【新手问题 - 主角位置】 有没有人知道这个位置 (像素)
地图上主角角色行走图 (x,y, 32 , 32 )
X Y 是多少?
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asd对应的xyz怎么使用
就是在游戏运行时按下F1,有个改变按键的窗口,里面asdqw对应的xyz啥的游戏里用不到啊,
这是干啥用的?怎么用??
这个哪里问题
这个哪里问题呼叫不出脚本
【 皮肤 】 运行时更换
怎么在游戏时更换皮肤呢?
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@King-Artoria 很棒!THX
@沙漠点灰 你游戏快点做~
如何将装备栏的能力值删除?
装备栏最左边显示物防魔攻等数据(不知道是不是叫能力值)那一栏,求删除的方法。
新手问题:请问如何改变文字显示效果
想让前情介绍变得更大气漂亮些,文字都是一按迅速就出来了,{:2_271:}请问有没有方法能让字一个一个的出来的?
还有请问怎样才能加入像幻灯片动画那样飞入飞出,旋转出现的文字效果呢?
【draw_text】 这三个方法不是单独用的吗?
在update 里写draw_text(100, 100, 250, 50, "是这样用吧?")
不是这么用吗,那是怎么用呢?
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@945127391 soga 真具体
求一款好看的VA菜单范例
如题,给范例吧,最好是把战斗有关的去掉,我做不带战斗的,血条啊,去掉
关于战斗中的技能指令合并
可否实现将战斗中显示的技能类型合并为一个指令?
按下确定键之后再出现子分类
主角的技能类型多了,战斗指令就变多了,不太美观...
需要怎么修改脚本呢?
求va漂亮菜单
求个漂亮的菜单、、
如何设计多技能槽,就是多几个相互独立的魔法值的槽
rt
有脚本吗?
菜单 这个HP数字的宽 在什么地方找的
我找了半天怎么 没找到这个 HP数字的宽 我想放宽点 不然 破万 就会缩小
求去掉人物血条和MP以及战斗信息
求去掉人物血条和MP以及战斗信息求去掉人物血条和MP以及战斗信息求去掉人物血条和MP以及战斗信息求去掉人物血条和MP以及战斗信息求去掉人物血条和MP以及战斗信息求去掉人物血条和MP以及战斗信息,怎么弄啊
如何将XP里的佣兵系统转移到VA来.
[pre lang="ruby" line="1"]module Mercenaries
class Window_Help < ::Window_Base
def initialize
super(0, 0, 196, 256)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.size = 18
@actor = nil
self.z += 10
end
def draw_actor(actor)
i ...
【 ↑ ↓ 图片 】 求 指 教
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只有VA上没有翻转图片的脚本吗
自己写了很久,没写出来那个效果
有没有人会上下翻转图片,求指教
是说那种无限循环上下翻转的效果
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@fangyc 我会了! 谢谢回贴
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能帮忙看看这个跳跃脚本的执行方法吗?
每个键都试过了也不能跳
[結帖]a敵人死了,b敵人現身
我弄了好久也弄不到rt的效果..
a敵人死了就結束戰鬥了,B都不現身的說..
敵群戰鬥事件:
條件:敵人A的HP不超過0%
時機:戰鬥
內容:b現身
敵人b已經右點了中途出現的說...
关于雪流星的绘制单张图标(va提问区图书馆里的脚本)
他脚本的作用是能显示单张图片。不过要在物品的备注里面输入[icon 文件名]。
我 在 备注里面输入 [icon 文件名],下载的是va版本。也添加了脚本。24 24的 图标也发放在了iGraphics/Icons 里面.但是奇怪的事情发生了.要么图片乱码,要么图标变成骷髅头了。这什么情况啊。另外问下,如何改成大图标。我的游戏文件 ...
如何把角色名字代入变量?
如何做到在事件的脚本执行中 使变量10=10号角色的名字?
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腳本Window_Message 347行錯誤 沒法設定開關
腳本Window_Message 347行錯誤 沒法設定開關
想讓第一次對話的內容比較特殊
本來想用獨立開關
於是在指令最後一條設定 獨立開關A開啟
可是跑到那邊就會出現錯誤
後來想改成開關"路人對話"開啟
可是跑到那條指令時又跳出上圖錯誤....
這是腳本問題嗎?
我是載論壇內的VARPG製作大師
腳本都還沒變動過 ...
如何做到这种伤害减免(帖子里详说)
这是我方角色1号的被动技能特殊效果:超过当前生命值10%的伤害减免50%。【超过XX的伤害减免XX】,造成伤害是敌方,但是利用公式中的状态另算方式,貌似每个都要设置,公式有的时候写不下,有没有好的方法?
这是我方角色2号的被动技能特殊效果:当生命值低于15%时,攻击附加掉血并且能造成当前生命值的4%。【当生命值低于XX ...
VA技能熟练度脚本用了升级技能以后新增的技能无法升级
图片已发那个光标指着的就是新增技能
有没有va的脸图战斗脚本。(图书馆没看见)
看了图书馆的横版脚本。尿了。求个脸图战斗的脚本
关于角色撤退加开关求帮助
想实现这样一个效果 当角色选择撤退的时候自动设定一个开关开启
因为我在弄要求杀敌数量的任务 如果只有一种怪那么可以用 怪物X的状态是无法战斗来判断 但是遇到多种怪就失效了 所以想弄撤退开启开关 这样就不会撤退的时候也算杀怪数量了
哪位可以帮帮忙 谢谢了
这种敌群用怪物X的状态是【无法战斗】判断失效
...
谁有卡牌游戏的脚本
和三国杀差不多,脚本啊!
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本人新手,求名字输入处理脚本,就是能用输入法输.....
本人新手,求名字输入处理脚本,就是能用输入法输入的那种,谢谢
求这个问题
把那个人物血条和sp等级那些全去掉只显示人物名称和介绍,我不做战斗类的游戏
用了对话显示人名脚本后,左上角出现奇怪的方框
使用了对话显示人名脚本后
和有人名的npc对话后处理商店,
之后再随便一个地方按下Z键,
就会出现奇怪的方框(如图)
这个是报错的范例,
新建一个工程,把DATA覆盖过去
这个是使用的脚本
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011.12.25 tamura改造
2012年02月28日 改訂
※ ...
物品列表里命中率的显示……
是图书馆里装备开发脚本附带的。
‘0.85’看着好奇怪,能改成85%咩?
状态界面……加点脚本和装备重在一起了……
是图书馆的加点脚本的说。
求解,多谢!
关于物品名称文字显示紧凑问题。(够直白吗。。。)
如图。。。物品名称显示紧凑。。。能不能把 × 移到中间一点 使物品名字长显示正常 ,物品数量长显示正常,,谢谢了、
求分开Weapons.rvdata2的脚本!
我将Weapons.rvdata2复制到根目录,改名Weapons2.rvdata2;
Weapons.rvdata2里面125号武器是【坑爹的炸弹】,521号武器是【很坑爹的炸弹】,
Weapons2.rvdata2里面125号武器是【不坑爹的炸弹】,521号武器是【十分坑爹的炸弹】,
现在问题来了:
角色刷出了125号武器和521号武器,但是他只会得到【坑爹的炸弹】和【十分坑爹 ...
【 脚本&&图片】 用ruby裁剪图片?
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之前见识过居然还有脚本可以把一张ICONSET 上百个图标剪成碎片 一张一张的,好神奇啊
还可以把碎片,一张张往iconset图片下面添加,这才妙呢
如果用来处理商业素材……真的很省PS的功夫呀
有没有人会…… [hr] ...
为什么我用不了救世小树的公式
我使用了空轨的棋战,就用不了救世小树的公式,在是为什么?
RPG VX ACE攻击敌人后自己附加一个状态
我不要公共事件我只要脚本方便公共事件我会做的太麻烦了
要可以点击复制代码
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如何让自动执行不重复播放
新人!求指导~!!!
哪位大神有武器护甲两个的装备附魔脚本
如题,谁有这样的脚本发上来以后要可以在最后点击复制代码,有些复制以后粘贴到脚本是横着而是竖着
关于让事件更换地图的方法。。。。。。
恩。。。。。猫想请问一下,一个事件有什么方法可以让他在切换地图的时候跟随主角进入新的地图? 因为事件做的比较多,猫不太想每个地图都事先复制一个- -
请问下面这段脚本中的self是什么意思?
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显示文字的对话框只能一种形式么
总是左边一个框,里面是图,右面是字,想用更大的图怎么办?比如半身图