【强迫症】对话框加强宽度设置求救
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# ¥ Yami Engine Ace - Pop Message
# -- Last Updated: 2012.06.07
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
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$i ...
关于Audio的加密以及Graphics单一文件夹及单一文件的加密
看到加密的问题我也来问一下好了
因为版权问题和保密要求要加密一些文件和音频,还有制作更新包,所以比较麻烦
如何判断角色是否学习某技能?
在class Game_Actor < Game_Battler里面,我直接用actor.skill_learn?($data_skills[379])会出错啊……
请问要如何判断?
之前发布区里面貌似有个竖槽的脚本叫什么名字
之前发布区里面貌似有个竖槽的脚本叫什么名字,里面好像还有一个圆槽的···貌似都是@晴兰 发的,那个脚本叫什么名字来着···我忘了0.0
如何突破事件中图片ID的100的上限?
如何突破事件中图片ID的100的上限?
新人帖
这个脚本怎么改才能用
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Wind ...
新人帖
小新一枚,提问。
请问有没有一个叫物理反射(好拗口。。)的脚本。类似于荆棘外衣(可以反射物理伤害)。谢谢。给各位大爷跪了。。。
时间显示脚本求助
这个是图书馆里找到的显示时间的脚本,我想要通过开关控制显示和不显示(注意是显示和不显示而不是计不计时!)也就是脚本上面Map = :none这个地方,目前只能初始设置好显示不显示而无法在游戏中更改
新人帖
如何制作一个只要携带就能发挥作用的物品?
我试过每个携带的物品建立一个公共事件,然后并行公共事件一直判断是否携带,如果携带就附加一个状态,如果没了就去掉这个状态。但是这样做,如果装备多了的话肯定会卡,所以想问一问有没有更好的办法?
求一个VA自动存档脚本
就是关掉游戏,没提示,下次进入就直接跳到上次进度的那种
新人帖
關於添加指令窗口
不是在默認的指令菜單添加新指令而已
是想做成像圖這樣的指令窗口
按esc呼叫出兩個分開的指令菜單窗口
雖然是兩個分開的指令窗口,但是光標可以在兩個窗口之間左右切換
請問腳本該怎麼寫 謝謝
限制伤害最大输出。话说哪里设置已解决啊,找了半天、
(ノ゚∀゚)ノ 其实就是想实现限制伤害的最大输出,【包括敌我双方】
就是打出的伤害最多不会超过某个数值【自设】 请教需要改动脚本哪个位置,跪谢。
因为搜索半天没搜索出相关的帖子,如果已有解决此问题的帖子还请帮忙提供下连接【也可能是我搜索的关键词不对所有搜不到】,再次感谢。
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主人公hp加百分之多少或加多少点用语句怎么写?
我想写在事件的脚本里,谢谢各位前辈了
求将沉影不器的“VX新菜单”脚本移植到VA
我想论坛的附件已经失效了,所以你们可以在下面下载脚本。
拜托各位了
求一个VA的鼠标图片响应脚本
还有,告诉我怎么在图片上制作装备框和道具框
如何在事件中选择一个物品并把备注代入变量?
·用以显示隐藏信息——例如封印之书在特殊祭坛里选中才能看见内容。(显示对话【变量X】)
·用于设置一类物品的特殊用途——例如选中备注中写有数字3的物品才能继续(条件分歧-变量X=3)
于是在备注代入变量这步卡住了orz……求援TAT ...
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如何制作选择地图?
制作像这样的 点击图片 就可以进入一个场景
如何让Sprite的z坐标不受y坐标影响?
引用F1的原话:
“Z 座標が同一の場合は Y 座標が大きいものほど 、 Y 座標も同一の場合は後に生成されたオブジェクトほど手前に表示されます。”
我想改成这样:
“Z 座標が同一の場合は後に生成されたオブジェクトほど手前に表示されます。”
当然,直接设置z坐标是最简单有效的办法了。
这里讨论的是z坐标相同的情况 ...
单一状态图标
一些小图标我不想用iconset,而想用单张照片
[結帖]如何做出几率强化能力和弱化能力的效果
我想做一个能力弱化的技能,
技能使用成功后有10%几率降低其能力而不是100%几率,
请问如何做出这种效果
ps要腳本的方法,不要事件的方法,謝謝
【求助】关于我方人员设置行动多次
游戏中设置敌人多动时候,他们会选项不同的的击,如果我方设置两次行动,只能选项一动的指令,第二动默认普通攻击。
如何做到让第二动也由自己选择,或许和第一个指令一样。
碧轨战斗腳本的狀態
如果敵人受到無法行動的限制狀態就會出現這個,有誰知道要怎麼解決嗎?
如何使va加密时只加密Data不加密Graphics?
想减小补丁大小方便传输,如果带图片的话rgss2a就会大很多……
因为游戏中用了导入的图片文件,所以全部用默认素材的方法行不通……
求教方法,谢谢了……
状态掉血
怎么设置一个状态,每回合掉X滴血。(魔力值和tp也行)
拖延致死技能
如何设计一个技能,使用后三回合后对方死亡。
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求教战斗时如何显示立绘
如题,最好是不用添加脚本的办法!
次选,修改原本脚本的方法~
只需要显示~~~
谢谢,求各位大大帮~忙
全局变量是否影响到多个存档?
如果我用脚本把电脑的年月日赋值到全局变量中,做成一个每日签到的效果,请问这样做可以影响到多个存档吗?
还是冷却脚本的问题···
[pre lang="ruby" line="1"]
class RPG::Skill < RPG::UsableItem
def cool_time
@note.each_line{|line|
case line
when /\/
return $1.to_i
when /\/
return $1.to_i
end
}
return 0
end
end
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新人帖
怎样不放大游戏窗口来放大游戏画面
原本的效果,我觉得太小了
想放大成这样的两倍,并不会改变游戏窗口大小
我真的找遍了新手入门教程...但都是放大游戏窗口,画面不但并没有改变,还出现了多主角多房间BUG...|||
不!要!拉!伸!整个画面都模糊了真的不是撸多了?
听说要改dll,小白我什么都不会改TT TT
听说要改Window Resizer,我也不知道改哪里...
也不 ...
【紧急】 事件显名,在线等答案。。。。。。。。。。。...
{:2_277:}前几天我XP弃坑了,刚接触VA,碰壁,
求VA 事件显示名字的脚本
谢谢了
新人帖
RPGACE怎么横版战斗
求ace的横版战斗
脚本
范例工程
脚本我不太会用
如何用脚本改变特定事件的名字?
如何用脚本改变特定事件的名字?(2号事件)
素材导入问题
像有固定文件夹的素材导入起来都没问题,如果要导入自己找的技能图标,地图图块要怎么解决?
最好能给个教程链接或者有图也好,文字也OK~
先谢过各位了
请问更新补丁需要包含哪些部分?
具体的需求大概是:
改动了工程的地图→工程文件夹本身哪个部分发生了变动?
改动了工程的事件→同上
不过实质上也只是希望知道“如果旧的工程被人发现存在BUG,而我对旧的工程进行了修改之后,只需要将改动过后的工程的哪些部分上传就好?”而已...... ...
你们能告诉我是否有没有素材要求不高的战旗脚本吗?
各位大神,你们能否告诉我有没有素材要求不高的战旗脚本吗?
谢谢了。。。。
另外拜师。。 QQ:2562900280
要求的师傅:会用手机QQ 不会嫌我太弱了
状态无法附在敌人上时显示文字提示
例: A敌人绝不会中毒,当你使用可能会中毒的技能攻击时,假如该攻击会令敌人中毒时,显示文字,提示
敌人不会中毒。
简单来说,就是轨迹系列那种提示
自动战斗请教如何指定攻击顺序与攻击目标
前提条件是自动战斗下
敌方人物站位
a b c
d e f
我方人物站位
1 2 3
4 5 6
1、攻击时我方人员比如1号在自动战斗下只攻击敌方d号,如果d号已死亡就攻击e号,以此类推,4号只攻击敌方a,如果a号已死亡就攻击b号,以此类推
2、群体攻击时,比如1号在自动战斗下只攻击敌方d、e、 f号,如果d号已死亡就只攻击e、f号,直 ...
脚本中如何获取玩家的坐标
另外还想问一下窗口的边框消失要怎么做。
虽然似乎一题多问了,但是有关联就没关系的吧 QAQ。
[求抢救]Script.rvdata2文件出问题导致无法打开工程
因为我要尝试使用sqlite3做辅助数据库,我从网络上下载了Sqlite3-ruby这个插件来进行支持。本来也运行得好好的,不知道怎么回事突然蓝屏了。开机后打开工程却弹出这么一个提示:
当我重新新建工程然后把Script.rvdata2复制进去时,打开提示:
于是我知道了是这个文件出现了问题。我不知道怎么会出现问题。在脚本中,我 ...
ED收集
ED想做一个多方面结局的游戏,所以想要一个ED收集的,或者其他收集方法也行,只要重新开始能看到之前触发的ED就行!
(语文表达能力太差...)