• 伤害转变为治疗
    对于RPGMaker我一直有一种不解的情缘!原因是这系列软件在某些方面(仅仅是某些方面)比其他游戏引擎要简单,而且强大。特别是这款RPGMakerVXAce(以下简称Ace),简直DiaoZT(各位猜猜什么意思),不过对于有特殊需求的我们来说,功能又显得有些不足。 论坛有人已经将中文帮助文档共享,我在此感谢他们。我下载后打开发现没有一 ...
    22452 timiesea 发表于 2013-11-3 已经解决
  • 使用燈光腳本在夜晚進入戰鬥的戰鬥畫面色調問題
    我使用的是Khas Awesome Light Effects 這個燈光腳本 我不會插入腳本,只好給連結{:2_253:} Khas Awesome Light Effects 我遇到的問題是,在我使用這個腳本讓環境暗下來後, 如果此時進入戰鬥畫面, 戰鬥畫面還是亮的 (這不科學..) 因為這個腳本和VA默認的更改畫面色調有衝突 (也就是說默認的無法使用), 所以我也無法用默 ...
    01957 liu5417 发表于 2013-11-3 已经过期
  • 新人帖 【新人提问】有关va的精灵
    我很想知道VA的精灵到底是什么
    22618 rpgxp纳尼 发表于 2013-11-3 已经解决
  • 怎么让技能释放后敌我均受伤害
    就是无差别攻击的意思,该怎么弄?
    52141 白梦 发表于 2013-10-27 已经解决
  • 地图素材添加
    我找了些地图素材,但添加时遇到了些问题,讲不明白还是发图吧: 像这样的素材添加前: 添加后: 结果只剩下草坪了,该怎么解决?就是添加后不既有草坪,还有栏杆什么的,要不要把几张图PS到一起?还是别的什么?
    63136 白梦 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 八方行走
    我找了几个不错的人物行走图,但图片是由八个方向的,该怎么让角色可以向八个方向行走?顺便求一个VA的脚本教程,作为脚本白制作总很麻烦{:2_263:}
    72749 白梦 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 关于一个特殊战斗脚本的开关问题
    我正在用RGSS3的卡片战斗系统制作卡片游戏,我想在卡片战斗开始时打开一个开关请问$game_switches[id] = true这句应该插在脚本哪个位置?这是系统范例工程
    02131 wsyxc19970323 发表于 2013-11-3 已经过期
  • [結帖]quick_load腳本問題
    不知道為什麼我的va開新專檔, 裡頭就自己有個叫quick_load的腳本, 之後又話沒有一個叫RX_SaveFileInfos.dat的檔就不能玩, 我明明什麼也沒開始弄, 下載別人的開源遊戲也看不到裡頭有quick_load腳本+RX_SaveFileInfos.dat 以下為腳本內容:請問這腳本有什麼功用?? 又可不可以刪除呢?? 刪除了又會有什麼後果呢?? 刪除了 ...
    22597 david_ng223 发表于 2013-11-2 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 新人帖 新人请教一个问题:播放任意bgm音乐的脚本代码是什么?
    各位前辈,是这样的: 前几天在ACE的提问区偶然发现有人提问“ 怎么在游戏中更换标题bgm? ”(地址,这位的问题已经解决了:http://rpg.blue/thread-336928-1-2.html) 于是我就忽然来了兴致,我可以说是脚本还没入门(那个VX的脚本入门已经看完了,可还不怎么熟练。ACE的是日文,看也看不懂...),所以写脚本一路 ...
    114359 飞翔的小鸟3 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 新人帖 请教:关于ACE的一些术语什么的注解
    接触一个性格脚本 里面一些东西看不懂,希望大神能指教 比如下面代码中 :preserve_tp :init_tp :regen_tp :take_hp_dmg :deal_hp_dmg :heal_hp_dmg :ally_hp_dmg :take_mp_dmg :deal_mp_dmg :heal_mp_dmg :ally_ ...
    62347 lc19801203 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 新人请教个个问题
    请问,有没有在战斗中显示立绘的脚本。比如说战斗到使用必杀技时,出来一张角色的必杀技立绘。谢谢。
    22570 liljan 发表于 2013-11-3 已经解决
  • 關於"回想領域"裡的"冒険メモ"腳本
    請問為何使用這個腳本後 選單裡雖然有跑出"冒険メモ"的選項卻沒辦法進入呢?
    22867 alan1925 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 关于黑色笔记的那个仿网游系统
    那个仿网游系统怎么去掉那个打字框?
    12397 bsb 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 如何做到范围性远离或接近主角?
    问题如标题,这里解释一下: “比如你草地上有野猪和野鸡。 当你在以野猪为中心5×5区域时,野猪会加速接近你(并攻击你)。 当你在以野鸡为中心3×3区域时,野鸡会加速逃离。” 很容易明白吧?
    32298 我在孤岛等你 发表于 2013-11-2 已经过期
  • 求助一个动画错乱的问题
    求帮忙一件事- - 为什么RMVA中新加的技能和地图显示动画事件都显示的是错乱动画 - -- 例如我选择这个,它却会播放别的动画 --
    32421 tim浅蓝 发表于 2013-11-2 已经过期
  • 新人帖 关于装备的窗口/物品选择处理,求助
    请问有办法把某个角色的 武器/身体防具 选择装备窗口分离出来,并使用脚本调用么?能在脚本里设定角色的ID就最好了 大概的功能就是:事件调用了那个脚本之后会在画面上出现一个和物品选择处理一样的窗口,里面显示的是某个角色所能装备的背包里存在的武器/身体防具,选择之后角色的装备变为所选择的 或者 新增一个物品 ...
    13364 野村千雪 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 关于角色行走图
    咱在别人制作的游戏中看到,有些人做的角色比VA中高许多,那是怎么做到的?是否更改角色行走图可达到这个效果?会不会不兼容?
    52550 白梦 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 如何让事件行走更快????
    我已经调到最大了还是感觉慢!想弄成子弹的!多谢
    62333 grayuncle 发表于 2013-10-28 已经解决
  • xas如何设置键位?
    xas如何设置攻击什么的键位?
    22308 bsb 发表于 2013-10-31 已经解决
  • 横版战斗如何加入血条和指针
    怎么在每个战斗行走图脚下加一个血条? 战斗下方框框内选取敌人如何变为 指针选取敌人,在要选的敌人行走图前面加个箭头或者让选择的敌人身体变亮一些
    194295 q577757 发表于 2013-11-1 已经解决
  • 求一个战棋游戏的范列工程
    求一个战棋游戏的范列工程{:2_262:} 谢谢`(*∩_∩*)′
    12182 z1531780018 发表于 2013-11-2 已经解决
  • 这个脚本怎么用 商店脚本
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ VXAce-RGSS3-30 マルチカテゴリショップ [Ver.1.0.0] by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # カテゴリ分類を細分化できるショップです。 ...
    92283 魔力的觉醒 发表于 2013-10-30 已经解决
  • 求教怎么调用二刀流主手武器的攻击力和副手武器的攻击力
    实在想不出来了,还是发个帖子问问各路大神吧。 如题,怎么在伤害公式中调用二刀流职业主手武器的攻击力,和副手武器的攻击力。(最好还能调用角色在无装备无状态下的原本攻击力) 自己试了试,返回的不是nil就是0,要么直接错误。想用装备栏id来调用来着,一看,尼玛,主副手的id都是0= = 求各路大神解答。 ...
    63187 salvareless 发表于 2013-11-1 已经解决
  • 求教双持角色平砍时分别计算左右手伤害的脚本
    如题,求一个能让双持角色只在普通攻击时分别计算左手的武器伤害和右手的武器伤害的脚本。 虽然自己想来想觉得略有一些不太现实,但是迫于盗贼职业平砍比技能还牛,又不能改技能(这样会使其他职业渣成shi,牵一发动全身啊= =苦逼),于是只好上开伸手了。 厄,还有就是只是平砍的时候分别计算,技能的时候还是用正常的数 ...
    256923 salvareless 发表于 2013-10-29 已经解决
  • 关于遇到图片的名称是什么!!!
    遇敌图片是什么啊 !!!就是这东西!!! 文件叫什么名字 在那个文件夹!!
    103837 魔力的觉醒 发表于 2013-11-1 已经解决
  • 关于菜单背景和位置移动变更
    如何把菜单完全透明化 插入一张图片作为背景 菜单选项怎么移动? 偶想实现行走图取代头像显示菜单 整队也是行走图、
    12162 q577757 发表于 2013-11-1 已经过期
  • 新人帖 囧了!!游戏测试不了了!!
    求解答!!!!
    52250 超级狂战囧者 发表于 2013-11-1 已经过期
  • 关于SideView100中文版的问题
    在哪里设置可以做成一个人拥有种物品使用的动作!!! [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ SideView动作设定 Ver100 #------------------------------------------------------------------------------ #  创建侧视图战斗一般的设置和行动 ...
    11779 魔力的觉醒 发表于 2013-11-1 已经过期
  • 请问如何在战斗中显示当前友军或敌军的技能名称
    各位大神好,我想在战斗中设置一个窗口,然后显示友军或者敌军所使用的技能名称。
    11871 dujian15 发表于 2013-11-1 已经过期
  • 关于使用公共事件出现的问题
    如题使用公共事件出现错误 这里是公共事件调用的图
    103610 魔力的觉醒 发表于 2013-10-31 已经解决
  • 新人帖 还是視界制限问题。。。。
    我参照 http://rpg.blue/thread-221710-1-1.html 这个 但是不起作用。。。 但是我下载了13楼的http://rpg.blue/thread-221710-2-1.html 然后打开 就可以使用 我实在搞不明白 哪里不对了! 我把下载的那个DEMO里面的脚本放进我的工程里面,然后把武器也设置了,装备上了。 没有用。。。 请各位大大帮我看一下 我是不是漏 ...
    22162 wjweini 发表于 2013-10-31 已经解决
  • 用了一个脚本出现的问题
    用了这位大大的范例脚本http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=337143&page=1#pid2351330 出现的问题如下 不兼容物品描绘脚本。改怎么调
    143935 魔力的觉醒 发表于 2013-10-30 已经过期
  • 新人帖 RPG VA 角色行走圖的問題
    我做了一個角色行走圖 可是無法使用 我應該如何解決
    22185 CWDTRaiser 发表于 2013-10-31 已经解决
  • 各位前辈,求不插脚本,实现物品栏多放几个物品
    各位前辈,有没有办法不插脚本,实现物品栏多放几个物品,外加脚本经常报错
    01691 oOxinlan 发表于 2013-10-31 已经过期
  • 图块通行的问题
    我用了图书馆里那个地图转换工程里已经转好的一张图,但是发现一个问题,如图中的红色和绿色区域是不能通行的(但我记得当时刚用这个地图的时候可以通行啊,不知道后来怎么回事,今天测试的时候发觉不能通行了) 然后我去图块里设置,如下图 像这样设置的话,红色区域可以通行,并且也不会有问题,但是遮挡上不大对, ...
    22558 zhouwj007 发表于 2013-10-31 已经解决
  • 想刪除選單內盾牌跟頭盔的位置
    如圖,想刪除掉盾牌跟頭盔的裝備位置,如何辦到呢? 我只想留 武器,防具,飾品 3個欄位就好。
    52006 liu5417 发表于 2013-10-31 已经解决
  • 新人帖 莫名其妙按不了除了上下左右键的快捷键
    在任务栏按两下试玩窗口就自动按ECS了,重装了也没用。 其他软件都好好的,就RPG系列的不行,2003也不行,VX、XP也不行了。
    42040 pomosad 发表于 2013-10-20 已经解决
  • 新人帖 求一键重复发动技能的脚本
    刷怪略累、 脚本盲求按一个快捷键 就能在战斗中重复发动上一回合的选择 只搜索到vx的 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=322679 {:2_270:} 求va
    22061 蓝天下的女孩 发表于 2013-10-30 已经过期
  • 关于地图队列问题,前辈们看看
    如图,因为我的行走图比较大,所以开启队伍跟随后人物像是挤到了一起,要怎么改脚本或者其他方法能够让人物之间隔开一像素?前辈们给出出主意啊{:2_254:}
    32406 太妹节奏 发表于 2013-10-31 已经解决
  • 新人帖 RMVA Yanfly 的裝備欄擴充 請大大幫忙
    不好意思 請教一下 各位大大 小弟使用了Yanfly的Ace Equip Engine 也就是裝備擴充 我想請教一下 它裡面填寫備註中有一個 (固定裝備)? 和一各 (密封式裝備)? 這兩種若設定之後 該如何在遊戲進行中 調用事件將他解除呢? 又如何在遊戲中再次調用它呢 還有在242行左右 這各開關 該怎麼使用呢?小弟看了好 ...
    01441 一杯羹 发表于 2013-10-31 已经过期
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