求个暴击率脚本
暴击率 = 使用者luk / 对手luk * 0.1
0.1
怎样在游戏开始导入影像做op?
第一次用,看到可以导入视频文件,请问如何在游戏开始时播放,有什么推荐的脚本吗?谢谢···
如何杀死一个单位后,设置一个变量啊?
比如我杀了一个人,杀人数量的变量会加一,当杀人数达到某个值的时候,我得到某个物品,现在遇到的问题是,在哪里设置这个变量啊?怎么设置?
我在敌群那设置,貌似没用啊,加不了变量。
Sideview横版-进入战斗的时候-第4426行报错
除了Sideview横版,战斗进入的效果使用了屏幕碎开的形式,但是实际上也仅仅是黑屏然后报错。
@battler_graphic_file_index = @battler.sv.graphic_file_index
不太理解,但感觉应该是少了文件,是什么呢?
出BUG啦!好蛋疼啊!
我在学习写脚本,结果出BUG了,比如我在A项目我设置了一个脚本开头能弹出MSGBOX的, 结果我加载了B项目,再回来运行A项目的时候,脚本里边没有我写的那些脚本了,但是运行游戏测试还是会出现MSGBOX!!!!什么情况!有没有人和我一样碰到这个问题!在脚本栏里边新加的脚本只有 hello wold! 我记得这个脚本已经被我编辑过的 ...
如何设置自动执行的对话事件自动结束……
我的问题可能很弱智,纯新手勿喷= =
电脑问题暂时没法上图……
我的问题是:设置了一个自动执行的开场对话,执行内容里只用了 显示文字
然后进游戏就一直不断重复这个对话,也没法关掉,要执行什么内容才能让他对话完就自己消失呢??
还有那个终止事件处理是干嘛的。。。加上去也没用=- =看别人 ...
新人帖
一开始可以按键对话,打开开关后自动执行
就是一开始必须按确定键对话,等到打开开关后让他直接消失,
但是这里如果不设置自动执行的话就必须按键后才能消失了,怎么才能让他自己消失啊?
跪求……谢谢好心人……
QAQ………就是,某事件在开关打开前可以按键对话,开关打开后自动执行消除 ...
如何做一个类似于补给水晶之类的物品
比如说是A物品,使用A物品后获得状态。
这个状态存在时,获得5000点备用血量,每当玩家在非战斗状态血量值小于上限值时,自动补满,直到备用血量用完,状态消失。
请问这个物品该如何实现?不通过状态也行
后知后觉的横版怎么显示持续伤害?
如题,每回合HP\MP\TP的持续伤害要怎样才能显示出来?求解
如何敏捷影响命中和回避/幸运影响必杀和回避必杀?
我想
根据敏捷差 计算命中率(命中率 = 95% + 敏捷差%) 根据幸运差计算必杀率 (必杀率 = 5% + 幸运差%)
不用区分物理魔法
这个脚本里怎么改?
关于refresh的用法…
看到脚本教程中说refresh要调用大量资源所以原则上是需要时才refresh,那么这个refresh方法和其他方法相比有特殊的地方吗?我用其他方法而不用refresh会有区别吗?
另外,哪些命令应该由refresh处理呢?还是直接无脑的把只需执行一次的命令全扔refresh里就好了? ...
横版 武器动作怎么把武器显示出来
参照 VX ,自己做了一个防御的动作,但是人物把武器遮住了,请高手帮帮忙。
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使用任一技能时出错(VA sideview横战)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗动画时间的取得
#--------------------------------------------------------------------------
def self.get_anime_time(anime_id)
return 0 if anime_id
请问有在游戏界面上显示地图名称的脚本吗?
如题,真的想弄个这个……
如果有的话,各位师兄师姐们麻烦告诉我插到哪部分的第几行!
请问VA能做像XP那种“按空格键开始游戏”的界面吗?
感觉那种画面给人一种非常大气的感觉。
比如“按任意键开始游戏”、“按数字键开始游戏”,
像《寻风》、《宿愿试玩版》那种风格界面。
希望解答一下,谢谢了~
求助:技能如何做到伤害大小与mp有关且技能使用完毕mp=0?
求助:技能如何做到伤害大小与mp有关且技能使用完毕mp=0?
我想做一个技能,技能对象是全体敌人,技能的伤害大小与使用者的mp有关,而且使用完技能后使用者的mp=0
我在技能公式里设定了伤害公式:v[17]=a.mp;a.mp=0;v[17]意思就是伤害直接等于使用者当前mp,并且技能发动完毕后使用者mp=0.
可是问题来了,我这个技能的伤害 ...
求问为什么图块明明设置禁止通行却能在上面走动
RT
不明白该怎么办...
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求教下载的道具素材替换问题
自己找的PNG格式的新道具图标,原来的文件是Iconset,怎么在不替换原文件的情况下追加新的图标?
關於技能傷害關於技能傷害
我想做兩種技能,第一種的效果是消除敵人目前HP的1/8類似於重力術,第二種的效果是攻擊傷害力是看角色自身的敏捷度而定的,哪位大大可以說一下這要怎麼做?
求ACE脚本中各种内设数组名。
RT。
如开关是$game_switches[]之类的。
怎么改变独立开关最大值啊
RT,独立开关只有四个实在不够用啊,肿么办?求大神帮解决!
战斗如何显示下一回合角色的出场顺序?
如题,这个战斗好难弄,默认模式都不知道是该放大招还是吃药!
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【哭死】求如何设置输入密码开门的方法……
如题……谢谢各位大大了……都找了一下午了还没找到……看帖子看得眼睛都快花了……
区域怎弄?..怎么用?
新人什么都不会....怎么判断在角色在区域内触发事件....或者 在区域内不准使用道具....之类的= =...
怎样做出这种效果?
就是地毯和楼梯那部分
切换地图模式试过,弄不出来啊
RMVA的地图图块可以在人物上方吗?
如题!让图块在人物上方,用事件不算! 比如自动元件。
如图
@紫英晓狼1130 @天地有正气 @元泱の蛮吉 @ArcDriver @美丽晨露 @飞3a @命真苦 @Luciffer @我在孤岛等你 @myownroc @835494264
问一个全体附加状态解除状态的脚本写法
我记得以前是问过,但一时间找不到了。现在我这个新增的哪一行只针对上场角色,但因为我是加了战斗更换队友,所以我希望连不上场的角色也加,那脚本该怎么写。
之后,这个状态会在战斗结束之后自动移除,该怎么写。
另外一个话题,如果我想不上场的角色每回合回复一定量的HPMP,又该怎么做? ...
追逐问题,百分百追逐……?
对怪物设置接近的追逐无语了……
于是想弄一个不会偏离方向的追逐…………
新人帖
请问游戏自带的属性名称可以改嘛?
新手菜鸟一名,刚刚开始研究VA。
比如那个物攻我想改成武力,魔攻改成智力,幸运改成爆发,敏捷改成速度,可以吗
还有里面暴击好像是三倍伤害,可否改成两倍或者1.5倍伤害
如何在地圖加圖
如何在地圖加上裝飾用的圖片?{:2_268:}
希望有大大能幫忙{:2_278:}
曾經嘗試用EVENT在地圖上加裝飾圖,但卻出現了角色無法移動的問題
另外想問一問如何在地圖加狀態欄?
请问各位地图绘制在哪?
我找了半天没在Game_Map 里发现地图绘制部分,请问各位地图具体的绘制在哪。
已解决,在Spriteset_Map里。
求脚本中获得角色在队伍中位置的方法
就是一个Actor,调用此方法后返回的是这个Actor在队伍中的位置(1,2,3,4)。
这个方法在RGSS3中有吗?没有的话可不可以帮忙定义一下? 我完全是脚本新手,不太会弄。
新人帖
关于linux系统与RMVA
现在用的电脑的系统是linux旗下的ubuntu,要怎样才能使用RMVA?
【求教】怎么用快捷键快进对话和对话中存档
如题,因为把对话设定得太长了,测试的时候很麻烦,玩的人选不同支线估计也很麻烦......
所以想请问一下怎么才能用快捷键实现“快进”和“对话中存档”。
XP和VX的版本貌似都有看到,但是VA的没有找到= =
提问 有没有能让变量显示在界面上的方法
RT求帮助{:2_270:}
菜單建立背景的方法.......
菜單默認是用Graphics.snap_to_bitmap來當作背景
然後我想改為把Graphics.snap_to_bitmap之後再加上一張圖片....
試過把 def create_background 中的@background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap修改了
可是這樣就把穫取地圖載圖的語句給取消了 就只有我要加上去的背景......
有方法直接bitmap圖片然後 ...
新人,求个脚本
求个VA鼠标脚本和屏蔽除了上下左右和回车外其他按键的脚本
求助 地形伤害死亡时如何不结束游戏 而是执行公共事件
暗雷死亡已经可以执行公共事件 但是地形伤害如何同样执行公共事件
自制的墙壁素材 人物还是能走上去
自己画了一个墙壁的素材 改成了×的符号 但是还是可以走上去……
大大们求解!
有木有全局改变文字显示速度的脚本?
搜到的全是vx的,没找到va的