请问如何更改图标。。我想用自己的图标
我打了一个脚本进去。。但是根本没用。。是不是我的方式不正确。。不是直接插入脚本那里么?
class RPG::BaseItem
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# ● 获取图标
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def get_icon
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请问我用了SIDEVIEW横版脚本,如何让人冲过去再播放技能动画
就像攻击附带特效那样,如果火焰剑原地放不是太假了么。。应该附带攻击特效啊
求教如何在游戏中自由调节游戏窗口大小
之前一直用的是Theora Converter.NET这个转OGV格式软件,但是这个软件似乎只能将其他格式文件转换成OGV或OGG,不能转回去,也不能更改大小。所以用格式工厂试着将2.6M的544X416的OGV转换成了640X480的AVI、FLV(MP4似乎转不了),结果分辨率上去了但大小居然只有几百K了,播放FLV、AVI时倒是没问题,但当我把FLV、AVI用Theo ...
精灵的draw_text不显示
用了下面这段代码,里面有一句 draw_text 方法,但是始终不见有文字,精灵和动画的显示一切正常,求指教是什么原因?@owner[code]#encoding:utf-8
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# ■ Sprite_HeroSkill
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【已经解决!!!!!】给我点雨吧!!
为什么我设置了天气之后进游戏风平浪静
如何让RMVA游戏在手机或iPad上跑(曾在地球村找过)
在地球村里看到有可以把游戏(VX还是XP忘记了,总之肯定不是VA)放在平板上跑的~很眼馋,大家有木有好办法可以让VA的游戏在平板上跑呢?
脚本什么的也行,软件也行,谢谢大家
套装属性脚本,求大神指教
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# Equipment Sets v2.1e
# By Emerald
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# You're free to use the script for any game, as long as you give credits
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VXACE有没有人物脸图的表情
之前我看到过好像有,但是搜索没搜到。。。。。。。。。。。
新人帖
关于标题变更
请问该如何做出当某一结局开启以后变更标题的名称呢?
也就是更改这个地方:
推箱子的问题,推到指定位置后,开启开关。
如图,玩家可以推动多个箱子,当到达指定位置的时候,开启开关1,以此类推。
当所有箱子都推到指定位置后,当所有的开关1都开启后,将开启总开关,玩家可以得到物品。
问题就是,怎么去让箱子被推到指定位置后开启开关……(对手指
...
RMVA如何联机游戏(不求聊天)
RPMA地球村联网引擎网盘下载地址全部失效~还有就是要钱的。有什么可以用RMVA制作联机游戏的补丁或者制作联机的软件呢?
如何将一个精灵从中间向两边展开?
如题,精灵的位置不变,但是从中间开始可见,慢慢向两头揭开,直至完整呈现。
如何使已死亡敌人不列入敌全体范围?
用sideview脚本设定的一个单目标随机打击的技能,
在敌方队伍完整时技能可以完美的表现。
但若有敌人死亡后,就会有攻击消失。
这是技能的设定:
第二目标转换
技能动作设定
在目标转换时目标是在敌全体范围内随机选择的,已死亡敌人也会被选择。
就会出只剩下几个敌人时,攻击就会有一部分落在已死亡敌人上的情况。
求 ...
vx ace有Windowskins窗口皮膚嗎?
大家好我是完全不會使用腳本的新手...{:2_254:}
想請問一下該怎麼設定窗口皮膚呢?就是對話框和菜單的版樣
像這個http://etolier.webcrow.jp/material/vxskin.html(這是vx版的)
不知道可不可以在完全不依靠腳本的情況下,更變窗口樣式和遊戲開始的畫面菜單~~~? ...
如何让一个取得其他事件的ID和朝向
一个事件如何取得一定范围的其他事件的事件ID(因为要判断敌友),并且获取其面朝向,并且当两个事件在同一行或同一列时触发独立开关。
最近想做仿真AI,模拟真实战场,结果刚开始就扯在这里了。想过全局变量问题,把NPC朝向、坐标做记录,但是貌似要是一多起来4G内存也要跪,所以只能即插即用(?),临时调取范围内的NPC ...
光环技能脚本问题
连作者也救不了我,只好自己想办法了……这个效果真的很不错的说
有了光环技能,可以给回合制游戏增色不少,可是这个脚本有个不合理的地方:
【装备附加技能的光环无效】
既然被称作光环技能,那么同样是技能的附加技能为什么不能带有光环效果呢?
希望能帮助修改完善一下这个脚本,使装备附加的技能也可以拥有光环 ...
XAS的boss血量显示
如图,就像下图
请问怎么样才能像图片XAS一样做出这种血条
我按照范例的脚本做了一个,也不显示啊
求大神妙答
很急
在线等
RMVA中如何使视频循环播放?视频播放能否并行处理?
RMVA中如何使视频循环播放?视频播放能否并行处理?
自己绘制了活动元件orz游戏测试的时候能走上去QAQ
再次打扰了好抱歉orz
数据库→图块,我是放在了A活动那栏里的..然后图片规格没有问题QAQ嗯不允许通行那个也点了!
把A区都试过一遍都能走上去= =
在别的地图A1那里用这个元件却能走不过去!!(´;ω;`)到底为什么比较法也用了发现了不一样但是找不到问题在哪里..
活动元件如图(´;ω;`)
...
怎么才能取消掉MP,彻底!
RT,请问一下,该如何解决这个问题。
事情经过如下
本来用着一个论坛里扒的没有署名的脸图战斗脚本(只显示HP和TP,没有MP的)
可今天看见了“装备强化系统 1.00 by 804173948”花了5EXP买了来用
但是他们俩好像不兼容了
然后我就把没有署名的脸图战斗脚本删了。(OS:好像尽说了些没有用的消息呢? )
然后,要怎么样才能 ...
关于流体属性和地图层
ˊ_>ˋ
请问QAQ那个流体属性的8px半透明能否改到更高。。像之前的草木繁茂处一样orz
还有。。。RMVA的地图层是只有两层吗orz
汤碗老是摆不上桌子(´;ω;`)不知道怎么办惹
A区是地板,B区桌子(´;ω;`),然后发现C区和B区是一回事?
求解答QAQ ...
新人帖
系统检测到的按键存到了什么地方
我对这里的脚本不熟悉(基本语法懂的) 检测到的按键被储存到了哪个类的哪个变量?
关于联机对战系统的实现
好吧这应该是我短期内提的最后一个问题了……
是这样的,如果我要做一个卡牌对战的游戏,如何让两名玩家通过TCP/IP或者局域网直连进行对战?
每个玩家都安装各自的RM客户端,并且在客户端内收集卡牌。
如果是这样的话,那么对战时的数据交换应该怎么处理? ...
求助想实现经验问题。。
头疼啊。。
想实现角色转职系统
如A角色初始职业为剑士 满级10级 经验需求为10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
转职后为大剑士 满级还是10级,但是转职后等级为1 需求经验为110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
大概就这个意思 怎么弄啊。。默认的经验曲线设置不上去啊。。。头疼 ...
请问如何实现30人同时对战的效果?
我是长生鱼工作室的万能君,我们这边有一个系统还没有实现,也就是佣兵团系统,由于涉及到三十人以上人员共同战斗,故此在这里请教是否大神可以教一下如何实现一群人打BOSS这种效果?
MMO ACE版的谁有范例?
原来电脑上有0 0 换了电脑之后没转文件
准备用的时候哭了。。
整合MOG菜单脚本后,装备界面绘制名称出错
之前看到一个的整合吧可以说是,然后把脚本搬啊搬……却发现了下面的问题……
……
如何能让同名道具不叠加在一起?
如题,想知道在VA里怎样才能让同名的道具不叠加在一起 而是分别存放的 另外想知道在这种情况下如何给每个道具增加一个使用次数
求大神指教……
就是想实现网游那种一组药20个这种效果
在下面指令??号处中加一句命令,直接退出商店
class Scene_Shop
def do_buy(number)
$game_party.lose_gold(number * buying_price)
$game_variables[42] = @item.id # 道具id存入变量42
$game_variables[43] = number # 数量存入变量43
??????
end
end
新人帖
行走图更变
怎么让NPC 在动画过后更变行走图?
求教如何使一件武器具有多种类型
一些技能判定需要特别的武器类型,还有职业设定也会规定该职业只能使用哪种武器。但假如要设置一个另类,比如说方天画戟,同时具备枪和矛的类型,让只能拿枪的枪兵拿上它发出矛系的必杀技。求教大神这个问题该如何解决?
已经解决,具体方法看楼下版主大人的脚本,这样子轨迹里具备短剑与火铳属性的导力铳、具备斧子与枪 ...
填充一个任意多边形
填充一个任意的多边形(已经在位图上绘制了顶点和线)、、求各位大神的思路或代码、、
关于手电筒电量消耗的事件
就如标题所说,想让角色拿着手电筒的时候以MP为电池电量,然后行走到规定的步数的时候减少MP,请大大帮帮忙
如何在RGSS中實現inverse tangent?
現在小弟在寫個影子系統, 但是發現RUBY的TANGENT得出的結果是ARC而不是度...
我就是差那一行...希望各位高手能夠幫一幫我...
我曾試了tan-1(inverse tangent)的得出公式
[pre lang="ruby" line="1"]Complex((Complex::I/2)*(Math.ln(1-(Complex::I)*(x)) - Math.ln(1+(Complex::I)*(x))));[/pre]
, 但還是不行...
好苦惱 ...
新人帖
请问怎么把音乐盒子这个功能的脚本变成事件
想变成人物对话才可以出现音乐盒子而不是出现在菜单栏那种的,但是不会弄,完全不懂脚本
如何在va默认的战斗模式中,将多目标伤害和多段伤害一并显示?
例如对3个史莱姆和一个幽灵进行的五段伤害。
显示:
史莱姆abc连续受到了78,92,80,79和81点伤害。
幽灵连续受到了42,56,71,80和45点伤害。
是要在默认的脸对脸回合制中使用的,不尽感谢了……
如何让多段攻击显示不同伤害?
如题,如何让一个拥有多段攻击的技能,每段攻击显示的伤害不同?
请问:几个简单的脚本问题
1如何获取事件名称?
2实例变量/临时变量 如果在事件脚本中创建,那么它的生效范围是?
3attr系列具体用途?
谢谢。
RPGMAKER VX Ace無法行走的問題
嘿各位大大~~
想請教一個關於RPGMAKER VX Ace的問題
我自己把地圖B、C、D重新編輯過,A沒有碰
但不知道為什麼人物就是無法行走
通行區域都檢查過了還是不行...
各位知道是什麼問題嗎~~?
关于武器装备条件的两个问题(一个问题?)
好像两个问题都差不多的样子呢:
1.如何在角色的某些数值达到一定程度时才能穿上某装备
(例如当角色的敏捷值达到200,幸运值达到150时可穿上该装备)
2.如何在某些变量值达到一定程度时才能穿上某装备
(例如当STR达到200,DEX达到300时可穿上该装备)
注:STR、DEX什么的适合某个加点系统连接起来的 ...