(已经解决)为什么杀毒软件总是显示RMVA开机启动
每次木马扫描还是杀毒扫描都会出现RMVA开机启动,而且很顽固啊!
怎么做让数值输入可以输入负数?
设置了一个负值的变量,但是数值输入貌似不能输入负数……
(不是用条件分歧选择“输入正数”“输入负数”,是在数值输入框输入负数,
比如在0的时候继续按↓,就判断输入的是负数,最好能显示-1……不行的话显示成1也没事) ...
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ACE移植的鼠标响应图片脚本里面独立开关的问题
我用的是这贴里面楼主给的脚本
ACE移植的鼠标响应图片脚本喵…:http://rpg.blue/thread-306819-1-1.html
其中在执行内容的操作中显示图片后必须要打开独立开关A(或其他开关),
并另设事件:独立开关A(或其他开关)的出现条件(除此以外不作其他设定)
否则就会在测试过程中使鼠标位置的图片不停切换闪烁。
请教给位大神 ...
请问大神怎么在标题画面弄动态背景
我想是那种前面是选项开始游戏读档结束什么的选择项,背景是个循环的动态图片或者视频,请问怎么弄?
如何给定坐标就自动寻路?
就是给定一个坐标就可以让主角(或事件)自动寻路过去。
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如何设置开关持续时间
我想给主角设置一个可在野外时用的技能用这个技能打开某些东西但是这个不是永久有效地,想设置一个技能持续时间,请问该如何设置?
关于VA软件的问题,为什么工程会出现这种情况?
是这样的,最近电脑系统出了问题,我有预感会坏掉,所以就提前将RPGVXACE目录下制作的游戏工程整个文件夹拷贝到了U盘里。
然后在别的电脑上也试验过了,是可以打开继续做工程的。
但是……今天自家电脑修好之后,我不管是在U盘里打开工程还是把工程复制到电脑上的RPGVXACE文件夹里,都会出现这个情况:
而且,打开游戏 ...
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有没有后台战斗的办法?
不希望有战斗画面,只要结果,战斗过程全自动。
如何让随机移动的事件停下来?
设定两个人在找东西,事件随机移动,玩家找到之后,淡出淡入画面,事件来到玩家旁边。
但是因为随机移动事件以站立姿态走开了……{:2_276:} {:2_258:}
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RMVA 第二次战斗假死
用了那个VA超级整合的东西 我做的游戏进入第二次战斗 游戏就假死,有什么办法解决么?
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怎样把物品分类剩下两个
想把物品的分类改成两项。
点搞QAQ
关于行走图去底的问题
我画好了人物行走图用PS去底时,为什么还有一些白白的东西没有去掉
如何做解谜游戏的物品系统
之前看过一个MAPLE的游戏,它的物品系统是这样的。
找到关键物品
↓
去关键的位置
↓
跳出物品菜单按使用
↓
对得上号就成功,对不上就没反应或者失败
怎么选择地图?(就是矩形选择)
就是矩形选择地图 可以选择一片区域进行复制到新工程,发现VA没有这个按钮,是不是有什么快捷键呢?
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求游戏中怎么设置自动载人移动的木板。。
新人求教。。 想在水中设置自动移动的木板。可以载主角过河。能实现吗,,木板能自动移动了,但是人还是上不去。{:2_258:}
求一个自动换行的draw_text方法
具体要求是这样的:比如我有这么一行字要把它分为3段,每行描绘1段:
“比如我有这\\r么一行字要把它分\\r为3段。”
其中“\\r”是分段标识,并且每一段要求居中描述。
应该就是通过文字数×font.size判定宽度,再 pos[:x] = width - 宽度
但是具体怎么用脚本来写?
求教~ ...
求教如何赋予领队的第一位角色一个状态
首先领队的第一位角色是完全随机的,所以系统指定某一个ID的角色赋予其状态的方法就没用了。这个问题应该要用脚本解决吧?不过脚本盲只好来这里求这句脚本该怎么写了
已经解决
求教一个外站的技能树脚本
这个脚本是我从外站找来的,用来制作技能树。
我按照说明设计了一个角色的技能树,没有异常
但是当我设计第二个角色的技能树时,程序就乱了
即两个角色公用第二个技能树,而第一个技能树就没用了
我想请问的是,是不是我写错了定义?我该怎么写,才能让每一个角色都拥有不同的技能树?
还请高手们下载这个demo,帮忙研究研 ...
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菜单背景去掉雾化/模糊效果
想请问一下进入菜单时
怎么去掉背景那层的雾化/模糊效果
爬文找不到
求好心人帮忙 谢谢!
菜单相关的选框覆盖显示问题
我又替我家程序来发提问帖了OTL
仍然是在纠结菜单,目前遇到的一个小问题是:
我们想直接透明化对话框,让main menu处于直接透明并显示文字的状态,并在背后附上UI界面图。
但是遇到了无法把选框(那个一闪一闪的部分)的Z值改到大于文字,也就是让选框覆盖文字。
不知道应该在哪里修改……?
...
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关于游戏中显示图片的问题
是想做对一个事件按确定键后显示图片,再按确定后图片消失
我试了两种办法一种是在显示图片和消除图片中间加一个显示文字透明窗口的 但是底下还是看的见窗口的小箭头|||
还有就是用了独立开关 但是这个在显示了图片之后人物还能移动感觉怪怪的orz
求问有没有什么好的办法_(:з」∠)_ ...
敌群中的怪物分组和魔法要怎么做
比如敌群中有4个史来姆,我想把A和B做为一组,C和D做为一组,然后咒文效果范围也可以设置为单体攻击,一组敌人攻击,或全体攻击。
目前的咒文要么只打单个敌人,要么是全体,或者是随机打几次,没法像真正DQ那样设定。做出来总感觉觉得有变味。 ...
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rgss3与1和2有什么区别?
本人刚开始学习脚本,大致看了一下rgss1,2,3的脚本,都是RUby语言,可为什么不能通用?是因为增加了几个函数吗?
试着搜了一下,没有找到匹配结果。
他们有什么区别呢?我看了一下三个的帮助文档,貌似没区别,但脚本又不通用....@Sion ...
自定义菜单报错
影月千秋的自定义菜单报错,提示:
(出于某些原因,游戏名字暂时不公开)
当自己有X状态时,使用技能1至10其伤害有加成。
当自己有X状态时,使用技能ID1至10其伤害有加成。
状态那部份能解决,但技能那部份就不能解决
难道要每个技能写一次,那不就要写10次?
有没有简单的方法?
请问VA如何更换字体和字体的大小
{:8_443:}好不容易得到一个结果又给忘记了...求大神帮忙...
求做出一次性傷害抵消效果(可疊加)
我看過許多rpg遊戲都有一次性的免傷效果,最重要的還是這可以大量疊加
关于[RMVA发布] 装备说明增强
求改脚本就是能不能再战斗中不显示或者不显示技能的信息
SP盾腳本無法生效問題
我下了救世小樹的用SP抵消傷害的腳本,在範例腳本中生效,但在我的腳本中無效{:2_286:}
腳本:
class Game_Battler < Game_BattlerBase
STATE_ID = 15 #魔法盾状态的id号
MP_RATE = 0.4 #魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
MP_DAMAGE_RATE = 2
VARIABLE_ID = 3 #1点mp抵消(3号变量的值+ ...
求OGV转换器
想插视频居然忘了只支持OGV!
请问一下,这样做一个简易的地图战斗到底哪里导致错误...
呃,图片不知道怎么放==,只好口述了,那么,是这样的:
公共事件1,循环,循环里加入这几个“主角攻击的变量减去敌物防御的变量,主角防御减去敌物攻击的变量,主角HP变量减去敌物攻击变量,敌物HP变量减去主角攻击变量,转到第二个公共事件”
第二个公共事件:条件分歧:主角HP=0时,返回标题画面,否则转入第三个公共事件 ...
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请教,使用脚本时战斗系统出现的BUG如何解决呀~
我用的RPG VX ACE,使用了sideview横版系统的脚本,但是在战斗中却发现轮到怪物行动时,又要重选一遍人物角色的选择动作才会继续行动。但是我又不知道哪里出了错误,我是新手,求各位指教~~
sideview横版系统的脚本,就是直接使用的66rpg上原版提供的【表示感谢~】
【ps:这样发帖应该没有什么问题吧~】 ...
任务系统如何添加自定义任务
我在网站上面下的那个超级系统合成。
但是这个系统本身只有10个自带任务。
类似这样
#-----------------------------------------------------------------------------
3 => [
# クエスト名,
"初級試練@1",
# 依頼主(""なら表示なし),
"佣兵行会",
# ランク Rank.new(quest, r_next, r_down ...
倒计时没有用!
到了9就停下来没有继续数
我想做一个护甲,护甲默认能对敌人造成持续伤害!怎么...
求助!我想做一个护甲,护甲默认能对敌人造成持续伤害!怎么办?!求助求助!
求数值高手解答!!求助!!
a.atk * ( 1 - 100 / ( 100 + b.def ) ) 这个是我的计算公式 为什么在VX ace里边无效,实际测试的结果是 敌人扣的血量等于我的攻击,求高手解答!
Va获取物品数量
va获取物品数量的脚本是哪个
$game_party.item_number(id)错在哪儿,脚本中不是这么定义的吗
菜单背景图
想向各位请教一下,我把菜单加上背景图,图片空白的地方已经弄透明了,为什么会显示黑黑的?怎样才能显示地图?
228号以后的防具都不能显示也不能用
在66rpg潜水了很久,看到有趣的脚本就想往自己无聊时做的游戏上装,结果程序崩溃然后删脚本什么的也遇到了很多回了,但这次这么诡异的事情还是第一次见。从229号防具开始,之后的防具都无法在游戏中显示图标、文字,也无法装备,但其他都一切正常。
已经检查出问题了,应该是截图存档脚本会默认保留上次的图标,所以必须删 ...
怎样能在物品栏里使用物品
我想做一款解谜rpg,可不知道怎样使用物品