• 请问如何判断是否消灭掉场景内的所有敌人
    想达到以下目的:在场景之间设一事件,如果全部消灭前一场景怪物则进入下一场景。如有怪物没被消灭则禁止进入下一场景。请问如何实现?
    22019 pdjtjdds 发表于 2013-10-23 已经解决
  • 新人帖 如何修改战斗信息显示速度
    做的游戏中战斗里面信息显示速度比较快,希望能调慢点。如果能缩小字体,显示更多的字就更好了
    34395 chumofei 发表于 2014-7-13 已经解决
  • 新人帖 如何在菜单栏加入 读取 这一选项?
    Window_MenuCommand下 [pre lang="ruby" line="1"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成指令列表 #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_main_commands add_original_commands ad ...
    21851 a900316b 发表于 2013-10-22 已经解决
  • 如何改變特殊能力的數值
    各位大大好 小弟又遇到問了 遊戲中,除了基本的 生命、魔力、物理攻擊、物理防禦 魔法攻擊、魔法防禦、敏捷、幸運 八大能力之外 還有其他例如 必殺率 生命再生率 受到攻擊機率 魔法反射機率 ...等,諸如此類的(隱藏)能力 請問我該如何在遊戲中,增加或減少該類能力 (事件只能增減八大能力而已XD) 我有想過利用狀態去附 ...
    32635 魔潘安 发表于 2013-10-22 已经过期
  • 还有一个问题 对话框怎么让他自动消失 他说完一句话后几...
    还有一个问题 对话框怎么让他自动消失 他说完一句话后几秒后消失这个对话框 不用按确定来消失
    21867 462076016 发表于 2013-10-22 已经解决
  • 新人帖 关于修改$game_map.data的问题
    发现事件脚本里输入$game_map.data[x,y,z] = id,可以将坐标(x,y)的z层图块修改成id对应的图块。但是这个id指向了绘制地图时的B选项卡中的图块,怎么才能绘制其他选项卡(如C,D,E~)的图块?
    32765 guoxiaomi 发表于 2013-10-20 已经解决
  • 怪物在地图上移动的AI
    把怪物放在地图上设置接近玩家 但是怪物和玩家中间只要隔着一个障碍物 怪物就被卡住了 请问该如何做才能让怪物撞到墙壁时 会自动寻找四周有没有通路可以走 而不是直接卡在那里不动呢
    11968 POPO70114 发表于 2013-10-22 已经解决
  • 求教如何设置属性攻击强化和吸收
    rt 参照FF7中的一些防具 属性攻击会被吸收 比如吸收火,那么被火攻击的时候造成和伤害等量的治疗效果 还有就是设置让一个物品强化某个属性的技能这样(火属性攻击+XXX%)这样 如果有以前回答过这些给一个链接也可以 简单脚本范例也可以 感谢! ...
    02335 saintmek 发表于 2013-10-22 已经过期
  • 到底怎么重叠啊啊
    为什么VA里的素材不能重叠? BCDE都不能重叠啊……
    32394 我在孤岛等你 发表于 2013-10-5 已经过期
  • 怎麼製作類似金庸群俠傳的「裝備 書籍 學習技能」?
    各位大大好 小弟又來請教問題了 請問我如果想要作成類似 「金庸群俠傳」的那種學習技能模式 先裝備某書籍 再經過打怪獲得的經驗值去累計 等達到了該書籍需要的經驗值後 就習得該書籍所賦予的技能 這樣的話該怎麼做會比較好 我腳本只會一點點 自己寫一個是太有難度了 我想過用事件寫 但就算用事件寫 我要怎麼在他換裝備的 ...
    23289 魔潘安 发表于 2013-10-21 已经解决
  • 如何不需安装字体?
    如何不需安装字体,直接打开“Font”里的字体文件使用??
    12049 我在孤岛等你 发表于 2013-10-21 已经解决
  • 新人帖 [小白不是伸手党]ace还有vx如何导入地图啊啊啊我喺新手
    我刚接触rpg,简单的绘图刚学会,大神们教教我吧。。。 用代码可以,就是发帖时请不要用专业名词。。。。。我是小白中的小白你造吗?
    32643 小莫来了 发表于 2013-10-20 已经解决
  • 怎么让能让敌人在战斗途中学会主角技能并在战斗中使用
    例如敌人【A】遇见主角【B】 第一轮 【B】向【A】攻击(不管用的是技能还是普通攻击) 【A】学会【B】的技能 第二轮 【B】向【A】攻击 【A】使用【B】的技能攻击【B】 但是下一次战斗还【A】需要重新学 这个我有搜索过,只不过没有找到0 0 @gaogs123456 所以就是这样吗? ...
    32106 moeno_ 发表于 2013-10-19 已经解决
  • 帮忙把战斗背景模糊化、更改色调
    标题可能有些意味不明!? 先上脚本: [pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle alias battleback_map_main main def main @battleback_sprite = Spriteset_Map.new battleback_map_main @battleback_sprite.dispose end end[/pre] 这是把地图当作战斗背景图的脚本。我想把战斗背景模糊化和更改色调,按 ...
    12678 只是逛逛 发表于 2013-10-20 已经解决
  • CP战斗的问题
    CP战斗时在敌我任意一名角色被状态杀死的时候会卡死。 由于改了原脚本所以不敢确定是否是兼容问题还是其他问题。 [pre lang="ruby" line="1"]module CP # # 基本能力消耗的CP值 # CP_COST_SKILL_ITEM_ACTION = 65535 # 技能 物品 CP_COST_BASIC_ATTACK = 65535 # 攻撃 CP_COST_BASIC_GUARD = 32768 # 防御 CP_COST_BASIC_ES ...
    11853 wuwei0923 发表于 2013-10-5 已经过期
  • 横版菜单及菜单文字显示格式
    如图所示 我设置为显示3人 如果队伍有4人或者更多时,右方就会显示第4人的部分信息 @喵呜喵5 已经解决了 召唤版主 @Sion @迷糊的安安 @Mic_洛洛 @76213585
    92572 小绫儿 发表于 2013-10-16 已经解决
  • 新手刚学脚本,求测试求修改求指导
    新手几乎没有编程基础,只会瞎改改。RGSS3的书写规范也不是很清楚。如果看到有问题,希望能不吝赐教! 1.修改自这里的脚本,使得只显示HP条,且地图上HP发生变化时可以及时更新。问一下,这样判断是否合理? [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================ # ...
    11729 taroxd 发表于 2013-10-19 已经解决
  • 新人帖 VA插入影像,运行就报错关闭了
    影像转成ogv了,下了几个大大的例子播放都没有问题……好纠结QAQ
    21981 日番谷琪 发表于 2013-10-19 已经过期
  • VA出问题
    战斗时,我方攻击完的时候就会显示 已经自己解决了 方法: 我原来的游戏脚本都是繁体的,刚刚不小心把这一个脚本弄成简体,结果成这样,我弄成了繁体后解决了,嘻嘻。 其实我弄成繁体就是因为怕别人改我的脚本。 ...
    02428 1312017233 发表于 2013-10-20 已经解决
  • 请问如何让事件回到触发之前的状态
    一个“事件接触”触发的事件,移动路线设置为接近玩家 该事件接触玩家→触发→执行完事件内容后,我想让它停止循环执行其内容,回到触发之前的状态,重新进行“接触玩家→触发→执行”的流程 要如何实现? 有没有办法: 1. 让事件停止执行内容但不消失,继续沿着接近玩家的路线移动,而且在再次接触玩家后继续重头开始执行 ...
    21986 忧郁的细雨夜 发表于 2013-10-18 已经解决
  • 求简单的2个脚本,曾经在论坛里面见过的
    如题,我想制作一个伪地图战斗的方式,想用到2个脚本,我曾经在论坛上见过但是找不到了 一个是战斗背景引用当前地图模样如图一,(XP的游戏) 另外一个是获得物品技能在下面暗色底显示如图二,(VA的游戏) 我是在两个不同的RPG里看到有这种功效的,所以想看看有没有类似的脚本 知道的大人请不吝赐教,不胜感激啊 ...
    135215 113340 发表于 2013-10-19 已经解决
  • 关于脚本Fuki对话的问题
    为什么我设置对话在npc上就在别出显示, 如图。。还有我用了地图移动美化的脚本 下面是脚本 [pre lang="ruby" line="1"]=begin 吹きだしウィンドウVXAce 2011.12.25 tamura改造 2012年02月28日 改訂 ※このスクリプトは、ちいさな本屋様(http://xrxs.at-ninja.jp/) が製作されたものをtamuraがACE用 ...
    31556 魔力的觉醒 发表于 2013-10-15 已经解决
  • 使用Sideview脚本之后战斗界面下方图像没显示,怎么解决?
    使用Sideview脚本之后战斗界面下方图像没显示,怎么解决? 如图
    21620 skyboy1283 发表于 2013-10-19 已经解决
  • 人物空格加速
    如题,VA的不能空格加速,只能shift,求解
    23689 冰糖味电筒 发表于 2013-9-27 已经过期
  • 新人帖 rpgmaker vx ace怎么让角色一出现就有事件
    如题求解。一直搞不懂OAO【原谅我笨,我也是新人嘛
    32071 冰糖味电筒 发表于 2013-9-20 已经解决
  • 技能的公共事件,一定要先判断伤害再执行事件吗?
    做了一个地形技能,想要地形和技能相符就加HP或者MP或者TP,反之就减,几种地形可以用开关来实现没问题。 问题在于用公共事件处理地形判断的话,默认是先计算伤害然后再执行事件,如果攻击后敌人或者我军已经全灭了,还是会执行这个公共事件的,而且地形事件里的提示文字会在战斗结束后再显示。 我想先判断地形然后再攻击, ...
    143546 yyf_ang 发表于 2013-10-12 已经解决
  • 如何设计出通过0~100的随机数来判断执行的事件?
    举个例子: 若 主角 装备 袖剑 敌人设定:当数值大于50时,刺杀成功;否则失败。 执行事件:刺杀 此时,计算机将随机给出一个数(玩家看不见)例如,54,高于50,则刺杀成功。如果给出随机数是48,则刺杀失败,进入战斗。 嗯嗯,大概就是这样。求教! 问题补充:如果要在某数值上加上玩家的【幸运值 ...
    42145 329593144 发表于 2013-10-19 已经解决
  • 关于消耗TP最大值
    {:2_270:} 我得到一个修改TP最大值的方法 但是我不能把技能消耗TP的值提升到100以上 怎么办{:2_264:}
    52638 伪3D春哥 发表于 2013-10-6 已经解决
  • 新人帖 请问哪里可以搞到va的中文帮助文档?
    如果能直接发给我或者可以用什么翻译器也可以。。,谢了
    54028 PoPCherubim 发表于 2013-1-31 已经解决
  • 帮忙把行走图去下底
    家里PS被删了……………… 下载无力……于是想让米娜帮忙去底
    22013 野生の小A酱 发表于 2013-10-19 已经过期
  • 怎么将图中998和988数字给去掉
    11949 qq987042370 发表于 2013-10-19 已经解决
  • 行走方式修改
    把图中改为正常行走(这行走方式是斜的)
    82602 hyx1963 发表于 2013-10-17 已经过期
  • 求个VA地图库
    {:2_253:} 实在不是画地图的料,画个水池怎么都画不出不给走过的立体感水池{:2_264:} 故现求VA地图库(只要城镇的),哪位大大有的求共享,默认的地图范例用的人太多了不想重复别人的。
    32606 tan12345 发表于 2013-10-11 已经过期
  • 数据库问题
    搞坏游戏了怎么可以留番数据库里内容
    52489 hyx1963 发表于 2013-10-12 已经解决
  • 新人帖 Timed Button Attacks腳本不會用
    這腳本要如何使用? Timed Button Attacks http://galvs-scripts.com/2013/03/11/timed-button-attacks/ 我把這腳本插入後都沒有效果出現 我現在使用的戰鬥系統是橫向的戰鬥系統 我還不太會使用腳本 好多東西都看不懂不知道如何使用
    01805 wopwop1234 发表于 2013-10-18 已经过期
  • 腳本--菜單編寫相關問題
    目前在編寫菜單,遇到兩個問題 第一個問題是,如下圖 想做出圖中的效果, 讓人物選擇視窗採取橫向但是 會遇到下圖的問題 人物超過一定數量光標就會跑出畫面 第二個問題是 把菜單的"物品欄"作成下圖的樣子 這部分已經做出來沒有問題 但是如果開啟其他選項 只要是有換到另一個場景 再回到菜單會出現 下圖的狀況 所以想 ...
    42474 deeg 发表于 2013-10-14 已经解决
  • 求个师傅
    发了一个求助帖24小时没人理 无奈求个老师 每月100VIP 月初首付20VIP 月中30VIP 月底结账 要求有耐心有技术 说一套做一套的就算了
    32663 小绫儿 发表于 2013-10-17 已经过期
  • 怎么让VA新建事件页后改变事件的名称?
    详细点就是,事件页1NPC名字叫XX,特定开关开启事件页2之后,NPC名字改为XXXX,怎么弄啊?
    32650 tang19990919 发表于 2012-10-17 已经解决
  • 有关一个投掷系统的脚本
    我在某个游戏范例里面找到以下一个投掷脚本, 使用后一但拿起可以拿起的物品就发生错误了。 求高人解决,脚本和错误提示如下 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # +++ MOG - PICKUP AND THROW (v1.2) +++ #================================= ...
    32006 113340 发表于 2013-10-17 已经解决
  • 新人帖 求教怎么在金币窗口显示特定道具数量
    如题,想在金币窗口显示特定道具数量,两种道具,用作特殊货币。写来写去发现$game_party.item_number(83)这个指令怎么都不能赋值= =,于是不知道怎么破,就破。已经达到如图效果,就是尝试了很多地方都无法显示数字。做了个加道具的事件,金币窗口前面两个零的地方应该显示99才对= =苦逼。一同附上修改部分的代码。 ...
    23178 salvareless 发表于 2013-10-16 已经解决
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