怎么禁用F1
RM 的游戏按F1键就会弹出设置按键,我不想让玩家设置按键,所以想禁用F1键,请问有什么办法吗?已经搜索过。。
如何实现玩家踩中目标裂缝后出现洞
玩家踩中后出现洞后退一步
感谢各位大神
有没有可用的任务系统?
如题...最近做游戏经常因为没有任务系统而苦恼玩家能否知道如何进行剧情或者是任务...纠结了很久最后还是得靠大家了,帮忙找一下有没有合适的任务系统。([厚颜无耻]最好可以加上在菜单显示出来的功能)在这里谢过大家了!! ...
我想用判断改变读取角色图形,有点问题请教
我想用判断改变读取角色图形,有点问题
if @character.stopping?
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name&&'run')
end
不过程序出错了 @character_name&&'run' 这里应该怎么写了?
如何令该整队脚本中的后备队当战斗人员离队后自动补充?
整队脚本链接:
http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=353459&pid=2449705
如果可能的话,希望得到的答案和该链接的问题不会发生冲突。
该整队脚本中的后备队当战斗人员离队后自动补充前排人员?
简单地说就是去除该脚本中的“移除”功能,后备队在战斗人员离队后会自动跟进补充前排人员。 ...
关于的事件触发。
在下制作的事件不可以按在下的意愿运行的说。
在下想要让猫走到勇者朝向的第二个方格自动触发勇者say ‘hi!’事件,但在现实里勇者就是不say ‘hi!’的说。
技能伤害公式问题
我想做一个技能基础伤害100 人物每增加一点智力就 增加百分1的技能伤害[a.mat*0.01+1]*100怎么出错 是不是格式不对啊 应该怎么写
请问事件里的方向是一个什么数值?
就像我设置了开关0001等于本事件的方向,那0001是等于一个具体的数值还是等于上 下 左 右的说?如果是等于具体数值的话,那个数值是什么?
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请问一下如何设定队伍全灭后删除存档
那啥,主要是为了增加游戏难度,设定区域明雷小BOSS时主角若选择挑战,失败后自行删除当前存档并提示挑战失败。
希望能有大神给个脚本什么的,
那啥不用收税吧
如何让事件对事件起作用
如题,让玩家对事件起作用只要设置接触就行了,但如何让事件对事件起作用,比如两军交阵,一边士兵碰到另一边士兵就把那个事件消除了,或者从大炮发射炮弹,炮弹碰到士兵就把士兵消除了,求如何做出这样的效果
为什么无法换行
我在文本里加了 “\n” 但是没有显示换行
难道不是 “\n” ?
如何让物品栏不分类
就是不出现分类,选择物品进去后直接只显示上面的说明和下面的物品列表,中间不出现分类的切换(就和VX一样)
怎么让敌人队伍全灭后主角说一句话
纯事件应该可以的吧,
还有,我方队伍全灭后BOSS说一句嘲讽的话····
等他们说完话再正常的结算经验和掉宝。
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关于推箱子的拓展问题求救!
如何推动物体我是会的 今天做一个解谜游戏的时候想把特定的物体推到特定的地方然后触发事件 该怎么操作啊。。。求大神们指导!
求助有关Window_Message脚本的问题……
Window_Message脚本的第202行左右可以自行设置对话框的坐标以及高宽度
因为我需要在游戏中用到两种不同的对话框位置,所以被我设置成了这样。
然后我用F9来控制开关,效果很成功。
当5号开关关闭时。
当5号开关开启时。
_(:з」∠)_ 然后BUG就来了
似乎开关的操作不能和显示文章紧挨在一起,
如果我把事件这样设置的 ...
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请问,VA中控制光标位置的变量是什么
我想通过光标在不同位置时显示不同的图片来实现全图形界面,请问怎么实现啊
怎样让游戏中出现黑的地方,有灯时主角身边的路就清晰
怎样让游戏中出现黑的地方,一旦有灯时主角旁边的路就能看清楚了。如果有脚本的话,请告诉我,非常感谢!
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请问一个事件完成后怎么引导玩家进入下一个事件?
自动切换也可以哦,跪求大神们的正解!{:2_275:}
用公共事件获取地图ID和玩家坐标为何得不到?
在大地图上使用房产证之后执行两个公共事件
事件一 获取主角坐标:
变量操作: [0004:主角当前地图ID] =地图 ID
变量操作: [0005:主角当前X] =玩家 的 画面 X
变量操作: [0006:主角当前Y] =玩家 的 画面 Y(也尝试过玩家 的 地图 X 和 Y结果也是0)
事件二 建立房屋:
更改事件位置: [房子], 变量 [0005] [0006]
结果 ...
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求烛光视野实现方法
急求将视野变小方法(类似神奇宝贝中要使用闪光术的洞穴)
谢谢各位
关于[0.0.1][教程]DeathKing-理解RGSS3-原理和应用有几页空白
[0.0.1][教程]DeathKing-理解RGSS3-原理和应用有几页没有内容,是什么情况,我下载的图书馆里面的,什么情况啊 37页 51页 52页,是阅读器的问题,还是书本身的问题呢?
不好意思,请教几个基础的小白问题
敏捷具体怎么影响人物的行动顺序?是单纯以敏捷高低由高到低排列?
幸运又是怎么影响异常状态的抵抗率的?每一点幸运加多少抵抗?
如何把战斗菜单中的普通攻击选项去掉(也就是不能使用普通攻击)?
技能伤害计算公式中的v[n]变量操作无效。。。
我写的公式为:
伤害类型:体力值伤害
属性:无
计算公式:v[0017] * 10
然后写了一个事件 与NPC对话就会 进行变量操作:[0017:技能变量伤害值] = 1000
然后进入战斗 与全属性为1的敌人战斗,使用该技能无法对敌人造成伤害。
RGSS300怎么脱壳,我想用Restorator屏蔽F1
修改好以后,总显示 资源损坏(可能加密) ,或者ResHacker怎么修改啊
请教如何移植出这个远程机关
原帖地址见http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html
我想使用里面的远程机关,可是如果只把机关事件增强脚本搬过来,会和Interpreter末尾eval(script)起冲突,说NO methoderror
如果全般过来又会和地图分层脚本layer发生ArgumentError,和549行spriteset.push(Spriteset_Map.new(i,upper_flg))起冲突
求该怎么修改可以简单 ...
一个普通问题
在这里,小弟请教一下,为什么用VA超级整合新建名字输入事件会报错?
请问RPGVA制作的游戏能在安卓上运行玩吗?
如果能,求大神们提供做法。
如果不能,那就算了,谢谢。
请问如何在保留默认地图素材的前提下加入新的自定义素材
请问想要在原本的默认地图素材图片中加入新的素材应该怎么做?直接用PS在原地图素材图上接上一段新的图片吗?感觉好像会出问题……
请教一下图书馆加点脚本的重叠问题?
RT
图书馆的加点脚本:“RMVA加点系统正常向-v1.03---By:救世小树”
放入后与我的状态界面上的装备区域重叠了,请问一下需要怎么修改一下呢?
这个脚本怎么改才能让图片居中显示
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
■ Information ╒═════════════════════════════════════════════════════════╛
EST - LIVING STATUS MENU v1.2
by Estriole
■ License ╒═════════════════════════════ ...
新人帖
关于RMVA的事件的变量指定,在下完全不懂的说。
例如事件里的战斗处理的变量指定要怎样指定敌人,变量指定可以让曾经的队友在完全不变能力和装备的情况下成为敌人吗?
怎样使玩家的移动速度超过4倍速?
想要做一个快速移动的场景,但是4倍速根本无法满足需求,
因此有没有什么脚本可以实现更快的速度?比如8倍速或者16倍速……
有没有办法提高帧数
改了800*600分辨率后 大地图帧数只有20几了
改了父类的名字就出现superclass mismatch
这个错误是什么意思?
原来一个自定义的窗口类 父类是Window_Base
我改了 Window_Selectable就出现这个错误
有什么办法么,因为想要用 set_handler方法
蠢蠢的问题:关于变量和地图坐标
我想做一个最简单的推箱子事件,将箱子推到指定地方触发机关,然后在公共事件里设置了箱子的x、y坐标变量等于它的地图x、y,指定地方的x、y坐标变量等于它的地图x、y,用分歧设置如果两个x、y值相等就成功,可是完全没反应!!!我感觉思路是对的,但是不知道是不是哪里没弄对……求教!从昨天磨到现在了也没弄好,也看了很 ...
请帮忙看个脚本……
在使用防御之后读条就会变得很慢,本人只懂一点点脚本,注释的西班牙语又看不懂……
求助关于防御的AT是如何设定的啊……[pre lang="ruby" line="1"]if true
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# +++ MOG - ATB System (v 1.0) +++
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请教随机遇敌怪物出现的位置
请教下各位大大,我用的是下面这个随机遇敌系统。
然后随机出现的怪物位置很无序,想请教一下大大们,怎么设置为固定位置。
出现的位置大致为这个区域,且最好是能跟我方队伍一样,成队列排列的
[pre lang="ruby" line="1"]if i < 4
member.x = 240 - i * 20
member.y = 160 + i * 25
else
...
在VA中如何用脚本来地图上显示动画
本人脚本小白,求教如何使用脚本来地图上显示第X号动画?
怎么开启开关后使用脚本?
我用了@喵呜喵5 的标题画面新增选项
脚本,但是我希望通关之后才有这个选项,也就是开启开关后出现这个脚本,需要怎么做?
@Sion
请问让事件的出现条件为指定变量大于另一变量怎么做?
游戏中有天数的概念,想做一个事件,找工匠对话,三天之后他会建造出一栋建筑物。
目前的思路是将编号为0001的变量设为目前游戏中过去的天数。(每在旅馆睡一次+1)
找工匠对话:“该建筑将会在3天后完工。”
然后将变量0001的当前值赋给0002(用于记录开始建筑的日期)
建筑物事件的出现条件为(变量0001 - 变量0002) == ...