模拟真实的时间流逝脚本
想了想还是加上这样一句:
以下很多废话,各位看官大可直接看向用特大号字体标示的正文部分!伸手党退散,这里没有你们想要的,只有问题和问题。
最近,想在游戏中模拟时间的流逝,比如当前是1234年5月6日7:08,经过一段时间后会增长,伴随昼夜和季节,
但是在论坛中搜索不到满足要求的,大多数只有昼夜,可能是我的搜索方 ...
主角行走图显示
在哪里设置可以保证队伍人员即便进行调整,地图的行走图显示保持主要的控制角色不变。
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关于RPG VA开始游戏的问题,
我想这样:开始游戏后显示动画、显示图片、显示文字,显示完毕后到游戏标题画面。
我有三种方案,但都缺东西的,希望高手帮助我。
一、
开始游戏后使用"跳过标题画面脚本"跳过标题画面,显示完动画,然后返回标题画面。
比如使用"跳过标题画面脚本"跳过标题画面到达角色初始位置然后显示动画,再返回标题画面,选择开始 ...
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默认战斗选择敌人问题
怎么样弄成那种光标选择,
就是选中哪个敌人,敌人头上有箭头(或什么其他东西标示)那种
顺带问下可以在状态窗口显示必杀几率么。
求助,脚本作用
@快乐之源,主站上有你的一个VA脚本整合,想问一下,其中横版精灵脚本有什么作用?求告知。其中横版精灵脚本是干嘛的?还有那个伤害管理,随机定义敌人,敌人活动,有什么用?求告知。@快乐之源
如何在战斗中换人呢?
请问一下,VA如何在战斗中换人呢?
看着人物一大串,战斗永远那四个人真不爽。
查了很多脚本,可是都只有XP的,大家有办法吗
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求助,如何在使用特定技能之后会更换装备
就是使用了一个技能之后,他会更改成技能特定的装备,是否要依靠脚本?如果需要的话求脚本,不需要的话求教。
花了好几天来做游戏了。
不知道有没有人关注过,但是也花了三天来做这个游戏了。{:2_259:}
已经遇到了太多太多的问题了。然后用VA就发现了好多问题。
不能使用图层功能,还要自己估摸着设计地图(PS:我能吐槽它200多MB到底是干了嘛么?),不能速查脚本(PS:F11竟然是整体脚本),竟然还找不到添加NPC的地方。{:2_276:}我觉得问题肯定在我自己身 ...
VX的指令 和VA的指令 好像差距很大 看不懂
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令创建
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command2
create_command(@command01, "C01menu", 5)
create_command(@command02, "C01menu", 5)
create_command ...
如图
当我把别人工程里的地图复制粘贴到自己的时提示了这个。
求一个类似于烤猪真好吃的主角战斗系统模式
就是主角的攻击方式不再是遇怪,而是按某个键可以发出类似魔法弹的攻击方式,不用切换场景,直接在地图里看见怪就可以上去杀。
有点词穷,不过还是可以理解的吧,需要用什么脚本的吧,在论坛里看了还就都没有人说道过。
所以来这里求救。
请大神指点! ...
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添加队友后一战斗就会出错
加入队友后一战斗就出错(script'game party'line133),但一个人战斗时候就不会。求教学。
战斗显示画面
如图
脸图大小已经找大怎么改了...姓名(绿框)跟状态(紫框)也知道从哪里改了
想请问紫色圈出来的HP.MP.TP等要在哪里改?
我想把他放大(高)然后移到最下面...
是像战斗视窗一样系统预设中的改掉就行还是要改战斗脚本?
还有如图
这个状况是怎么回事?
战斗时要选取敌人的视窗底部会变成这样...
我试了改系统预设的视窗还是一 ...
@actor.maxhp 这样一句 到底什么意思
@pre_hp = 66 * @actor.hp / @actor.maxhp
为什么我 找不到 maxhp
@actor.maxhp 这样一句 又是什么意思
maxhp 这个属性怎么来的
我是从 VX 移植到 VA的
初始化角色数据
请问初始化角色数据有什么用??
关于任务系统
谁有任务系统的脚本啊?
我想问一下战斗测试中背景图自动缩放的问题
自己凭着感觉做了一个沙盘式的对战背景,感觉还不错。
但真正运行游戏的时候,却发现沙盘显示不全,而且被自动缩放了。
我调整过分辨率,所以做出来的沙盘图是640*480的像素,
但在同等分辨率的游戏中,沙盘却被自动缩放了。
而且我本来设置怪物站在草地上,却被移动在树上了。
请问一下这个怎么解决? ...
想做横版战斗
游戏策划也写完了,准备开始游戏制作了。第一次用这个软件,试了下战斗是最早的勇者斗恶龙似的。。都看不到自己人,想做个最终幻想那样的横版战斗,看了那个横版战斗的脚本,可是自带的素材做不出来吧?是不是要自己制作素材了?。。完全不懂。。 ...
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可以在游戏运行时临时调用纸娃娃系统来生成角色吗
很想这么做,
但不知道怎么调用纸娃娃系统,
求指教
@cursor.visible = true 这样一句 到底错在什么地方
@cursor.visible = true if @cursor.visible == false
我找不到 这句 错在什么地方
@cursor 没找到他的实例 不知道 是不是这句引起的
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地圖狀態欄
請問各位大大有沒有完整的地圖狀態欄腳本? 我找到的有存檔時/顯示字幕時置頂的問題><
想要的狀態欄是:
1.顯示頭像,HP,MP和狀態(e.g.中毒)
2.只在能遇怪的地方出現,對話時/顯示字幕時則消失
3.顯示4個, 若隊伍不夠4人會出現沒角色頭像的狀態欄
4.能加底圖,更改顏色
5.HP,MP只顯示現有數值,不顯示最大數值 (HP 100 MP 100) ...
如何制作似超级玛丽游戏?
我只知道如何用RMXP制作类似超级玛丽的游戏,但不知怎用RMVA,求指教。
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求教脚本问题
脚本里有一句 def mhp; param(0); end # 最大HP Maximum Hit Point
我想用脚本改变HP最大值,就写了
mhp=1000
refresh
测试时发现无效,mhp又恢复成原来的值了,我想知道怎么用脚本对HP最大值进行改写
修改单个角色的,不用脚本,软件修改只能实现增加体力最大值功能,我想要的是直接给一个角色HP最大值赋 ...
如何X键直接呼出物品栏,以及修改物品栏和存档画面
1.我知道禁用菜单栏后用公共事件呼出,但是这样就需要用到另一个按键,怎么样才能直接X键呼出物品栏呢?
2.怎么样才能做成这样的物品栏,像菜单一样只在一角显示,左右按键可以控制关键物品和普通物品之间的切换
(ps.狂父真棒)
...
寻找【道具生成系统】
虽然知道伸手不好,但是找了很久都没找到满意的。
...
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【求助】怎样读取VA中的备注的文本内容?
RT——
下了一个“人物状态栏增强”的脚本,现在打开的时候上面已经有了人物的简介,然后下面出现的新的“传记”里,读的还是这个,我希望这个“传记”可以读取备注中的内容,这样不至于出现雷同的内容。
求帮忙啊~~~~~ ...
请问如何因变量修改而改变行走图和脸图
请问如何因变量修改而改变行走图和脸图,比如我设置一个公共事件让变量100=100,主角的脸图和行走图就会变为另一组,因为那个变量太多了没找到修改的头绪
原来事件移动路线中的更改图像可以更改
【急】地图制作
为什么我在弄了河之后,再加上桥就这样了,好像是在草地上架了一座桥,而范例中不是这样的。。。。{:2_270:} {:2_254:}
如何操作B-E型的图块ID
还是被动跳跃脚本,只不过有小幅度修正
以下脚本允许从木桶 牌子 墓碑上跳过(从一边跳到另一边) 但是 也允许从树的左边跳跃到右边
但我不想允许从树上跳跃 于是在脚本中找到如下代码段
[pre lang="ruby" line="110"] # 前第一格判断
if tile_id_1[1]>1
return false # 前一格的B~E层无法通行时也不能跳跃
...
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有人知道這個對話框怎麼使用嗎?
網址 http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/script_event.html#tmmrbt
效果
请问如何才能设置出如任务栏一样的选项
RT。。或者有一个能够记载任务的东西也行啊。。。求大神指引
[RMVA]能不能用神马做一个外挂,然后可以用在游戏里?
同标题,游戏做好了,能开个外挂就不更好了,求各位大大不管用脚本或是事件或是软件帮忙做个外挂。
RMVA
如何判定玩家是否乘坐载具
不久前入手一个被动跳跃的脚本(感谢@gaogs123456 )功能是在地图上移动时允许进行跳跃
如图: 可以从1跳到2 从2跳到3 从4跳到5 (反之亦可)
但是发现一个问题 就是……乘坐载具时,也可以进行跳跃
比如在船上,可以从6跳到7……
在脚本中找到了判定允许跳跃的地方(有备注还找不到就是“高手”了)……也知道只需要新增判 ...
自己找的图片要放在哪里才能在事件“显示图片”里找到?
RT,试了N多招都失败……
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刚做的一款。。。突然想要个技能。偷天换日。
今天刚刚耍弄这款软件。一上午到现在就折腾成这个样子。
然后突发奇想想要做一个技能叫偷天换日。。。就是偷取敌方可以掉落的物品。成功率神马的。。。百分之1~5就可以了。。。。。
上下我做的第一章的部分地图
不知道有没有技术帝来教下我。我QQ603526956 ...
关于如果用脚本判断角色朝向
是这样的,我想在脚本里利用脚本来做一个判断:当角色面朝向上时移动速度加快。本人是脚本盲,不知道怎么描述角色的朝向判断,各位大大帮忙解决一下,感激不尽。
已解决
改为悬赏了
已解决……
自己解决了……
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我想請問有關VA超級整合腳本內任務腳本的問題
我目前使用的是http://rpg.blue/thread-247817-1-1.html內的任務腳本
我研究了幾天 大概弄懂了他的構造
例如任務內容要在設置腳本內做
可是重點來了
他有一篇是寫
要呼出公會菜單要在世間那輸入腳本 call_guild
可是 我輸入之後卻沒有任何反應,求解
因為照理說,我現在是拷貝對方的腳本,連設置都一樣
那...我今天 ...
va技能伤害公式里简易设置里的关系度是什么?
就是这个东西,不知道设置多少才好