求大神指导一下,关于方形环绕的血槽怎么制作
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我自己画了一下,一个是之前的样子,我希望的效果是另外一个,三层的方形框框,在战斗时显示在状态栏,
我使用了一个很好用的血槽脚本,也不大,希望大神指导一下需要修改哪里,怎么修改,小的在这里学习了[pre lang="ruby" line="1"]# -------------------------------------------------------- ...
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判断前方两格内的属性
做了一个跳跃的事件。
可是一旦跳跃无视区块问题。直接跳进了不允许行走的地方。
变量输出为追加到文本,文本中怎样写入换行
f = File.open("变量.txt","a")
f.write($game_variables[1])
f.close
以上脚本可以把变量输出到文本,但每次都覆盖,我想在txt中追加变量,也就是说,txt文本第一行为第一次输出的变量,,第二行为第二次输出的变量,而不是每次把变量文本重新覆盖,求解决,感谢
我擦 ,我真尼玛笨,刚才试验了一下竟然就是追加。再问 ...
求一个VA的跳过标题画面的脚本
万分感谢,跳过标题画面就好
随机生成地图的方法
想要随机生成地图该怎么办……有没有脚本什么的,总不会用地图用事件来密铺吧
菜单键在哪儿来着
最近心血来潮打算做一个游戏_(:з」∠)_
素材不是大问题,毕竟我本人就是一个画师_(:з」∠)_
结果,我却被一个小问题挡住了。
卧槽菜单键在哪儿来着我忘了!!!按哪里来着?!!!空格还是回车?!!
好吧其实是我真的太久不玩游戏了所以忘了。 ...
关于Yanfly的职业脚本
作者提到可以通过
$game_actors[x].unlock_class(y)
来使"人物x"领悟"职业y"
那么问题来了
我打算设置一个道具,调用公共事件执行该脚本
要如何做到让道具的作用对象领悟"职业y",而不是特定的"人物x"
脚本盲虚心求教,先谢过各位大大了
...
使用物品角色不同问题
打算给不同角色设定不同的使用物品的不同音效···然后,问题来了——VA的脚本播放SE怎么写···
战斗背景色调
我想只让战斗背景色调更改,而不更改敌人色调
限量商店脚本出错
=begin
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Title: Shop Stock
Author: Tsukihime
Date: Feb 22, 2013
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** Change log
Feb 22, 2013
- Initial release
----------------------- ...
如何执行函数
可能标题说得不够准确,那么我就说明一下。
假如我用一个数组存储一组函数名(例如:function["add_item","cri_action"]),那么在脚本中,如何执行数组里面的其中一个函数呢?这些函数都是没有参数的,利用全局变量进行控制。
我隐约记得其他语言有一种函数有这个功能,不知道ruby有没有。 ...
如何规范编写脚本,防止脚本冲突。
相信各位在写脚本的时候已经有考虑到这个问题了。这也是一个持续性的问题。
大家在写脚本的时候有什么办法来避免冲突呢?或者说国外有什么“先进”的方法。
据我所知,ailias(拼写什么的无视吧)关键字也不是万能的,一定有什么办法比它更好。 ...
如何实现普通攻击附带敌我敏捷差的伤害
1.如何实现普通攻击附带【月光】伤害:造成敌我敏捷差的伤害
2.如何将两部分伤害分开表示,就是先显示造成的普通伤害,再显示:对敌方造成月光伤害XXX点
Taroxd大大的普通攻击变技能脚本可以解决问题1,但是不能解决问题2。所以寻求新的脚本。 ...
脚本代码调用公共事件的问题求助
如图,我在战斗作战开始前通过 $game_temp.reserve_common_event(4) 调用了4号公共事件,不知道为什么,公共事件中设置的状态直接附加到角色身上了?
PS:我已经将TP初始值修改为100了,不调用这个4号公共事件的时候可以正常显示TP为100.
劳烦指点,感谢!
顺便问一下,rpgva有没像java api 那样的帮助文档?将所有的类 ...
角色特性里怎么增加固定数值的能力值
比如固定增加100点生命值,而不是百分比
等级上限调高但是LV99升级至LV100时出现错误
等级上限160,但是在99级升至100级是出现脚本错误且加点系统脚本错误
我又来问问题自己都感觉有点不好意思了的说······
关于图块通行设置的问题求助,附上工程
如图,用来做墙面的部分在图块A。通行设置貌似也没错,可就是不知道什么原因导致“墙面”的图块可以穿透。。。
前些天都没有这个问题,也不知道是我改动了什么设置还是其他情况就导致这种现象了。
求大厨会诊,感激不尽!
工程文件地址:
http://pan.baidu.com/s/1o6I8sSa ...
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求助-绘制地图时出现问题
本人新手,今天画地图时,明明读取范例(城堡外观)时,地板与墙壁是没有边边的,而我自己画时却有边边,求解。
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查找数据库出错
在查找数据库时出现这个,请教怎么办
想学习代码知识,请问能否把RMVA的脚本导成文本
想打印成纸质的,仔细研究研究,请前辈们指点指点
关于VX天赋脚本(以修改)
这是一个VX的天赋脚本帮忙看下能否改能VA的。。。
或是求一个VA的天赋脚本
用了VX的调用指令没反映或许是我不懂 懂的人看看呗
[pre lang="ruby" line="1"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 简易天赋树脚本 - FSL_SHOP ◆ VX ◆
#_/
#_/ ◇ 许可协议 :FSL ...
[結帖]如何把物品裝備到快捷鍵上?
关于区域通行于事件数量问题
1:现在有一个区域限制通行的脚本,请问有无办法让让区域也像图块一样拥有4个通行方向,比如像某区域只能上下左能通行,而右边不能(可能会认为有点怪,我自己问完也觉的怪)
2:很多人都说一张地图的事件多会导致掉帧,就是卡,我想问的是如果一个工程的事件总数量超过2000,但是每张地图的平均事件只有200那还会掉帧吗,(只 ...
怎么做一个物品的详细介绍?
比如说 鼠标(或按钮)点一下会显示详细信息、如ATK+8,智力+5,体力+5之类的(求脚本),另:怎么做装备等级限制(Lv》30才能装备,求脚本!!)跪谢大神
如何对NPC使用物品
如题所示,小生想做一个可以对一个正在对话的NPC出示物品,就像逆转裁判里面一样,出示正确就可以继续下去,出示错误就会扣血那种,想问一下各位大大是用事件做还是脚本做,怎么做,谢谢
想在游戏画面的左上角显示文字要怎么做?
想做个日期提示的东西,在游戏画面的左上角显示第X天,然后那个X可以根据游戏里的一个变量改变。这个要怎么做啊?
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怎么去掉标题的选项,把选项变成自己画好的封面里的选项
标题不知道表述的清楚不清楚,我再详细描述一下
我的问题:
就是想去掉那个有”开始游戏,读取,结束“的那个选项框,然后让在我画好的封面上出现,需要新画一张封面也是可以接受的。
如图
[結帖]有沒有技能装备的系統??
举个栗子
已经学会技能10个 限制只能选择4个来战斗
可以在戰鬥外隨時更换
如需詢問細節,請在楼下回覆
关于脚本的指定角色,指定等级后转职的问题
标题我实在是描述不清楚了……
一个游戏里有30个可选角色,可以通过公共事件让他们转职。但编写复杂,而且游戏速度大大降低。
所以我就想通过脚本来达成,但始终是弄不明白,所以来求助……
效果:比如某个角色达到60级,就可以通过指定道具转职为指定的职业,
因为角色多的关系,就只好以脚本来达成……
拜托各位高手助我 ...
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脚本白求战斗时添加选项和显示敌人DEBUFF图标血条的脚本
如图这样
相关搜索只找到XP的 望指教{:2_282:}
关于外站的背部视角的战斗系统,求资源
Viewed Battle System by Jet
如图所示,感觉这个战斗系统很赞。全站搜索、图书馆搜寻均无果。
不知道坛友及大厨们有无下载收藏?若有资源,劳烦提供一下,万分感谢!
以下为外站链接,小弟不才,未能找到下载链接。
http://www.rpgmakervxace.net/topic/2294-behind-view-battle-systemjet-sideview/ ...
伤害计自前,判断自身装备,状态,敌人备注栏是否有特...
因为备注栏当有特定字元时,伤害会改变。
傷害改變公式已完成,但是不懂怎樣在攻擊時判斷自身裝備、狀態、敵人備註?
如何进一步扩展装备选择处理,例如仅列出有特定特征的?
用了物品选择处理扩张的脚本(作者:影月千秋)
想在进行武器/防具选择的时候不列出全部,仅列出符合特定特征的(如装备图标id为168啦,装备价格在10000以上啦,武器or护甲类型是xxxx等等)
拜托了……土下座。
如何让能力值的基础值变成按照某个公式计算呢?
简单的概括就像是:
mhp = atk *0.5 + con * 2
这样的感觉,而不是直接给mhp赋值来设定mhp。
这个效果会应用到所有的玩家人物和敌人上,所以不介意直接修改默认脚本。
va的攻击动画的格式大概是怎样的?
如题所示= =
请教利用公共事件或脚本写循环战斗流程
能否在原版自动战斗中写入这样一段脚本:
1、我方1号人物第一回合攻击1号敌人,第二回合1号敌人攻击我方1号人物,第三回合我方2号人物攻击2号敌人,第四回合2号敌人攻击我方2号人物,以此类推循环处理
2、或者可以通过公共事件来处理达到相同效果?
请教各位大神,能否帮忙写出一个范例来,比如只需要完成第一,二回合的处 ...
伤害统计
制作技能需要用到对自身伤害数值的统计
那么,如何实现每回合或者每几回合统计一次自身受到的伤害数值,技能使用之后,伤害数值清空,然后重新累计计算。
如何在战斗中给敌人的能力值增加附加值呢?
距离上次提问真是间隔挺久了呢
于是我回来活跃一下提问区了!
基本问题就是如题所示,在敌群中执行事件增减敌人的能力值。
尽管可以通过状态增减,但是不大符合制作的需要。
因为这样的效果会运用到几乎所有敌人上,主要用于制作出“能力值随机浮动”的敌人。
$game_troop.members[0].mhp += rand(10000)
$game_troop ...
如何出现二段三段技能的效果
在战斗中,使用了一个技能后出现二段技能且无法使用原技能,用状态试过结果给敌方目标追加了二段技能的状态
2.在技能学习事件中,如何出现角色到达一定等级后才可以学会技能的事件
局部变量与dispose与GC问题
[pre lang='ruby' line='1']
def x()
b = Bitmap.new(1, 1)
$b = b
end
x()
#到了函数外面,此时b对应的位图对象还存在吗?
GC.start
msgbox($b)
# => #
$b.dispose
GC.start
msgbox($b)
#释放了依然存在? => #
$b = nil
GC.start
#这时怎么知道那个位图被回收了没有?
[/pre]
于是问题就来了:
1. 精灵dispose之后 ...