VA有没有连击脚本
[結帖]找大神看看這兩腳本是怎用的
下面的兩個腳本怎樣才能弄出上圖的效果??
求个调用自定义物品种类的scene?
我想要建一个scene 可以用SceneManager.call调出自定义种类的道具窗口
就是在注释里含有 \cim_category![present] 字样的道具,把它们放在一起显示
照葫芦画瓢还不是很懂 挫到家了 是用eval判断note么 为啥不好用呢……大概出了无数的纰漏 (艸)
不知道要在脚本的窗口和场景里改些什么
能不能麻烦好心人帮忙写个即用 ...
求一个VA可用物品等级限制脚本
本来用图书馆里头的物品等级 限制属性脚本。
但是使用后在物品栏看不到物品的名字 只有图标 也没有数量。 这是什么情况?
http://rpg.blue/thread-243312-1-1.html 就是这个
用不了, 求一个可用的 功能跟这个脚本差不多的脚本. ...
武器附加技能
怎么在武器里设置技能,武器使用的时候就能释放武器里的技能
【 图片 hit 图片】 寻求更加简便的办法判断图片触到图片.
讨论两张常规形状——矩形图片的碰撞
7 8 9
如果一张图片(5)定在画面中心,随机 ↘ ↓ ↙
4→ 5 ←6
八方向向其飞一张图片,简单快捷的判断 ↗ ↑ ...
如何让技能只对血低于20%的怪有用
如何让技能只对血低于20%的怪有效?
$t = Time.now 这样一个类 在VA 上 要怎么修改
VA 找不到 Time 这个类 now 又是什么意思
这个是XP里的 我想移植
消除图片以后遇到的麻烦
显示了一张黑色底色的图片以后消除图片,却发现黑色底色仍然存在,看不到角色,并且我没有更改画面色调,求解。
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如何讓戰場有破壞效果?
要怎麼才能讓戰場有被破壞的效果 像是仙劍dos的那樣
放招後 破壞效果出現 但是在人物之下
然後戰鬥結束後 破壞效果全部消失
請問這有辦法實現嗎 謝謝
【 素材 - 图块 - text】 这些TEXT文件是给RM看的还是给我们...
[hr]
和图块一起的text文件
里面
Ground (Dirt Cave)|床(土洞窟)
Ground (Grass Maze)|床(草迷宮)
Dark Ground (Dirt Cave)|濃い床(土洞窟)
Dark Ground (Grass Maze)|濃い床(草迷宮)
Hole (Dirt Cave)|穴(土洞窟)
Hole (Grass Maze)|穴(草迷宮)
Hole (Stone Floor)|穴(石の床)
Ground Cracks|床のひび割 ...
小白问个关于天气的问题
如图所示.
在城镇里有叶子飘落.进屋子之后还有叶子在飘.
用脚本设置的.
想问下 怎么才能让他 进屋子和去大地图之后关闭 进到城镇之后继续显示.
这个动作能搞么
被人或狗打到雾出尘(不是图片)
请问如何变更乘坐飞船时遇敌的战斗背景
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取乘船时的战场背景(地面)文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def ship_battleback1_name
"Ship"
end
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关于用脚本判断二周目问题
我指的不是简单意义上的二周目。
而是像:第一次开始游戏不带有。
第一次游戏结束后。二周目开启。
再次开始游戏。而不是使用存档。则允许开启二周目。
我的想法是。二周目开启后创建一个文件在文件夹里面。
然后二周目的事件内容就是判断是否带有那个文件。
如果有,则允许开启。
如果没有,则拒绝。
差不多也就是这样了。 ...
求助:死亡后不游戏结束
死亡后传送到固定地点复活,掉钱
【标题音乐的进度】 调整它的代码是?
[hr]
duration 什么的,没有找到,怎么改标题音乐进度?(播放中)
[hr]
@喵呜喵5 确实是这个意思,THX,POS位置真长~!
【求帮下载脚本】链接几十次,代理用了五个,都没下成功..
[hr] dalila、九福、7daili、cnproxy、无忧
最多只能到无限“请sao等……”
PS:有没有{:2_270:} 能java的其它代理?
[hr]
万恶的VS站
http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/utility-scripts/multi-frames/
这脚本需要Victor Engine – Basic Module ...
BGS問題
哪位大大可以解釋一下為什麼我在切換地圖時或是撥放BGS時會出現這個
请问如何设置在显示文字中呼出存档?
不是用一句指令呼出……
是类似ADV那样,按照玩家意愿随时呼出存档画面。
^^/纯事件的方法太那啥……
0脚本基础,日文苦手……。
请问在哪里能找到这样的脚本?
如何将金钱代入变量
本人游戏里做了这样一个设定,召唤兽可以花钱在驯兽师处升级,但是升级消耗金钱数是和等级联动的。
设定收取训练费是召唤兽现有等级×500元。
将【召唤兽的等级】代入变量,然后将变量乘以500代入【训练费】,然后金钱减去变量【训练费】。
原本做到这里都还顺风顺水的,接着下一步就OTL了。
需要判断金钱是否足够的时候, ...
怎么让角色八方向行走?
我发现预置脚本里有斜向行走的脚本,怎么用这个脚本?
【ruby】 两行接成一行的那个标志是?
就是那个代码连接符号……
忘记了,又找不到……
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@喵呜喵5 专业··好~
怎么让人物在地图某图块的下方
我试着改成在人物上方,可是和与人物同层是一个效果TVT
【 浮动效果 】 求 指 教
发现↑ ↓图片的话,像是撞到天花板与地板似的
如果要写浮动效果,要带入加速度么
怎么代入呢?没想好……求指教
[hr]
@八月桑 就是当位置越上面、越下面时,其运动速度越慢,位置在中间时,浮动运动速度最快
@沙漠点灰 有虫,y值从50 move to 400,puts .y,返回350……
效 ...
sideview的分辨率
当分辨率大于640*480的时候,sideview里面“投掷类”的技能,动画在运动过程中会出现重影,请问要怎么破?
[pre lang="ruby" line="1"] "投射水弹" => ["m_a",[121,0], 0, 1, [ 0, 0], [ 0, 0], 20, 0, [ 0, 0], true, [false,false], true, true, true, false, false, ""],[/pre]
分辨率不大于640*480就没有 ...
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脸图战斗出错
说是什么384行
def create_back_bitmap
@back_bitmap = Bitmap.new(width, height)这里出错。
我选择了攻击后就报错了。
这个请问怎么解决啊。。。。
【plane、→ bitmap 】他兄贵?plane 与bitmap的关系是?
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1.而且发现plane的实例对象dispose就会报错,没法dispose,为啥F1写了dispose方法却dispose不能?
2.plane 平面的概念是什么? bitmap是纸,它也是么?
3.plane 除了游戏里飘着,它能为做游戏出什么力吗?
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在地球村下载的RM专用脚本编辑器Gemini2.0汉化版问题
这是原帖地址
RM专用脚本编辑器Gemini2.0汉化版【5.1更新】
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=308453&fromuid=3553
我去 下载了NET Framework4.0|Microsoft .NET Framework v4.0 正式版下载,
安装时提示没有找到normaliz.dll。这什么情况。该怎么处理。另外原代码怎么安装,求解。 ...
裝備腳本用法
誰可以教我一下這個腳本怎麼用,要怎麼樣才能在TypeID4、5、6 裝備
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Equip Engine v1.05
# -- Last Updated: 2012.01.22
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a
#
#= ...
【 角色体积EX && 事件体积EX】
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角色图 32X32 => 256X256
npc事件 32X32 => 256x256
怎么解决主角与npc 的接触尴尬?
有没有办法把角色体积、事件体积按32倍数加大的办法?
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@tseyik 你没有理解,不是行走图放大,是其“存在感”放大,默认32格与32格接触才能触发事件
行走图换成256X2 ...
求一种另类的横版战斗脚本
想必大家都知道,横版战斗脚本的效果都是人物在右,怪物在左,我需求的恰恰相反,所以不知道有没有哪位大神有这种脚本呢
(PS:实质上我缺少一般横版战斗脚本的素材,如果谁能提供这个我也会很感谢的。)
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角色用变量设置场景移动后卡死
角色用变量设置场景移动后卡死是怎么回事啊?
【 行走图 】 你知道RM规格的角色,走路时先迈左腿还是右腿
[hr]
准备拼接行走图的时候留意到这个
我看得不是很清楚……刚开始以为是右腿,因为一下一下按时像是右腿动
再看了一下,好像是左腿移,右腿动(左腿迈步)
再再看了下,不清楚了……
你们呢……
[hr] ...
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新手第一次提问,如何让怪物只碰一次之后再也碰不到
我是新手,我现在尝试着做一个很简单的游戏,现在遇到个问题,就是我设定了个区域,这个区域会碰
到BOSS,我现在想做到碰到这个boss后以后再也碰不到这个boss(即使在这个区域),我该怎么处理。
求大神指教
被360拦截后无法存档
无任何新脚本,就在测试的那一瞬间 !!360跑了出来,说:"RMva要修改系统关键文件啦~~ "我顺手就点了Enter...于是乎就不能存档了...我把脚本一个个排除都不行,默认脚本都不能存储,重启也不行,严重干扰测试啊 ....
我想找360算账,于是把他杀了(关了),但还是不行,从6r下个范例,也出问题(不是字体和脚本冲突),奇异的是 ...
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关于事件操作问题
新手求助:要怎样在事件页改变角色的攻击力???不是增减,要改变为一个数值
【求升级版】 Input.trigger?(:RIGHT) => 按钮右被按下时
Input.trigger?(:RIGHT) 后的代码只执行一次
事件里 【按钮右被按下时】后面的代码无限次数执行
求事件版Input.trigger的代码……
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循环没写成功(打不断)……按住右键时 循环puts 2 怎么写,主角要能动的那种
@fangyc 需要代码实现的内容:地图上,按右键控制角色行走时,控制台put ...
请问如何使战斗中的背景2遮住动画
VA的战斗背景有两层,请问如何使第二层背景在战斗动画上方并且不遮住窗口内容。
我知道是要修改z值,但不知道应该在哪里修改脚本。
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做推箱子游戏遇到问题
如何用纯事件让地图中任何两个箱子不会因为在推动过程中重叠在一起?