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[已经解决] 关于技能公式

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发表于 2013-10-2 10:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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技能公式 a.atk * 2 - b.def
能改成 a.atk * 2 - b.def && a.cri = 0.1
表示a的暴击率 = 0.1 可以吗?
好像不行 公式怎么改?
ps: 本人脚本盲,望更正
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发表于 2013-10-2 11:06:52 | 显示全部楼层
你是说要在a的暴击率为0.1时这个公式的效果为a.atk*2-b.def?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-10-2 11:23:04 | 显示全部楼层
是的,应该怎么表达?
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发表于 2013-10-2 14:27:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-10-2 14:37 编辑

有点看不懂你这么做的意义……[pre lang="ruby" line="1"]a.atk * 2 - b.def if a.cri == 0.1;其他的伤害公式;[/pre]以上这个代码的意思是暴击率为0.1时伤害公式为a.atk * 2 - b.def,否则为其他的伤害公式


还是说,你想要实现的效果是,使用这个技能的时候角色的暴击率变成0.1?
如果是后面那种效果的话,伤害公式这么写:
[pre lang="ruby" line="1"]b.result.critical=(rand < 0.1 * (1 - b.cev));伤害公式[/pre]
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 楼主| 发表于 2013-10-2 19:00:13 | 显示全部楼层
楼上后面那条公式能算上暴击加成吗?像武器的暴击加成
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发表于 2013-10-2 19:16:06 | 显示全部楼层
ae3175001 发表于 2013-10-2 19:00
楼上后面那条公式能算上暴击加成吗?像武器的暴击加成
  1. b.result.critical=(rand < (a.cri + 0.1) * (1 - b.cev));伤害公式
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