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[已经解决] 如何将存档行走图改为脸图

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-14 18:02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我有用站内找到的截图存档脚本
所以不能直接用脸图存档脚本...

看了很久终于找到应该改的地方
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  セーブ画面およびロード画面で表示する、セーブファイルのウィンドウです。
  5. #==============================================================================
  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● オブジェクト初期化
  9.   #     index : セーブファイルのインデックス
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(index)
  12.     super(160, 0, Graphics.width-160, Graphics.height-fitting_height(1))
  13.     @file_index = index
  14.     @selected = true
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     contents.clear
  22.     change_color(normal_color)
  23.     w = (self.width-PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_Width-16)/2
  24.     h = (self.height-PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_Height-16)/2
  25.     width  = w + PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_ox
  26.     height = h + PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_oy
  27.     draw_shadow(width+5, height+5)
  28.     draw_text((self.width-32-PS0::Window_SaveFile_Plus::NO_DATA.length*16)/2,
  29.               self.height/2-32, PS0::Window_SaveFile_Plus::NO_DATA.length*32,
  30.               line_height, PS0::Window_SaveFile_Plus::NO_DATA)
  31.     draw_party_characters(32, Graphics.height-fitting_height(1)-32)
  32.     draw_playtime(-10, contents.height - line_height-10, contents.width - 4, 2)
  33.     draw_snapshoot(width, height)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 角色描繪
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def draw_party_characters(x, y)
  39.     header = DataManager.load_header(@file_index)
  40.     return unless header
  41.     header[:characters].each_with_index do |data, i|
  42.       draw_character(data[0], data[1], x + i * 48, y)
  43.     end
  44.   end

如上...
不过我改了以后存读档时原本行走图的位置就看不到任何图了...
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  セーブ画面およびロード画面で表示する、セーブファイルのウィンドウです。
  5. #==============================================================================
  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● オブジェクト初期化
  9.   #     index : セーブファイルのインデックス
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(index)
  12.     super(160, 0, Graphics.width-160, Graphics.height-fitting_height(1))
  13.     @file_index = index
  14.     @selected = true
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● リフレッシュ
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     contents.clear
  22.     change_color(normal_color)
  23.     w = (self.width-PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_Width-16)/2
  24.     h = (self.height-PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_Height-16)/2
  25.     width  = w + PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_ox
  26.     height = h + PS0::Window_SaveFile_Plus::Thumbnail_oy
  27.     draw_shadow(width+5, height+5)
  28.     draw_text((self.width-32-PS0::Window_SaveFile_Plus::NO_DATA.length*16)/2,
  29.               self.height/2-32, PS0::Window_SaveFile_Plus::NO_DATA.length*32,
  30.               line_height, PS0::Window_SaveFile_Plus::NO_DATA)
  31.  
  32.     draw_party_characters(32, Graphics.height-fitting_height(1)-32)
  33.     draw_playtime(-10, contents.height - line_height-10, contents.width - 4, 2)
  34.     draw_snapshoot(width, height)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● パーティキャラの描画
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def draw_party_characters(x, y)
  40.     header = DataManager.load_header(@file_index)
  41.     return unless header && header[:faces]
  42. header[:faces].each_with_index do |data, i|
  43. draw_face(data[0], data[1], x + i * 96, y)
  44. end
  45. end

改过的如上

因为存档时行走图的截图会出问题...(显示不完整)
可能是因为有用到八方多帧行走脚本的关係吧...
求教该如何改...

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-1-14 21:03:10 | 只看该作者
本帖最后由 rmav 于 2014-1-14 21:40 编辑

看了楼主的问题,发现俺的行走插件没做这方面的处理。  
现已更新完毕1.032
读档界面,行走图会是完整的。如果档栏不够大,行走图会自动缩小,默认有对齐。
-----------
其他问题留给楼下^_^

点评

不像行走图,脸图的大小一般是固定的。排起来比较好看。能优先脸图最好了。  发表于 2014-1-15 11:09
嗚~好人~~ 太感謝了<O>這樣就算最後沒法改臉圖也可以正常使用了TVT/~~~  发表于 2014-1-15 09:29

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