• 请问如何更改图标。。我想用自己的图标
    我打了一个脚本进去。。但是根本没用。。是不是我的方式不正确。。不是直接插入脚本那里么? class RPG::BaseItem #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取图标 #-------------------------------------------------------------------------- def get_icon ...
    64288 jj10108a 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 请问我用了SIDEVIEW横版脚本,如何让人冲过去再播放技能动画
    就像攻击附带特效那样,如果火焰剑原地放不是太假了么。。应该附带攻击特效啊
    84007 jj10108a 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 求教如何在游戏中自由调节游戏窗口大小
    之前一直用的是Theora Converter.NET这个转OGV格式软件,但是这个软件似乎只能将其他格式文件转换成OGV或OGG,不能转回去,也不能更改大小。所以用格式工厂试着将2.6M的544X416的OGV转换成了640X480的AVI、FLV(MP4似乎转不了),结果分辨率上去了但大小居然只有几百K了,播放FLV、AVI时倒是没问题,但当我把FLV、AVI用Theo ...
    22662 qknight 发表于 2014-7-11 已经过期
  • 精灵的draw_text不显示
    用了下面这段代码,里面有一句 draw_text 方法,但是始终不见有文字,精灵和动画的显示一切正常,求指教是什么原因?@owner[code]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Sprite_HeroSkill #------------------------------------------------------------ ...
    11994 saturnfjh 发表于 2014-7-11 已经解决
  • 【已经解决!!!!!】给我点雨吧!!
    为什么我设置了天气之后进游戏风平浪静
    106483 我爱吴悦淇 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 如何让RMVA游戏在手机或iPad上跑(曾在地球村找过)
    在地球村里看到有可以把游戏(VX还是XP忘记了,总之肯定不是VA)放在平板上跑的~很眼馋,大家有木有好办法可以让VA的游戏在平板上跑呢? 脚本什么的也行,软件也行,谢谢大家
    12578 1697665228 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 套装属性脚本,求大神指教
    #============================================================================ # Equipment Sets v2.1e # By Emerald #---------------------------------------------------------------------------- # You're free to use the script for any game, as long as you give credits #--------------------------------- ...
    52418 996848271 发表于 2014-7-10 已经解决
  • VXACE有没有人物脸图的表情
    之前我看到过好像有,但是搜索没搜到。。。。。。。。。。。
    25477 318956664 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 新人帖 关于标题变更
    请问该如何做出当某一结局开启以后变更标题的名称呢? 也就是更改这个地方:
    44766 双织 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 推箱子的问题,推到指定位置后,开启开关。
    如图,玩家可以推动多个箱子,当到达指定位置的时候,开启开关1,以此类推。 当所有箱子都推到指定位置后,当所有的开关1都开启后,将开启总开关,玩家可以得到物品。 问题就是,怎么去让箱子被推到指定位置后开启开关……(对手指 ...
    22663 吹奏团号角 发表于 2014-7-10 已经解决
  • RMVA如何联机游戏(不求聊天)
    RPMA地球村联网引擎网盘下载地址全部失效~还有就是要钱的。有什么可以用RMVA制作联机游戏的补丁或者制作联机的软件呢?
    34640 1697665228 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 如何将一个精灵从中间向两边展开?
    如题,精灵的位置不变,但是从中间开始可见,慢慢向两头揭开,直至完整呈现。
    32341 saturnfjh 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 如何使已死亡敌人不列入敌全体范围?
    用sideview脚本设定的一个单目标随机打击的技能, 在敌方队伍完整时技能可以完美的表现。 但若有敌人死亡后,就会有攻击消失。 这是技能的设定: 第二目标转换 技能动作设定 在目标转换时目标是在敌全体范围内随机选择的,已死亡敌人也会被选择。 就会出只剩下几个敌人时,攻击就会有一部分落在已死亡敌人上的情况。 求 ...
    32733 a5f001 发表于 2014-7-10 已经过期
  • vx ace有Windowskins窗口皮膚嗎?
    大家好我是完全不會使用腳本的新手...{:2_254:} 想請問一下該怎麼設定窗口皮膚呢?就是對話框和菜單的版樣 像這個http://etolier.webcrow.jp/material/vxskin.html(這是vx版的) 不知道可不可以在完全不依靠腳本的情況下,更變窗口樣式和遊戲開始的畫面菜單~~~? ...
    35957 a212122003 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 如何让一个取得其他事件的ID和朝向
    一个事件如何取得一定范围的其他事件的事件ID(因为要判断敌友),并且获取其面朝向,并且当两个事件在同一行或同一列时触发独立开关。 最近想做仿真AI,模拟真实战场,结果刚开始就扯在这里了。想过全局变量问题,把NPC朝向、坐标做记录,但是貌似要是一多起来4G内存也要跪,所以只能即插即用(?),临时调取范围内的NPC ...
    52512 1003492579 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 光环技能脚本问题
    连作者也救不了我,只好自己想办法了……这个效果真的很不错的说 有了光环技能,可以给回合制游戏增色不少,可是这个脚本有个不合理的地方: 【装备附加技能的光环无效】 既然被称作光环技能,那么同样是技能的附加技能为什么不能带有光环效果呢? 希望能帮助修改完善一下这个脚本,使装备附加的技能也可以拥有光环 ...
    83891 火烧兔子的马甲 发表于 2014-7-9 已经过期
  • XAS的boss血量显示
    如图,就像下图 请问怎么样才能像图片XAS一样做出这种血条 我按照范例的脚本做了一个,也不显示啊 求大神妙答 很急 在线等
    32848 funxlww 发表于 2014-7-10 已经解决
  • RMVA中如何使视频循环播放?视频播放能否并行处理?
    RMVA中如何使视频循环播放?视频播放能否并行处理?
    22821 NIXUNHAO 发表于 2014-7-10 已经过期
  • 自己绘制了活动元件orz游戏测试的时候能走上去QAQ
    再次打扰了好抱歉orz 数据库→图块,我是放在了A活动那栏里的..然后图片规格没有问题QAQ嗯不允许通行那个也点了! 把A区都试过一遍都能走上去= = 在别的地图A1那里用这个元件却能走不过去!!(´;ω;`)到底为什么比较法也用了发现了不一样但是找不到问题在哪里.. 活动元件如图(´;ω;`) ...
    41876 猎·X 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 怎么才能取消掉MP,彻底!
    RT,请问一下,该如何解决这个问题。 事情经过如下 本来用着一个论坛里扒的没有署名的脸图战斗脚本(只显示HP和TP,没有MP的) 可今天看见了“装备强化系统 1.00 by 804173948”花了5EXP买了来用 但是他们俩好像不兼容了 然后我就把没有署名的脸图战斗脚本删了。(OS:好像尽说了些没有用的消息呢? ) 然后,要怎么样才能 ...
    82874 zlpwb1666 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 关于流体属性和地图层
    ˊ_>ˋ 请问QAQ那个流体属性的8px半透明能否改到更高。。像之前的草木繁茂处一样orz 还有。。。RMVA的地图层是只有两层吗orz 汤碗老是摆不上桌子(´;ω;`)不知道怎么办惹 A区是地板,B区桌子(´;ω;`),然后发现C区和B区是一回事? 求解答QAQ ...
    62280 猎·X 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 新人帖 系统检测到的按键存到了什么地方
    我对这里的脚本不熟悉(基本语法懂的) 检测到的按键被储存到了哪个类的哪个变量?
    12077 梦飞 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 关于联机对战系统的实现
    好吧这应该是我短期内提的最后一个问题了…… 是这样的,如果我要做一个卡牌对战的游戏,如何让两名玩家通过TCP/IP或者局域网直连进行对战? 每个玩家都安装各自的RM客户端,并且在客户端内收集卡牌。 如果是这样的话,那么对战时的数据交换应该怎么处理? ...
    33436 saturnfjh 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 求助想实现经验问题。。
    头疼啊。。 想实现角色转职系统 如A角色初始职业为剑士 满级10级 经验需求为10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 转职后为大剑士 满级还是10级,但是转职后等级为1 需求经验为110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 大概就这个意思 怎么弄啊。。默认的经验曲线设置不上去啊。。。头疼 ...
    52100 m328759997 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 请问如何实现30人同时对战的效果?
    我是长生鱼工作室的万能君,我们这边有一个系统还没有实现,也就是佣兵团系统,由于涉及到三十人以上人员共同战斗,故此在这里请教是否大神可以教一下如何实现一群人打BOSS这种效果?
    82629 __基情战丝__ 发表于 2014-6-25 已经过期
  • MMO ACE版的谁有范例?
    原来电脑上有0 0 换了电脑之后没转文件 准备用的时候哭了。。
    12211 lll98120301 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 整合MOG菜单脚本后,装备界面绘制名称出错
    之前看到一个的整合吧可以说是,然后把脚本搬啊搬……却发现了下面的问题…… ……
    82321 Arthurrrr 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 如何能让同名道具不叠加在一起?
    如题,想知道在VA里怎样才能让同名的道具不叠加在一起 而是分别存放的 另外想知道在这种情况下如何给每个道具增加一个使用次数 求大神指教…… 就是想实现网游那种一组药20个这种效果
    52149 yubenzuo 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 在下面指令??号处中加一句命令,直接退出商店
    class Scene_Shop def do_buy(number) $game_party.lose_gold(number * buying_price) $game_variables[42] = @item.id # 道具id存入变量42 $game_variables[43] = number # 数量存入变量43 ?????? end end
    22057 situkei 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 新人帖 行走图更变
    怎么让NPC 在动画过后更变行走图?
    52327 q541412 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 求教如何使一件武器具有多种类型
    一些技能判定需要特别的武器类型,还有职业设定也会规定该职业只能使用哪种武器。但假如要设置一个另类,比如说方天画戟,同时具备枪和矛的类型,让只能拿枪的枪兵拿上它发出矛系的必杀技。求教大神这个问题该如何解决? 已经解决,具体方法看楼下版主大人的脚本,这样子轨迹里具备短剑与火铳属性的导力铳、具备斧子与枪 ...
    72503 qknight 发表于 2014-7-7 已经解决
  • 填充一个任意多边形
    填充一个任意的多边形(已经在位图上绘制了顶点和线)、、求各位大神的思路或代码、、
    62180 804173948 发表于 2014-7-8 已经过期
  • 关于手电筒电量消耗的事件
    就如标题所说,想让角色拿着手电筒的时候以MP为电池电量,然后行走到规定的步数的时候减少MP,请大大帮帮忙
    22448 咖喱卡卡 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 如何在RGSS中實現inverse tangent?
    現在小弟在寫個影子系統, 但是發現RUBY的TANGENT得出的結果是ARC而不是度... 我就是差那一行...希望各位高手能夠幫一幫我... 我曾試了tan-1(inverse tangent)的得出公式 [pre lang="ruby" line="1"]Complex((Complex::I/2)*(Math.ln(1-(Complex::I)*(x)) - Math.ln(1+(Complex::I)*(x))));[/pre] , 但還是不行... 好苦惱 ...
    22404 zeldafd 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 新人帖 请问怎么把音乐盒子这个功能的脚本变成事件
    想变成人物对话才可以出现音乐盒子而不是出现在菜单栏那种的,但是不会弄,完全不懂脚本
    32235 UE5GDFDF 发表于 2014-7-8 已经解决
  • 如何在va默认的战斗模式中,将多目标伤害和多段伤害一并显示?
    例如对3个史莱姆和一个幽灵进行的五段伤害。 显示: 史莱姆abc连续受到了78,92,80,79和81点伤害。 幽灵连续受到了42,56,71,80和45点伤害。 是要在默认的脸对脸回合制中使用的,不尽感谢了……
    02013 888000 发表于 2014-7-8 已经过期
  • 如何让多段攻击显示不同伤害?
    如题,如何让一个拥有多段攻击的技能,每段攻击显示的伤害不同?
    73556 blueeyescyj 发表于 2014-6-30 已经解决
  • 请问:几个简单的脚本问题
    1如何获取事件名称? 2实例变量/临时变量 如果在事件脚本中创建,那么它的生效范围是? 3attr系列具体用途? 谢谢。
    31782 机械守护者 发表于 2014-7-7 已经解决
  • RPGMAKER VX Ace無法行走的問題
    嘿各位大大~~ 想請教一個關於RPGMAKER VX Ace的問題 我自己把地圖B、C、D重新編輯過,A沒有碰 但不知道為什麼人物就是無法行走 通行區域都檢查過了還是不行... 各位知道是什麼問題嗎~~?
    23259 a212122003 发表于 2014-7-7 已经解决
  • 关于武器装备条件的两个问题(一个问题?)
    好像两个问题都差不多的样子呢: 1.如何在角色的某些数值达到一定程度时才能穿上某装备 (例如当角色的敏捷值达到200,幸运值达到150时可穿上该装备) 2.如何在某些变量值达到一定程度时才能穿上某装备 (例如当STR达到200,DEX达到300时可穿上该装备) 注:STR、DEX什么的适合某个加点系统连接起来的 ...
    22140 1003492579 发表于 2014-7-7 已经解决
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