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[已经解决] 请问如何设置在显示文字中呼出存档?

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发表于 2015-7-7 17:22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不是用一句指令呼出……
是类似ADV那样,按照玩家意愿随时呼出存档画面。
^^/纯事件的方法太那啥……
0脚本基础,日文苦手……。
请问在哪里能找到这样的脚本?

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-7-7 17:44:36 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]class Scene_Map
  alias_method :update_20150707, :update
  def update
    update_20150707
    SceneManager.call Scene_Save if Input.trigger? :F5
  end
end[/pre]

未测试。F5 可以改成对应的按键,可以进入游戏测试后按F1查看
DOWN LEFT RIGHT UP
分别对应方向键中的下、左、右、上。

A B C X Y Z L R
对应各自的按键。

SHIFT CTRL ALT
直接对应键盘上面的 SHIFT、CTRL 和 ALT 键。

F5 F6 F7 F8 F9
对应键盘上的各功能键,其他的功能键被系统保留,不可获取。

点评

解决了,再次十分感谢!!!  发表于 2015-7-7 18:33
测试可用!!非常感谢大大!!!! P.s 有点小问题……将按键改完S后就没有效果了……请问是什么原因呢?  发表于 2015-7-7 18:30

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发表于 2015-7-7 20:40:13 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-7-7 17:44
class Scene_Map
  alias_method :update_20150707, :update
  def update

参考帮助文档 中 游戏操控 , 啊就是上面那个。
BCXYZLR分别对应键盘上不同的键 详细可以在帮助文档里面看。
S是啥?应该没有S这个键来着。
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 楼主| 发表于 2015-8-10 11:00:57 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-7-7 17:44
class Scene_Map
  alias_method :update_20150707, :update
  def update

请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

点评

脚本的 if 那里加上  发表于 2015-8-10 11:33
抱歉…没有看懂QuQ  发表于 2015-8-10 11:28
加一个开关判断 if $game_switches[1] && Input...  发表于 2015-8-10 11:15
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 楼主| 发表于 2015-8-10 11:45:28 | 显示全部楼层
bakaki 发表于 2015-8-10 11:00
请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

(´゚Д゚`)……弱弱地问句具体如何控制开关…?

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在事件里控制不就好了……就是游戏里那个开关啊  发表于 2015-8-10 11:51
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 楼主| 发表于 2015-8-10 11:57:46 | 显示全部楼层
bakaki 发表于 2015-8-10 11:45
(´゚Д゚`)……弱弱地问句具体如何控制开关…?

QQ截图20150810125615.png
大大这是啥 。
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 楼主| 发表于 2015-8-10 12:24:33 | 显示全部楼层
bakaki 发表于 2015-8-10 11:00
请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

弄懂了| ω・´)谢谢大大!
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