币的事件之后还是显示0,打开一下菜单再关掉才会显示出当前的金钱,时间也 ...
关于战斗技能释放和QTE脚本(大概是叫这个吧)
我想要让技能释放前让玩家在规定时间内按下指定的按键,
例如:↓→↓→AD
没有在规定时间内按好,失败;按错一个键,失败。
成功则技能威力提升1倍,100%命中;
失败则技能威力、命中率下降。
之前我已经在66rpg搜索过相关的帖子,
可惜没有符合我要求的脚本。 ...
关于随机属性装备脚本的使用问题
测试游戏一打开就显示第34行出错了,希望懂脚本的人帮我修正一下。另外,能不能再按照再告诉我一下【魔攻,魔防,防御,速度,幸运乘以多少倍】的公式或者负面属性的公式?
求教怎么修改战斗状态栏的宽度
RT,就是我自己修改了一下战斗状态栏,加入了自制HP条与脸图,
可是我想设置一个6人战斗的时候,发现屏幕放不下,下面有截图,
就是说,让状态栏现实 480的宽度,每一个人物占用80的
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#=========================================================================== ...
求大神帮忙整合脚本,费用你开
本人是学3D的,对RMVA看了几天,觉得不错,想做个武侠RPG,战斗模式用大话西游那种的2.5D战斗画面(SideView100变为45度那种吧),或者天地劫那种战棋战斗的也可以(GTBSv2_4那种吧),其他的加些主流脚本就可以了,比如分辨率优化,内存优化,8方向行走、支持鼠标操作等,我已经在论坛下载了两个范例,把这两个整合在一起 ...
关于技能设定的一个小问题
我想设置这么个技能,是个恢复技能。是恢复自身HP8%,但是血量低于50%的时候恢复16%,求教这个应该怎么弄ww
附魔脚本的符文属性写法翻译
这个附魔脚本的用法和呼出我已经明白了,但是他里面的符文属性写法还不太明白, 脚本上说的写法是这样的: [type, code, data_id, value 1, value2] => [name, description]
但是我按照他的写法没有作用 谷歌翻译还是不能完全看明白 求翻译下范例中第一个脚本的内容 ...
“锻造屋”脚本使用事项
使用这个脚本有什么注意事项么 哪里必须要设置
我改了这一段之后 window_base的这一段就会报错
问个小问题,请前辈帮忙看下。
我把人物的行走速度默认调成5,就是双倍移动速度。
不过人物上船,再下船后,速度就又变回正常速度,而不是双倍移动速度,请问这个要怎么设置呢??下船后速度依然是之前设置好的5
sprite.bitmap 如何放入两张不同的图片
想要在sprite 里面放入两张图片,可是通过sprite.bitmap似乎只能有一张图片,请问有什么方法可以放两张吗?
关于 方法定义的问题
像这样的方法 如何定义 不受冲突
[pre lang="ruby" line="1"]def gain_item(item, amount, include_equip = false)
def gain_item(item, amount, include_equip = false, change_equip = false, recycle_slot = true)[/pre]
rmva有没有手机模拟器?
之所以会提出这么奇怪的问题是因为刚才百度到了rmxp模拟器……能用……
怎么做到普通的无限生成?
菜鸟飞啊飞的那个我看过了啦...弄不懂啊...
其实能力值加减什么的没问题
只要队伍里可以有多个相同角色之类的就可以了
想做个简单的传送与返回功能,烦请指教,谢谢!
不知道大家有没有玩过轩辕剑,轩辕剑每代里会有炼妖壶,这里我只想做个类似进入与返回的功能。
比如我使用身上某样道具,会传送到指定场景(炼妖壶),然后从场景走出来后,又返回到刚刚使用道具的那个地点,请问这样应该如何制作呢??
谢谢大家了。 ...
关于人物HP、MP、职业的坐标调整
请问这些东西应该在哪里调整?
之前使用了更改窗口大小的脚本,
导致这些东西的分布不和谐。
原系统的脚本实在太多了,
就算有一定的注释也看不过来。
补充:
我希望能把人物的HP、MP、职业移到右边,
项目的长度也进行一些调整,
使内容看起来更顺眼。 ...
新人帖
设置了地图角色动不了 求助!
画好地图之后测试发现角色不动啊 按上下左右只转方向不走 通行图块已经设置成O了 就是走不动啊OTZ
怎样解决存档时长按上键报错
RT。是不是因为使用了此脚本的缘故?
如何修改菜单功能+点击物品查看图片后图片消失?
在论坛里面通过各个大大的脚本,把菜单修改成这样了,但是怎么把红圈这部分去掉,换上我画的素材呢?
javascript:;
还有,在选择物品菜单里面我想把“武器”和“护甲”这两个分类去掉!
javascript:;
以及,使用道具的时候把人物选择这个功能去掉!
javascript:;
最后,我虽然成功点击物品可以查看图片,但是怎么按都没法把 ...
新人帖
有沒有辦法像月之记忆一樣通关後改変游戏封面
我想像月之记忆一樣通关後改変游戏封面
卻不知如何做到
通关後
↓
游戏测试时进入一张大地图很卡
测试的时候一进去战斗地图就很卡,难道是因为我设置了太多移动事件的原因吗?
除了把游戏地图分化为好几层外难道就没有其他解决的方法了吗?