• 请教回血技能的对象为单个队友时目标为当前血比率最少的
    请教回血技能的对象选择为单个队友时,使用技能后对象为队友中当前血比率最少的(敌我均适用) 我写成这样,但是实际效果有问题,我方只给使用技能的人加血,敌方只给最后一个队员加血 [pre lang="ruby" line="1"]class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem def need_selection? [1,6,7,9].include?(@scope) end def for_group ...
    41565 morningboo 发表于 2014-11-22 已经解决
  • _(:з」∠)_想要点技能直接释放技能的效果
    _(:з」∠)_就是战斗菜单中的攻击、技能、道具,那个【技能】,不跳出技能选择,每个人只有一个技能。 _(:з」∠)_每个人物我尽量安排一个技能的,不过为了避免冲突还是自动释放最新学到的那个技能吧~ _(:з」∠)_VA的话TP和MP是分开算的…菜单中也有【特技】和【魔法】两个选项…也就是说还有的角色能释放两个技能… _(:з ...
    61824 MeowSnow 发表于 2014-11-17 已经解决
  • 我想问个问题 关于 分歧判断的问题
    因为 我装了些 脚本 跟装备有关的 就是分歧的时候 判断 某个角色的武器 已经带上了 就是判断不到 就好像没带上一样 不知道 是什么方法被改了 我的装备内容 有 强化类的 会改变 武器名的 找到了这一段 [pre lang="ruby" line="1"]class RPG::Weapon < RPG::EquipItem attr_accessor :weapon_id #-------------- ...
    91982 z2z4 发表于 2014-11-19 已经解决
  • 求帮忙定制VA脚本,大神进!!!
    RT: 单个价格在120~150RMB,如有特殊要求可面谈,请直接私信本人 支付方式为支付宝,网银,财付通或者Q币 ①类似VA乘降系统里的交通工具装载脚本,要求能装载的角色破限 ②角色可装备的武器,防具破限,可随时切换 ③整合上述脚本,系统为战旗系统【接单的私信本人再发2333 ~】 刷新: 截止2014.11.22 上述脚本已 ...
    82953 vince3725 发表于 2014-11-12 已经过期
  • 求装备强化系统
    图书馆的试过了 都不兼容 尤其是有那个装备增强系统的 有没有人有其他的强化脚本可以分享一下? 最好的生成现有武器的 麻烦一点没关系(那个图书馆最麻烦的我也试过了 总是出问题) 或者给点日站我去参考下
    32635 千夜辉雪 发表于 2014-11-20 已经解决
  • 请教伤害公式的问题
    请教各位大大,我把伤害公式这么写: (a.mp100时自身不增加mp,只降低敌方25点mp应该怎么写?
    32373 morningboo 发表于 2014-11-21 已经解决
  • Glimmer_FG里的灵石系统脚本用法
    求解Glimmer_FG里的灵石系统的脚本用法,范例中的脚本里没有明确的说明 脚本盲看不懂 作者可以透漏下吗? Glimmer地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=371221&highlight=Glimmer
    21965 qq1014850720 发表于 2014-11-21 已经过期
  • 小段代码书写请教
    我想创建一个窗口 显示位置是屏幕中央 高度为100 文字内容为自定义 脚本里是输入$tip="";$tip_imformation=""; 也就是在事件编辑中输入脚本进行调用 但是每次调用3秒之后让窗口消失不太会 [pre lang="ruby" line="1"] class Window_Tip < Window_Base def initialize if $tip_information.is_a?(String) and $tip_inf ...
    23272 千夜辉雪 发表于 2014-11-21 已经解决
  • SceneBattle改写优化
    在开始战斗之前加了一张图片的显示 可是用Graphics是一开始画面定格 而且感觉有点卡 怎么优化才能让画面顺畅并且图片默默显示50帧消失呢? [pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 开始处理 #--------------- ...
    12100 千夜辉雪 发表于 2014-11-21 已经解决
  • 新人帖 跑商系统怎么做
    今天在学习图书馆中的修改菜单的脚本教学时https://rpg.blue/thread-226400-1-1.html,发现@345912390提到了下一讲将会讲解跑商系统,但是我没有找到想关的教学或者资料啊,哪位好心人能帮忙给个链接或者讲解下啊,
    82644 haifengxun 发表于 2014-11-16 已经解决
  • 随机属性装备脚本后期写入的前缀会导致脚本报错
    随机属性装备脚本后期写入的前缀会导致脚本报错,报错的行数是第74行。 请问我是哪里搞错了吗?
    41962 死月邪瞳 发表于 2014-11-20 已经解决
  • GTB里战斗的动画在哪里设置啊
    小白求教! 【全指令+操作系统中文】新战旗GTB`SRPG发布-首发[小汉翻译] https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=362147&highlight=GTB 就是这个系统,我希望战斗的时候 攻击或者放魔法的时候角色可以更换行走图改成攻击动作的,或者改成透明然后播放攻击的动画,然后被攻击的也一样,改成挨打的 找了半天没找到在 ...
    01765 ziye31321 发表于 2014-11-21 已经过期
  • 套装脚本求教改正BUG
    这是一个套装脚本,能够实现装备了相应的套装后增加属性的功能。但是在下发现一旦敌人使用了某些技能(比如说71号的暗影、72的黑暗),这时候系统就会报错,说1022行出了问题 “undefined method'/' for nil:NilClass”,求指导如何修改这个BUG 问题已解决!将MAX_ELEMENTS改成20后果然不会报错了! ...
    31670 qknight 发表于 2014-11-16 已经解决
  • 战斗开始和结束的信息显示
    [pre lang="ruby" line="1"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗开始 #-------------------------------------------------------------------------- def self.battle_start $game_system.battle_count += 1 $game_party.on_battle_start $game_t ...
    22392 千夜辉雪 发表于 2014-11-20 已经解决
  • update和refresh的区别
    [pre lang="ruby" line="1"]class Window_Variabless < Window_Base def initialize(x, y, width, height) super(x, y, width, height) self.opacity = 0 refresh end def update super refresh end def refresh self.contents.clear create_variables draw_actor_hp ...
    32152 千夜辉雪 发表于 2014-11-20 已经解决
  • 关于导入的人物行走图“太小”的问题
    rt 如下图 该怎么做才能“变大”啊 是不是要转换格式还是要做什么别的? 对了 还有一个问题 如下图 怎么让这种图选择变成1*1大小或者 3*4大小啊?
    32420 Optimiste 发表于 2014-11-20 已经解决
  • 不通过文件名怎么改变音量?
    假设现在某个bgm正在播放中,或者bgm停止播放中。 即现在的状态是 Audio.bgm_play(filename) 或 Audio.bgm_stop 。 假如此时bgm的filename未知,这种情况下怎么改变bgm的volume和pitch? 此外,bgs、se、me在未知filename情况下怎么直接改变volume和pitch? ...
    32782 test 发表于 2014-11-19 已经解决
  • 新人帖 请问下如何加密游戏
    如题,请问除了VA自带的打包外,还有其他的加密方法吗?
    25551 壹次の心 发表于 2014-11-19 已经解决
  • [結帖]求大神帮忙改一下Hotkeys脚本
    我想把這Hotkeys腳本里的F5,F6,F7,F8,A,B,C,X,Y,Z,L,R換成 可是我不會改......所以求大神們幫幫忙吧 [pre lang="ruby" line="1"] #-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ # ** Hotkeys # Author: Eshra # Release Date: 20 Aug. 2012 # Compatibi ...
    32024 david_ng223 发表于 2014-11-20 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 有没有人在用“锻造屋”脚本……
    {:8_460:}想问几个问题 武器/防具生成中 现在我有4个图标选项 添加的类型只出现在第一个选项下 如何让第二个选项下出现东西? 武器/防具强化中 也是4个图标 脚本里设置是复制的 可是选项下没有内容是为什么? 求用过的人指导…… ...
    02228 千夜辉雪 发表于 2014-11-19 已经过期
  • 新人帖 新人求教一些脚本问题,地图显示变量
    因为不懂写脚本,都是在论坛里找一些脚本来改数据 根据@945127391 大大教程里的脚本改了一下来显示时间 时间是用自带的变量和公共事件设置的↓ 大概就是这个样子↓ 但是触发更改时间和金钱的事件不会马上刷新数据,比如初始金币是0,触发了给金币的事件之后还是显示0,打开一下菜单再关掉才会显示出当前的金钱,时间也 ...
    22324 kalinnuo 发表于 2014-11-19 已经解决
  • 关于战斗技能释放和QTE脚本(大概是叫这个吧)
    我想要让技能释放前让玩家在规定时间内按下指定的按键, 例如:↓→↓→AD 没有在规定时间内按好,失败;按错一个键,失败。 成功则技能威力提升1倍,100%命中; 失败则技能威力、命中率下降。 之前我已经在66rpg搜索过相关的帖子, 可惜没有符合我要求的脚本。 ...
    84274 死月邪瞳 发表于 2014-11-1 已经过期
  • 关于随机属性装备脚本的使用问题
    测试游戏一打开就显示第34行出错了,希望懂脚本的人帮我修正一下。另外,能不能再按照再告诉我一下【魔攻,魔防,防御,速度,幸运乘以多少倍】的公式或者负面属性的公式?
    63022 猩红之月 发表于 2014-11-17 已经解决
  • 求教怎么修改战斗状态栏的宽度
    RT,就是我自己修改了一下战斗状态栏,加入了自制HP条与脸图, 可是我想设置一个6人战斗的时候,发现屏幕放不下,下面有截图, 就是说,让状态栏现实 480的宽度,每一个人物占用80的 下面是脚本 [pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8 #=========================================================================== ...
    22552 RM无节操小分队 发表于 2014-11-18 已经过期
  • 求大神帮忙整合脚本,费用你开
    本人是学3D的,对RMVA看了几天,觉得不错,想做个武侠RPG,战斗模式用大话西游那种的2.5D战斗画面(SideView100变为45度那种吧),或者天地劫那种战棋战斗的也可以(GTBSv2_4那种吧),其他的加些主流脚本就可以了,比如分辨率优化,内存优化,8方向行走、支持鼠标操作等,我已经在论坛下载了两个范例,把这两个整合在一起 ...
    52253 peterliu0010 发表于 2014-11-17 已经过期
  • 关于技能设定的一个小问题
    我想设置这么个技能,是个恢复技能。是恢复自身HP8%,但是血量低于50%的时候恢复16%,求教这个应该怎么弄ww
    31778 1181770261 发表于 2014-11-18 已经解决
  • 附魔脚本的符文属性写法翻译
    这个附魔脚本的用法和呼出我已经明白了,但是他里面的符文属性写法还不太明白, 脚本上说的写法是这样的: [type, code, data_id, value 1, value2] => [name, description] 但是我按照他的写法没有作用 谷歌翻译还是不能完全看明白 求翻译下范例中第一个脚本的内容 ...
    12621 qq1014850720 发表于 2014-11-17 已经过期
  • “锻造屋”脚本使用事项
    使用这个脚本有什么注意事项么 哪里必须要设置 我改了这一段之后 window_base的这一段就会报错
    12374 千夜辉雪 发表于 2014-11-17 已经解决
  • 问个小问题,请前辈帮忙看下。
    我把人物的行走速度默认调成5,就是双倍移动速度。 不过人物上船,再下船后,速度就又变回正常速度,而不是双倍移动速度,请问这个要怎么设置呢??下船后速度依然是之前设置好的5
    11839 flashsha 发表于 2014-11-17 已经解决
  • sprite.bitmap 如何放入两张不同的图片
    想要在sprite 里面放入两张图片,可是通过sprite.bitmap似乎只能有一张图片,请问有什么方法可以放两张吗?
    92427 gaofei677 发表于 2014-11-17 已经解决
  • 关于 方法定义的问题
    像这样的方法 如何定义 不受冲突 [pre lang="ruby" line="1"]def gain_item(item, amount, include_equip = false) def gain_item(item, amount, include_equip = false, change_equip = false, recycle_slot = true)[/pre]
    22287 z2z4 发表于 2014-11-16 已经解决
  • rmva有没有手机模拟器?
    之所以会提出这么奇怪的问题是因为刚才百度到了rmxp模拟器……能用……
    55012 冷峻逸 发表于 2014-11-14 已经解决
  • 怎么做到普通的无限生成?
    菜鸟飞啊飞的那个我看过了啦...弄不懂啊... 其实能力值加减什么的没问题 只要队伍里可以有多个相同角色之类的就可以了
    32536 江户川洛奇 发表于 2014-11-16 已经过期
  • 想做个简单的传送与返回功能,烦请指教,谢谢!
    不知道大家有没有玩过轩辕剑,轩辕剑每代里会有炼妖壶,这里我只想做个类似进入与返回的功能。 比如我使用身上某样道具,会传送到指定场景(炼妖壶),然后从场景走出来后,又返回到刚刚使用道具的那个地点,请问这样应该如何制作呢?? 谢谢大家了。 ...
    62304 flashsha 发表于 2014-11-16 已经解决
  • 关于人物HP、MP、职业的坐标调整
    请问这些东西应该在哪里调整? 之前使用了更改窗口大小的脚本, 导致这些东西的分布不和谐。 原系统的脚本实在太多了, 就算有一定的注释也看不过来。 补充: 我希望能把人物的HP、MP、职业移到右边, 项目的长度也进行一些调整, 使内容看起来更顺眼。 ...
    62575 死月邪瞳 发表于 2014-11-16 已经过期
  • 新人帖 设置了地图角色动不了 求助!
    画好地图之后测试发现角色不动啊 按上下左右只转方向不走 通行图块已经设置成O了 就是走不动啊OTZ
    22705 猫耳卡比KATE 发表于 2014-11-16 已经解决
  • 怎样解决存档时长按上键报错
    RT。是不是因为使用了此脚本的缘故?
    82464 冷峻逸 发表于 2014-11-16 已经解决
  • 如何修改菜单功能+点击物品查看图片后图片消失?
    在论坛里面通过各个大大的脚本,把菜单修改成这样了,但是怎么把红圈这部分去掉,换上我画的素材呢? javascript:; 还有,在选择物品菜单里面我想把“武器”和“护甲”这两个分类去掉! javascript:; 以及,使用道具的时候把人物选择这个功能去掉! javascript:; 最后,我虽然成功点击物品可以查看图片,但是怎么按都没法把 ...
    53795 Peter黄 发表于 2014-11-13 已经解决
  • 新人帖 有沒有辦法像月之记忆一樣通关後改変游戏封面
    我想像月之记忆一樣通关後改変游戏封面 卻不知如何做到 通关後 ↓
    22766 etdracula 发表于 2014-11-16 已经解决
  • 游戏测试时进入一张大地图很卡
    测试的时候一进去战斗地图就很卡,难道是因为我设置了太多移动事件的原因吗? 除了把游戏地图分化为好几层外难道就没有其他解决的方法了吗?
    61951 猩红之月 发表于 2014-11-16 已经解决
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