〓如何做出类似贪吃蛇的行走规则?
如题!如何做出类似贪吃蛇的行走规则?
当然类似贪吃蛇式的行走效果也可以
我也考虑过让角色移动后的地面起火
碰到即死来强制人物必须按照贪吃蛇的方式去行走来达到效果
但是在如何叫火符合要求的熄灭就成了大问题
也考虑过干脆不让角色能自由操作移动
改成用 选项来移动算了
但是事件过多写都写不过来了。。。。。。
有 ...
【已自行解决orz】关于追逐事件
我做了两个追逐事件,一个正常运行,另外一个有问题,在追逐过程中,该事件会被别的事件卡住(任何事件,甚至是空事件),两个追逐事件的设定是一样的……求解…………
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RPG MAKER VX ACE单个技能单个升级的方法
我想要单一一个技能 进行升级 每个技能之间没有任何的关系 求各位大神帮帮忙
求摁住某一键位一定时间后进入制定地图
说一下设定:
什么都不摁时,显示1号图片,当A键被摁下时,显示2号图片替代1号图片(如果松开A键,就会变回1号图片),当按键按住一定时间后,进入指定地图“X”(或执行某一命令)
什么都不摁时,显示1号图片,当S键被摁下时,显示3号图片替代1号图片(如果松开S键,就会变回1号图片),当按键按住一定时间后,进入指定 ...
当角色全部归队时才会出现的物品,如何办到?
分别有人物A和人物B,他们是一个队伍里的。
此时,根据剧情,A要和B分开行动,玩家现在开始操控角色A去打怪。
A扫完怪物之后,会获得经验和金币。但是,现在游戏画面一转,切换到玩家操控B,可是B并没有和A一起去扫怪,他的背包里却含有A打怪时获得的金钱和物品。
那么玩家这个时候就会觉得很奇怪……明明角色都是分开行动 ...
地图战斗
谁有地图战斗的脚本?
请问有没有窗口改高分辨率的办法?
听说改dll也是一个办法,但无论如何也求一个变大的方法,544放到高分辨率的电脑就是个小窗口,游戏体验不好。
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可以控制N个人物运动
如题,求大神说怎么做
新人帖
如何使动画里的对象统一增加(或减少)?
最近在做显示在地图上的动画的时候发现正常大小的动画在地图里显示的太大,所以就想把动画缩小一点
但是在实际执行的时候出现了一个问题:
我使用“统一设置单元”时,所有动画的缩放度都缩小到了我设置的那个值
那么请问如何让指定的对象增加(或减少)某数而不是增加到(或减少到)某数
这是我现在遇到的一个难题,望各位 ...
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.sideview横版战斗.这是....发生了什么.
新手.
. 新手
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真心痛苦..为什么,将脚本移到自己这儿..
战斗的是后,加血,扣血,加TP等 都出现错误
求解!{:2_272:}
{:2_271:} ...
如何读取二刀流角色的武器信息
在事件中要调用角色的第一把武器和第二把武器的信息,但是在RMVA自带的功能中似乎没有这个功能。
想请问怎么用脚本代码什么的来知道玩家的双武器信息?感之不尽。
如何把角色行走图设置成横版战斗的战斗图
如题,新人一个,求解。
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横版角色战斗图
如题,怎么才能把角色的行走图设置成战斗图,新人小白一个,求解。
关于MP条跟TP条
……
那啥,能否通过添加备注来让某些职业只显示MP条而某些只显示TP条,没备注的就是正常显示(两种都在)?
如何让一个图块人不能走动但某事件可以动?
RT,比如水里的鱼啊之类 ……0.0
或者是这个事件既可以在水里也可以在陆地上走?但人不能。
设定事件在玩家上方没用……(T_T)
有没有脚本什么的……
为什么这种情况下,同一个强制战斗指令会触发两次技能?
我想实现的是主角第一次死亡时立即回复1点体力
按照如上方法暂时没有大的BUG,显示上也比较正常
但是紫色的那行“强制战斗指令”会执行两次,不知道为什么~
希望有解决方法,当然,如果有直接实现第一次死亡时立即复活的脚本就更好~
...
如何让一名角色失去【普通攻击】和【使用物品】的选项
想做一个完全技能辅助的角色。
需要隐藏【普通攻击】和【使用物品】的选项
用数据库的方法直能变成灰色,依然存在。。
有没有办法直接隐藏?
整合系统问题
从6R上找到的这个VA整合系统,任务系统以及其它时间内召唤脚本()
错误信息:
这货说是Game_Interpreter的出了问题,求帮助啊!!
rmva测试无声音
如题,我的软件在测试和使用时都没有声音,别人电脑上正常,我的电脑中测试时只能播放自带的部分,自己加进去的音乐播放不出声音,F1设置已经调好了,这个怎么办啊
ACE一些事件功能该怎么操作
介于找了很久都找不到具体用法或者找到了链接失效什么的,对于ACE里面的【获取指定的位置信息】这个事件该如何操作,能详细点最好,有范例解说更好{:2_249:}
远景图移动及频率
每日一问:
我设定了自己远景图,想在远景图上面直接进行移动,但是移动不了。
如果用图块的话,又出现土块挡住了远景图,请教一下,这个这么来操作。
图块的移动频率和远景的移动频率也不一致。
想达到的目的:在远景图上面直接一定,图块作为地层限制移动使用。远景的屏幕移动和图块的移动一致。
求大神解答,谢谢。
如下 ...
关于追逐战的问题
看过许多RPG游戏追逐战是怪物都是一直追着的,而不是只追一个房间,那怎么让追逐战的怪物能一直追逐玩家(指玩家出门也继续追)呢?
如何通过某种状态/技能使伤害控制在一个范围
比如原先很多年前拉尔夫被魔王必杀打中受到983445443600点伤害死亡
后来拉尔夫装上一个装备,魔王必杀不论造成多少的伤害,拉尔夫受到的伤害一次最多也只能是5000点。
大概就是“受伤极限”吧,不知道有没有办法?
〓不知事件的哪里出错了,请给我纠个错~(自行解决了!)
附件只能小于2m么?我该怎么做?全传又怕太乱看晕了!
那我先上个图解释解释看成不成吧!有什么要求在提给我!我看我该怎么形容才能讲清楚!
首先我用了VIPArcher介绍给我的简单事件思路做了个踢箱子
最开始做的6个箱子不知道为什么5个可以!只有1个怎么踢进去都无效
后来莫名其妙的把那个删除后,随便从其他那5个那里复制了一个事 ...
请问如何做出属性窃取类技能?
就是对目标施放后,目标属性下降,施法者相应属性根据目标下降的值而上升。
恩,举个例的话,也就是A对B施放技能,B物理攻击力原有240,下降10%,A的物理攻击力便相应提升24点。
扩展一下的话,角色对怪物施放,怪物对角色施放,或者角色对另一个角色施放?还有就是主角被窃取属性后,窃取状态被药物提前解除的话,盗取主 ...
va SideView100怎么设置成怪物也可以用行走图来显示
va SideView100怎么设置成怪物也可以用行走图来显示 就像玩家这边的角色一样 表示vx无法实现va的好多功能
求个标题脚本和使用方法
标题变成这个样子就可以了
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背景图显示不全
我使用VXACE,分辨率为800*600,导入了一个背景图,运行结果,只能走到图的1/4大小。如截图继续往下走不动。
请教这是为什么勒?
在编辑器预览是可以看全部,人物初始化位置也不对,找不到原因,求大神解答。
请问怎么设置图块的属性让船能够通行?
比如我自己画了一个水草图块来代替水,但是船不能通行,怎么办?
怎样更改对话中文字颜色?
图中的“[宠物店]”是棕色的.........我想问怎么改..........
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请问怎样修改EXE文件的原始分辨率
用了分辨率脚本,但打开时总会有原始分辨率的过渡,看着很不舒服
强迫症的我求教如何简单的修改EXE文件?
或者求一个修改好的640*480的EXE文件{:7_289:}
【已解决】关于分歧条件“当“什么键”被按下时”
我尝试做了事件菜单,却发现按B(键盘X)怎么样也出不了菜单,排查之后觉得是B键按下后没有触发事件orz,求救!!!!!!!!!!!!!!!!!!
如下图,顺带一提43号开关绝对已经开了- -,已经禁用了菜单,但是按B(键盘X)没反应,是不是需要什么脚本支持之类的orz
...
如何突破数据库上限
用什么脚本可以突破数据库角色,技能,物品999的上限,开关变量5000的上限。
修改图标问题
我想问下如何才能把这个图标改成自已想要的图标,要什么工具或什么方法,急求。
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話說怎麼讓自己和隊友對戰(血量和屬性要記錄)
我打算做一個生存大冒險之類的遊戲,
要主角和敵人戰鬥後敵人的數據保留下來(如HP值),
因此我想藉隊友達成這個目的...
但VX ACE沒有讓自己和隊友自相殘殺,
又不以殺死敵人作為目標的設定...
自从改了1024分辨率之后合成菜单出错了~~求助大大,感谢
感谢帮助~~~
window selectable里的
提示[pre lang="ruby" line="1"]def item_width
(width - standard_padding * 2 + spacing) / col_max - spacing
end[/pre]
这里出错
脚本用的是
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#=========================================================================== ...
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rmva1.02a有可用汉化么
另外,steam版能运行汉化么?
請問敵人使用的補血技能、對象可否更改為HP最低者?
是這樣的,我設置了一個給敵人"邪惡祭司"弄了個補血技能"治癒術",在效果範圍那邊設定為"我方單體"。
但是在戰鬥中,邪惡祭司幾乎都幫自己補血,而不是幫隊伍裡面血少的怪物補血...{:2_276:}
請問有沒有辦法加上個怪物補血AI、
能選擇幫自己隊伍中血量比例最少或是目前血量最低的隊友補血的方法?? (治癒術技能欄+備注or腳 ...
关于被动技能修改
最根本的问题:能不能习得一个技能后,附加某个装备的属性?就是“角色习得某技能,获得装备了某件装备后的能力值变化”
其实也是被动技能的衍生问题啦,装备、职业和人物属性都可以设置诸如说“生命恢复比率”“属性抗性”之类的,
我想要让某些技能习得后就能拥有这个效果
本来是通过记忆经验,获得新能力的时候转职并且 ...
关于条件分歧的几个小问题
VA能在条件分歧中
条件能设置成“队伍中有队员持有某项技能”而不是单独针对特定对象的方法吗?