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发表于 2013-8-13 22:18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ceopal 于 2013-8-14 13:47 编辑

Unnamed.jpg

脚本里不知道哪个是它……有没有人知道它的名字……


@satgo1546    经过提示后,果断建个scene map的副本,更屏后直接跳进副本里, 就调好了{:2_275:} @Sion   上次你帮我写的调屏瞬显,真是好用啊
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发表于 2013-8-13 23:39:42 | 显示全部楼层
自己去找教程或者看帮助文档!!应该在这几个窗口改
1.png
2.png
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发表于 2013-8-14 01:29:57 来自手机 | 显示全部楼层
动不了,写死的内部类
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发表于 2013-8-14 09:59:40 | 显示全部楼层
移动那个只能移动窗口了。你这个怎么不在中间,感觉略神奇。
或者自己创建一个精灵来显示它吧。把 def pause= 改成控制那个精灵 visible 的方法。更新精灵闪烁或者别的效果,可以加在窗口的 update 方法里。

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 楼主| 发表于 2013-8-14 12:11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ceopal 于 2013-8-14 12:15 编辑
Sion 发表于 2013-8-14 09:59
移动那个只能移动窗口了。你这个怎么不在中间,感觉略神奇。
或者自己创建一个精灵来显示它吧。把 def paus ...
      原因:


    我的游戏是用两个分辨率来做的,那个等待标志符是根据进入scene map 时的分辨率来调整的
  如果在scene map 下再改分辨率……窗口不会再调整……需要离开scene map,再回来。
  
  总结:系统是按照第一次进scene map 时的分辨率来调窗口的



  ……sion前辈,你看我对话窗口还有救吗、、{:2_270:}
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发表于 2013-8-14 12:41:27 | 显示全部楼层
那好办=-=
进入一个自制的Scene,其中的update的语句是跳转到Scene_Map里的……

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黄金编剧

发表于 2013-8-14 13:53:57 | 显示全部楼层
把窗口图片文件里的这个去掉,显示还在这个位置,但由于那个位置是透明的所以什么也不显示,省时省力
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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