好久没来问2技能制作
电脑硬盘坏了做了2月东西没了……我擦
1.受到伤害时,用mp按百分比代替Hp怎么做?比如受到100伤害消耗50Mp代替
2.对目标使用【酒精灯】,这个目标被标记3回合,在这3回合内该目标受到火属性伤害时额为追加一次爆炸效果
↑这个事件该怎么设?如果有脚本更好 ...
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好吧我问个问题
想要一个脚本,不过不知道有没那种,就是一个群体攻击,在敌人站位不同的情况下,比如是个光束攻击,多个光束,会根据敌人站位不一样改变攻击方向···因为如果固定展位的话,觉得不是很好
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请教高手如何制作一个宝石镶嵌系统。
可以镶嵌宝石,打孔,强化装备的办法,并且镶嵌宝石后会生成新的装备名称。
求会做ib恐怖美术馆的人物切换的大触帮忙
RT,玩过IB的都知道美术馆有一个切换成另外一个地图的人物控制的剧情.......指导大触请说清楚..
要把一个模块的所有方法全部变成模块方法,这样可行吗?
[pre lang="ruby" line="1"]module A
#define methods...
end
class
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求横板战斗脚本(就像这个地址上的图一样)
http://symphonyan.org/battle-symphony-introduction/symphony-download/add-on-enemy-charset/#manual
新版的脚本为什么会运行出错?
旧版的运行的挺好的,但是有个问题,就是在战斗的时候按右键会弹出错误。1楼是旧版,2楼是找到的新版
新版的脚本,直接弹错。。。。。游戏都进不去
--------------------
已经解决了
如何将存档行走图改为脸图
我有用站内找到的截图存档脚本
所以不能直接用脸图存档脚本...
看了很久终于找到应该改的地方
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
# ...
对话框高度更改问题(Yanfly的姓名框脚本)
因为解析度的关係所以希望对话框可以高一点...
然后先是去改了Window_Message中的数值
可是发现好像没什麽用...
后来发现可能是我用了Yanfly的姓名框脚本
(Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05)
其中234行数字就是高度的样子...
但是有个问题...
一改以后他会把下一句话同时显示出来
而且就算下句话改用不同位置 ...
rmvx ace气泡对话框脚步谁有啊?
rmvx ace气泡对话框脚步谁有啊?求求大家了,我!我!我!,反正求求大家给我吧!
淡入淡出类型改变的一个问题
标题点击“开始游戏”后进入地图这段的淡入淡出类型固定是"黑入黑出",怎么把这里改成"白入白出"?
关于音乐盒脚本的问题
我用了一个音乐盒的脚本,但是这个脚本有个问题,
如果在Window_TitleCommand和Scene_Title中加入打开音乐盒的指令,
打开音乐盒之后解锁的音乐只有Scene_Title的背景音乐,而其他音乐要读取存档后在游戏过程中打开音乐盒才会显示解锁,
然后退出游戏,再打开游戏,从Scene_Title进入音乐盒,还是只有Scene_Title的背景音乐 ...
自定义公共事件触发条件或事件触发条件
有没有可以自定义公共事件触发条件和事件触发事件的脚本?
麻烦有的给一个,谢谢啦~
我看到一个vx自定义事件触发条件的脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=100176
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请问VX战斗的时候,有没有标示敌人的脚本呀?
战斗的时候,提示怪物A、B、C、D……额。。。。
有没有能显示相应怪物的脚本呀?
我再RMVA图书馆里,没有找到。。。
遇到横版的问题,求帮忙
(已经知道原因了,谢谢P叔)
废话不多说,直接上图@protosssonny
导出游戏的时候附带RTP数据的话游戏包会很大有没有办法...
让导出游戏RTP文件,只导出使用到的文件,没有使用的文件不导出.说白了就是只导出你制作时使用到的包括技能动画地图图块人物头像什么的.其他没有使用到的音频啊什么的不导出
咨询脚本语法
在Window_Selectable这个类里,发现一种函数写法如下:
def xx1=(xx2)
比如def height=(height)、def active=(active)
问题如下:
1. xx1=(xx2)中,xx1是否必须和xx2相等?例如def active=(active)能否改成def active1=(active2)
2. def xx1=(xx2)这样代表什么意思? ...
如何在技能备注栏调用脚本代码?
例如在技能备注栏里输入
$add_magicaffect.magic_smzh
能直接调用。
以上代码段可在公共事件脚本页直接调用,这么做目的是想省下一个公共事件并方便管理。
请各位大神提供帮助、赐教,感激不尽。
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关于天气脚本
蛤,就是这个脚本,不知道怎么用···
咨询,关于脚本Window_Base类
在Window_Base类里,看见有4个函数:
打开窗口:open
关闭窗口:close
显示窗口:show
隐藏窗口:hide
这4个函数有什么区别(我是指打开和显示的区别,隐藏和关闭的区别)?什么时候调用打开、关闭,什么时候调用显示、隐藏? ...
关于战斗中每回合执行效果的状态
我的修改是: 在Scene_Battle里取消了战斗时的队伍指令,而直接选择战斗者指令。
导致的后果: 在战斗过程中,每回合执行的状态,比如回合结束时回复HP等等,和中毒之类的状态,都不会计算回合,也没有了效果。
估计原因是: 不选择队伍指令,那些状态就不执行了,看样子在战斗中是靠队伍指令来决定那些状态 ...
请问游戏完成之后如何结尾?
不是编剧情那个结尾,我不想压缩。有什么办法能让没装RMVXACE的电脑上正常玩吗?谢啦
为何我的module会出现问题
我定义了一个module,如下:
[pre lang="ruby" line="1"]module GOLD_COLOR2
Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 白
Color2 = Color.new(128, 255, 128) # 绿
Color3 = Color.new(128, 128, 255) # 蓝
Color4 = Color.new(255, 0, 255) # 紫
Color5 = Color.new(255, 128, 128) # 红
Colo ...
RMVA记录角色名称的文件
我想用易语言修改他。。。
谁可以帮我一下。。。
其实我就是想做一个启动器。。。
先谢谢各位了。。。
三远景的问题
我在VX里有这样一个三远景脚本,非常好用。
但在VA里却用不了。拜托各位大大帮忙看看,能否将此脚本转化成VA可用的。
if !$BTEST
class Spriteset_Map
FIRST_BELOW_PICTURE_ID = 18 # 显示图片在角色脚下的开头ID
LAST_BELOW_PICTURE_ID = 20 # 显示图片在角色脚下的结尾ID
alias create_below_pictures crea ...
有没有可用的横版战斗工程
我看论坛上好多游戏好像都是一个风格的来着……
有没有可以直接拿来用的横版战斗的工程【不只是横版战斗我是指譬如像赏金猎人那样一系列脚本素材都很成熟的工程】
求这样的对话框脚本
@Sion 可以定制吗?
请教脚本中遇到的问题
这个是显示多幅logo的脚本,其他的没有疑问,也可正常使用,只是背景乐的部分,试着做了几次修改,都不能在显示logo时出现音乐,请问该怎么做
#===============================================================================
# ■ 开头画面添加logo
#------------------------------------------------------------- ...
怎样开头加logo?
怎样开头加logo?我想再开始菜单前加个logo,试了90合集那个结果提示报错了,错误也不好贴出来,。。。大家有别的方法吗?
地形特效脚本使用
我找到一个配合地图区域ID显示不同的效果的脚本
(就是走在不同的地形可以有不同的效果和声音)
不知道哪出了问题
范本中的档案测试没问题
可是我複製到我的档案在测试的时候一踏上地形就出问题...
哪怕开一个新的档案...
我也有照着使用说明将图片跟地图都複製过去了...
调整项目那边我只看到ID跟音效的
也没看到显示效果 ...
求问如何屏蔽键盘和模拟键盘按键?
恩……想屏蔽所有键盘……并且可以模拟按下按键的效果……怎么实现?
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求RMVA跳过标题画面的方法
我的要求是:直接新建游戏,不要显示标题画面。
有办法吗
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如何随机取值后使某一变量在下一次赋值前一直保持该值
其实标题已经解释的很清楚了吧~
貌似直接使变量等于随机数的话每次使用都会变化吧
那么,如何随机取值后使某一变量等于该随机值且在下一次手动赋值前一直保持该值
关于装备位扩展的问题
我用了装备位扩展的脚本。我想在菜单上显示所有的八个装备位,在装备菜单也是一样,我的游戏的分辨率是640,480那么大。
RMVA改存档界面的字。
能不能修改这些名称(画红的)?
能的话要怎么弄啊?修改脚本的哪里?我找不到。。。
新手求教.玩家跟随NPC走路问题.
本来想做出玩家跟随NPC走路到目标地点然后NPC露出真面目跟玩家决斗的可是知识有限.
只能做了这个代替可是也出问题了.
这个我想可以不用死板的跟随.
玩家可以直接手动操作跟上NPC的速度不过后来想想还是不行万一路上遇敌了就跟不上了
如图所示我想让这个NPC走到指定位置后停下独立开关开启触发第四页
可是很奇怪测试的时候 ...
菜单显示TP栏
怎么样才能在菜单上显示TP?
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RMVA手动输入角色名称的脚本
先说好。。。我只要输入的部分。。。先谢谢各位了。。。
请问如何更改玩家操作的人物?
在事件指令里是哪个?和初始人物有什么关系?
sideview如何不用窗口而是直接选择敌人?
每次点击攻击,或者技能,总是还要在窗口中选择目标是敌人A/B/C,感觉不流畅,如何做成光标直接选择敌人?而不是用一个窗口选择敌人的名字呢?