VA用show方法显示图片的代码是什么
我记得以前XP 和VA 用就能显示图片,但是在VA里面好像不行,求大家教教我VA应该如何显示图片?
【 声道 】 让声效从不同声道出来
有没有改变声道的办法,让左或右声道关闭一个,让一个se从右声道开始,在左声道结束
横版战斗模板1.7腳本出錯
請問為何出現這個訊息 謝謝
问一下,VA里打死怪后怎么让怪消失?
同标题,每次打完不消失,还要打
VA加入输入脚本后遇到报错求解
大家好……我在运行VA的输入脚本时出现了一个脚本报错。
本意是想通过给某空白名角色命名,判断名称条件后实现和NPC的自主对话功能。
脚本报错内容为:
脚本“Game_Interpreter”第1411行 发生NameError
uninitialized constant Game_interpreter::Scene_Medal
当前插入的脚本包括
VA灯光系统
得失提示
全按键
截图存档
...
【 繁密度 】 打横 、 原点 变更
[hr]
有没有办法把繁密度 变成横向的办法?
有没有改变原点的办法?
[hr]
【 显示图片 z 】 图片在 对话框 之上
用显示图片,有办法让图片在对话框之上吗
新人= =关于角色攻击时动作的问题- -
话说。标题的表达是不是不太明确啥的
其实就是- -比如说角色是个弓箭手。有个技能叫万箭齐发。
怎么让角色释放万箭齐发的时候,自己也能做出拈弓搭箭的这个动作。
【感觉是个很小白的问题】
还有一个问题- -VA制作出来游戏的窗口怎么大一点= =不是对话窗口【这个刚会 = =】就是整个游戏界面。
咳咳两个小白问题求解答
对了 ...
问一个脚本里运算的问题undefined method `mhp='
高手不要喷,我只是来研究下脚本...(之前因为受了诅咒所以工程挂了,正在重振旗鼓 )
脚本里有一段是这样写的:
summon = Game_Actor.new( actor_id)
rsummon = $game_actors[actor_id]
summon.mhp = rsummon.mhp #我加的
为什么第三句报错呢?
in `add_summon' : undefined method `mhp=' for # (NoMethodError)
还有我 ...
sideview能不能在战斗中播放动画的时候把人物和目标都消失
如题,我发现无论是用"anime(1,ture)"还是通过公共事件来显示动画,画面中都有怪物和玩家,动画复杂的时候就卡的不行了。
有办法显示动画或图片时不显示它们吗?
横版战斗出错,报错地点是战斗动画时间取得。
和题目描述的一样,是要怎么改,还是哪里没有设置吗?
求助,如何实现周期时间附加状态
试了好久,都没试出个所以然来。
我的想法:每五分钟,给玩家附加一个持续扣血的状态,求助该如何解决………………
变量是什么。。。
求一个具体的解释。。。
【 后台 】 把GAME.EXE 运行于后台去
怎么样把游戏缩进后台呢?要的就是那种不在任务栏左边显示的效果……
或者说把游戏暂时消去,做点别的事,再还原恢复游戏正常显示
[提问]能不能吧各个村子的商店都用一个地图?
能不能吧各个村子的商店都用一个地图?
就是每个村子里面进入的话都是一样的,但是他们卖的东西不一样.请问怎么做最简单?
有没有不用脚本的办法?
装备系统的问题,还有修改……
如题所示,RMVA的默认装备系统里每个装备的图标都是显示在一个框里的。请问如何单独修改这个界面中每个图标的位置?还有,如何把每个装备的名字调整到图标的正下方?谢谢!
这样的一个错误 是什么意思 无法查找
新人帖
求助一下,VA的默认字体如何更改
求解。。。VA默认的字体。。。略丑。。。怎么改掉啊,或者改小一点,圆润一点,至少别那么突兀啊{:2_275:}
如何用事件指令改变图块?
就是把平地变成水之类的……
如何控制音效、声效的音量?
本来BGM被我调低到50%,结果到战斗的时候音效震耳欲聋,吓了我一大跳……有没有能一次性全部修改的方法?或者把所有的音量都锁定在50%也行啊
VA中似乎木有像XP一样的 三层图层
似乎木有三层图层了
我刚发现树木,路灯,栅栏之类的是会覆盖地面的
有什么解决方法吗?
难道真要用 “事件” 一个一个的弄。。。
好蛋疼,为什么事件在无限循环?
首先我想让雕像移动来让开通道,结果不知道为啥测试的时候总是不动,有一次终于动了
就不停的重复着 向下一步,向左一步。。。。无限循环直到边缘才停止(我只想让他走一次就可以了啊)
所以我改了,想让画面闪一下,然后雕像消失。结果画面开始无限闪烁。。。。
终于不知道怎么弄好了,只闪一下了。
结果通道出来后触发那 ...
怎么限制主角的视野?
想问问怎么做出像《怪物的历史书》里那种视线受限的效果
就是主角的视野只有一个小圆
新人帖
如何隐藏状态栏里的幸运值属性以及显示TP槽?
如题,如有高人回答不胜感激
【 ▼ 】 ← 这货你们认识吧~谁教我移动下它
脚本里不知道哪个是它……有没有人知道它的名字……
@satgo1546 经过提示后,果断建个scene map的副本,更屏后直接跳进副本里, 就调好了{:2_275:} @Sion 上次你帮我写的调屏瞬显,真是好用啊
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想請問彈夾系統製作的問題...
小弟是剛研究RMVA一週的菜鳥
想請問下各位大神
關於彈夾系統的製作問題
我參考過「隨機物品屬性」「仿网游的装备强化系统」「装备开发系统」「物品制造系统」跟「技能消耗物品/物品限定技能系统」
但是除了「技能消耗物品/物品限定技能系统」之外都做不太出想要的效果
但「技能消耗物品/物品限定技能系统」是消耗道具..只 ...
【 if 上限 】 像if 这种条件判断在刷新里面,多少个以后会
像if 这类条件判断在刷新里面 ,就光条件判断,不做别的事,如果有1000个IF 判断,会增加很多CPU消耗吗?
刷新里多少个条件判断后,不宜?
怎么做出溅射伤害?
效果大概是,我方角色发动一个技能,选择目标时选择一个敌方单体,伤害的话其实是全体的,但是我选择的那个主要目标受100%的伤害,其他敌人受20%伤害的样子。
角色入队问题
例如角色买了一只熊仔, 买下后自动跟隨角色行走或者其他NPC人物入队跟隨角色行走而不在战斗模式出现NPC名(NPC照样幇角色打
怪), 请问要怎样制作? 谢谢
PS: 类似Earthbound裡那个Pokey(NPC)和他兄弟(幇打怪)加入队伍情況一样(在战斗模式是沒有出现名稱, 只有主角和非NPC才会显示
出来) ...
關於物品使用效果的"能力強化"持續回合數...
物品的能力強化可以設定要持續幾回合~
請問有辦法讓剩餘未用完的回合持續到之後的戰鬥嗎?!
舉例:
主角吃了"攻擊增強藥水" 攻擊增強50回合了~
他遇到一隻怪物進入戰鬥~打了7回合就戰勝了!!
戰鬥結束後他的狀態就取消了...
我希望那效果剩下的43回合還可以留到往後的戰鬥...
有辦法實現嗎@@?
(僅限物品的效果可以累計. 魔 ...
【 Ruby 】 存储 变量瞬间的值
@a 从0开始,不断+= 1
当符合某条件时,记录下@a的值,赋值给@b,@b 就是符合条件那一瞬间 @a的值
求教
@Sion = - = v 好几天不见了
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ARPG的枪械射击脚本或者事件
请教一下,怎么能做出在地图上即时按键射击的脚本【或者用事件也可以】
VA版本只找到一个XAS 但是没有研究懂
【SE】 VA编辑器的 声音测试 里面,有办法加子文件夹吗
1 ,尤其是SE,太多了,全扔SE文件夹,好杂乱呀,想用文件夹分开,但VA不检测文件夹,只检测SE,有解决方案吗? 要是没有,请看2
2. 有没有播SE 好的音乐播放器,就是读取快的那种,你知道试听SE,要快才舒服……
@satgo1546
= 0 - 呃,愚钝的我不明白你说的意思,我不太会脚本……是让我迭代播放吗? ...
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如何在桌子上放一本书。。。
额,我知道这个问题太小白了。。。。
貌似RX里有三层的设置所以很好实现,Ace里我找不到相关的设置
每次想把“书”放到桌子上的时候
桌子就被书覆盖了,桌子就消失了,新人求教
怎么把书放到桌子上啊
求高手帮忙写个角色图鉴
我想写个角色图鉴,上面直观地显示角色的属性,只要属性就行。
我找了很久都只有怪物图鉴和物品图鉴,我试着修改,究竟是智力十分有限,始终没有成功,无奈之下只能请教各路高手!!!
有關幸運值問題...
我爬文找到了一個幸運值影響掉寶的文...
突然有個想法...
這個是那文的腳本修改
[pre lang="ruby" line="1"]
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# ● 获取物品掉率的倍率
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def drop_item_ ...
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战斗中如何用脚本减少角色TP值?
TP好像不能直接指定减少,比如消耗当前所有TP的技能,脚本该如何写呢?
cache第88行报错……
不知道咋回事的说……求解……
关于修改菜单里一些东西的问题
菜单——物品里的分类栏,可以去掉吗?就是那个【物品 武器 防具 贵重物品】的分类栏。
进入物品界面后直接显示【物品】这一栏,并且没有分类栏。可以实现吗?
然后想让菜单之后【物品 存档 返回】这几个选项(我已经实现了),还有【金钱】这个界面,并且不要显示出右边一大块的人物栏,可以实现吗
就是进入菜单只显示【物品 ...
我的横版战斗果然有问题
请看图,在角色死亡时发生问题了。{:2_264:}