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[已经解决] 关于追逐战的问题

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梦石
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发表于 2014-6-14 20:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看过许多RPG游戏追逐战是怪物都是一直追着的,而不是只追一个房间,那怎么让追逐战的怪物能一直追逐玩家(指玩家出门也继续追)呢?

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-6-14 20:40:27 | 显示全部楼层
开始追逐战时打开开关1

出门之后,当开关1打开时设个事件追主角就好了
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-6-14 21:15:02 | 显示全部楼层
开启蜘蛛的时候会打开开关,门外面有个这个开关打开时才会并行处理的事件,等待N帧之后就把怪刷新出来。

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发表于 2014-6-14 23:00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 神秘影子 于 2014-6-15 09:28 编辑

这个要在每个地图设置一个一样的开关条件事件。。。
不过我感觉很怪啊。。。有一次我都把那个追我的甩了半张地图 到新地图他马上又跟上来了。。。

连续点评是网络问题0 0不是我干的

点评

啊 我知道  发表于 2014-6-15 15:34
删你的连续点评又不扣你分233,帮你删掉而已  发表于 2014-6-15 13:54
嗯 也麻烦呢  发表于 2014-6-15 10:16
可以是可以,没有必要罢了,  发表于 2014-6-15 10:00
我在想有没有办法做得更人性化一点,比如他离我XY多远 出现在下一张地图的时间就增加 如果我开个路障 他就过不来除非他会拆路障否则不会再追我了  发表于 2014-6-15 09:27
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发表于 2014-6-15 14:17:08 | 显示全部楼层
神秘影子 发表于 2014-6-14 23:00
这个要在每个地图设置一个一样的开关条件事件。。。
不过我感觉很怪啊。。。有一次我都把那个追我的甩了半 ...

设置个公共事件,是记录地图上你的坐标和追击者坐标,并计算一个距离值,然后你把这个公共事件加在你地图切换的事件中,切换到下个场景中在设置追迹者的时候根据之前计算的距离值进行判断来设置个等待帧数如何?

点评

如果是追逐战为主的游戏,这样做也不过分吧,看LZ采用什么方式了  发表于 2014-6-15 15:36
当然可以,不过一个追逐战而已,至于这样么。  发表于 2014-6-15 14:21
事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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