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[已经解决] SceneBattle改写优化

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梦石
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发表于 2014-11-21 18:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在开始战斗之前加了一张图片的显示 可是用Graphics是一开始画面定格 而且感觉有点卡
怎么优化才能让画面顺畅并且图片默默显示50帧消失呢?

[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_spriteset
    create_all_windows
    create_tip_window
    Graphics.wait 50
    BattleManager.method_wait_for_message = method(:wait_for_message)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ G
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_tip_window
    @tip_window = Window_Tip.new(272-180/2,208-40,180,80)
    Graphics.wait 50
    @tip_window.close
  end
[/pre]

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-11-21 18:07:21 | 显示全部楼层
这个不叫优化……

方法就是我这里的回答:https://rpg.blue/thread-373863-1-1.html

点评

我也意识到了~ 好的  发表于 2014-11-21 18:12

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