请问如何判断是否消灭掉场景内的所有敌人
想达到以下目的:在场景之间设一事件,如果全部消灭前一场景怪物则进入下一场景。如有怪物没被消灭则禁止进入下一场景。请问如何实现?
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如何修改战斗信息显示速度
做的游戏中战斗里面信息显示速度比较快,希望能调慢点。如果能缩小字体,显示更多的字就更好了
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如何在菜单栏加入 读取 这一选项?
Window_MenuCommand下
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令列表
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_main_commands
add_original_commands
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如何改變特殊能力的數值
各位大大好
小弟又遇到問了
遊戲中,除了基本的
生命、魔力、物理攻擊、物理防禦
魔法攻擊、魔法防禦、敏捷、幸運
八大能力之外
還有其他例如
必殺率
生命再生率
受到攻擊機率
魔法反射機率
...等,諸如此類的(隱藏)能力
請問我該如何在遊戲中,增加或減少該類能力
(事件只能增減八大能力而已XD)
我有想過利用狀態去附 ...
还有一个问题 对话框怎么让他自动消失 他说完一句话后几...
还有一个问题
对话框怎么让他自动消失
他说完一句话后几秒后消失这个对话框
不用按确定来消失
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关于修改$game_map.data的问题
发现事件脚本里输入$game_map.data[x,y,z] = id,可以将坐标(x,y)的z层图块修改成id对应的图块。但是这个id指向了绘制地图时的B选项卡中的图块,怎么才能绘制其他选项卡(如C,D,E~)的图块?
怪物在地图上移动的AI
把怪物放在地图上设置接近玩家
但是怪物和玩家中间只要隔着一个障碍物
怪物就被卡住了
请问该如何做才能让怪物撞到墙壁时
会自动寻找四周有没有通路可以走
而不是直接卡在那里不动呢
求教如何设置属性攻击强化和吸收
rt
参照FF7中的一些防具 属性攻击会被吸收
比如吸收火,那么被火攻击的时候造成和伤害等量的治疗效果
还有就是设置让一个物品强化某个属性的技能这样(火属性攻击+XXX%)这样
如果有以前回答过这些给一个链接也可以
简单脚本范例也可以 感谢! ...
到底怎么重叠啊啊
为什么VA里的素材不能重叠?
BCDE都不能重叠啊……
怎麼製作類似金庸群俠傳的「裝備 書籍 學習技能」?
各位大大好
小弟又來請教問題了
請問我如果想要作成類似
「金庸群俠傳」的那種學習技能模式
先裝備某書籍
再經過打怪獲得的經驗值去累計
等達到了該書籍需要的經驗值後
就習得該書籍所賦予的技能
這樣的話該怎麼做會比較好
我腳本只會一點點
自己寫一個是太有難度了
我想過用事件寫
但就算用事件寫
我要怎麼在他換裝備的 ...
如何不需安装字体?
如何不需安装字体,直接打开“Font”里的字体文件使用??
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[小白不是伸手党]ace还有vx如何导入地图啊啊啊我喺新手
我刚接触rpg,简单的绘图刚学会,大神们教教我吧。。。
用代码可以,就是发帖时请不要用专业名词。。。。。我是小白中的小白你造吗?
怎么让能让敌人在战斗途中学会主角技能并在战斗中使用
例如敌人【A】遇见主角【B】
第一轮
【B】向【A】攻击(不管用的是技能还是普通攻击)
【A】学会【B】的技能
第二轮
【B】向【A】攻击
【A】使用【B】的技能攻击【B】
但是下一次战斗还【A】需要重新学
这个我有搜索过,只不过没有找到0 0
@gaogs123456 所以就是这样吗? ...
帮忙把战斗背景模糊化、更改色调
标题可能有些意味不明!?
先上脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose
end
end[/pre]
这是把地图当作战斗背景图的脚本。我想把战斗背景模糊化和更改色调,按 ...
CP战斗的问题
CP战斗时在敌我任意一名角色被状态杀死的时候会卡死。
由于改了原脚本所以不敢确定是否是兼容问题还是其他问题。
[pre lang="ruby" line="1"]module CP
#
# 基本能力消耗的CP值
#
CP_COST_SKILL_ITEM_ACTION = 65535 # 技能 物品
CP_COST_BASIC_ATTACK = 65535 # 攻撃
CP_COST_BASIC_GUARD = 32768 # 防御
CP_COST_BASIC_ES ...
横版菜单及菜单文字显示格式
如图所示
我设置为显示3人
如果队伍有4人或者更多时,右方就会显示第4人的部分信息
@喵呜喵5
已经解决了 召唤版主
@Sion @迷糊的安安 @Mic_洛洛 @76213585
新手刚学脚本,求测试求修改求指导
新手几乎没有编程基础,只会瞎改改。RGSS3的书写规范也不是很清楚。如果看到有问题,希望能不吝赐教!
1.修改自这里的脚本,使得只显示HP条,且地图上HP发生变化时可以及时更新。问一下,这样判断是否合理?
[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================
# ...
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VA插入影像,运行就报错关闭了
影像转成ogv了,下了几个大大的例子播放都没有问题……好纠结QAQ
VA出问题
战斗时,我方攻击完的时候就会显示
已经自己解决了
方法:
我原来的游戏脚本都是繁体的,刚刚不小心把这一个脚本弄成简体,结果成这样,我弄成了繁体后解决了,嘻嘻。
其实我弄成繁体就是因为怕别人改我的脚本。 ...
请问如何让事件回到触发之前的状态
一个“事件接触”触发的事件,移动路线设置为接近玩家
该事件接触玩家→触发→执行完事件内容后,我想让它停止循环执行其内容,回到触发之前的状态,重新进行“接触玩家→触发→执行”的流程
要如何实现?
有没有办法:
1. 让事件停止执行内容但不消失,继续沿着接近玩家的路线移动,而且在再次接触玩家后继续重头开始执行 ...
求简单的2个脚本,曾经在论坛里面见过的
如题,我想制作一个伪地图战斗的方式,想用到2个脚本,我曾经在论坛上见过但是找不到了
一个是战斗背景引用当前地图模样如图一,(XP的游戏)
另外一个是获得物品技能在下面暗色底显示如图二,(VA的游戏)
我是在两个不同的RPG里看到有这种功效的,所以想看看有没有类似的脚本
知道的大人请不吝赐教,不胜感激啊
...
关于脚本Fuki对话的问题
为什么我设置对话在npc上就在别出显示,
如图。。还有我用了地图移动美化的脚本
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011.12.25 tamura改造
2012年02月28日 改訂
※このスクリプトは、ちいさな本屋様(http://xrxs.at-ninja.jp/)
が製作されたものをtamuraがACE用 ...
使用Sideview脚本之后战斗界面下方图像没显示,怎么解决?
使用Sideview脚本之后战斗界面下方图像没显示,怎么解决?
如图
人物空格加速
如题,VA的不能空格加速,只能shift,求解
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rpgmaker vx ace怎么让角色一出现就有事件
如题求解。一直搞不懂OAO【原谅我笨,我也是新人嘛
技能的公共事件,一定要先判断伤害再执行事件吗?
做了一个地形技能,想要地形和技能相符就加HP或者MP或者TP,反之就减,几种地形可以用开关来实现没问题。
问题在于用公共事件处理地形判断的话,默认是先计算伤害然后再执行事件,如果攻击后敌人或者我军已经全灭了,还是会执行这个公共事件的,而且地形事件里的提示文字会在战斗结束后再显示。
我想先判断地形然后再攻击, ...
如何设计出通过0~100的随机数来判断执行的事件?
举个例子:
若 主角 装备 袖剑
敌人设定:当数值大于50时,刺杀成功;否则失败。
执行事件:刺杀
此时,计算机将随机给出一个数(玩家看不见)例如,54,高于50,则刺杀成功。如果给出随机数是48,则刺杀失败,进入战斗。
嗯嗯,大概就是这样。求教!
问题补充:如果要在某数值上加上玩家的【幸运值 ...
关于消耗TP最大值
{:2_270:} 我得到一个修改TP最大值的方法
但是我不能把技能消耗TP的值提升到100以上
怎么办{:2_264:}
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请问哪里可以搞到va的中文帮助文档?
如果能直接发给我或者可以用什么翻译器也可以。。,谢了
帮忙把行走图去下底
家里PS被删了………………
下载无力……于是想让米娜帮忙去底
怎么将图中998和988数字给去掉
行走方式修改
把图中改为正常行走(这行走方式是斜的)
求个VA地图库
{:2_253:} 实在不是画地图的料,画个水池怎么都画不出不给走过的立体感水池{:2_264:} 故现求VA地图库(只要城镇的),哪位大大有的求共享,默认的地图范例用的人太多了不想重复别人的。
数据库问题
搞坏游戏了怎么可以留番数据库里内容
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Timed Button Attacks腳本不會用
這腳本要如何使用?
Timed Button Attacks
http://galvs-scripts.com/2013/03/11/timed-button-attacks/
我把這腳本插入後都沒有效果出現
我現在使用的戰鬥系統是橫向的戰鬥系統
我還不太會使用腳本
好多東西都看不懂不知道如何使用
腳本--菜單編寫相關問題
目前在編寫菜單,遇到兩個問題
第一個問題是,如下圖
想做出圖中的效果,
讓人物選擇視窗採取橫向但是
會遇到下圖的問題
人物超過一定數量光標就會跑出畫面
第二個問題是
把菜單的"物品欄"作成下圖的樣子
這部分已經做出來沒有問題
但是如果開啟其他選項
只要是有換到另一個場景
再回到菜單會出現
下圖的狀況
所以想 ...
求个师傅
发了一个求助帖24小时没人理
无奈求个老师
每月100VIP 月初首付20VIP 月中30VIP 月底结账
要求有耐心有技术
说一套做一套的就算了
怎么让VA新建事件页后改变事件的名称?
详细点就是,事件页1NPC名字叫XX,特定开关开启事件页2之后,NPC名字改为XXXX,怎么弄啊?
有关一个投掷系统的脚本
我在某个游戏范例里面找到以下一个投掷脚本,
使用后一但拿起可以拿起的物品就发生错误了。
求高人解决,脚本和错误提示如下
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - PICKUP AND THROW (v1.2) +++
#================================= ...
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求教怎么在金币窗口显示特定道具数量
如题,想在金币窗口显示特定道具数量,两种道具,用作特殊货币。写来写去发现$game_party.item_number(83)这个指令怎么都不能赋值= =,于是不知道怎么破,就破。已经达到如图效果,就是尝试了很多地方都无法显示数字。做了个加道具的事件,金币窗口前面两个零的地方应该显示99才对= =苦逼。一同附上修改部分的代码。 ...