公共事件哪里出错?
请指出哪里出错,然后更正,谢谢。
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VA如何做出普通攻击后随机释放技能?
我想做个普通攻击后随机释放技能,比如学习A技能后普通攻击有几率释放技能,以前用RMXP,已经能实现了,但是换成VA后代码什么的变化太大,所以只能求救大家了
【 行走图 】 使用 ___ 8个方向行走图 __ 的脚本 ?
就是那种使用8个方向的人物行走图的脚本
【 桌面 - 快捷方式 】 有不做成安装程序的其它办法吗?
相当于对Game.exe 点击鼠标右键 - "发送到”- “桌面快捷方式”
为什么VA一全屏屏幕会闪?
刚下了个VA,66上下的,为什么玩游戏时一全屏屏幕就狂闪?不全屏没事。
戰鬥介面的幾個問題
1.有在敵人的旁邊顯示傷害圖示的方法嗎(如下圖)?有沒有相關腳本?
2.該怎麼把圖片中"碩鼠A"的視窗弄成黑色微透明背景?就像顯示文章的暗化背景一樣的效果。
我知道當個伸手黨很不對,但是無論如何都很想實現這些效果,在此先跟大家說抱歉了,沒有VIP能發懸賞... ...
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求一个简单的射击游戏的样本
求一个简单的射击游戏的样本
如果 开关ID被改 变量ID被改 读档的时候无效的吗
我刚刚才发现 开关ID被改 变量ID被改 读存档 根本没用 不会更新的 有什么办法吗
战斗评级系统能通过脚本来实现吗?
因为现在要做一款游戏,里面的战斗要评级,请问能用脚本或其他功能完成吗?
关于弹出错误“Script“Windows_Message" line 347 有图。附带原因
在制作游戏的时候,仅仅在这个地方便出现了错误:
在淡入画面还没有开始对话便弹出了以下错误:
然后在脚本里查证是这句话出了问题:
我现在毫无解决办法,请各位高手解答!谢谢!
关于在条件分歧里面的脚本使用
我在Game_Interpreter里有一个方法,根据传入的参数,返回当前蓝量是否大于传入参数
def magic_sy(spCount)
return if $game_actors[1].mp < spCount
end
事件中是这样的,如果当前蓝量小于参数,则播放音效
但是这个木有成功,主角都空蓝了,还是判断还是会落在下面,是我的脚本写错了吗?我木有学过这个脚本 ...
求助这个效果怎么做啊
不是用论坛的那个碎屏制作出来的,请问他这个是怎么制作的,进入战斗的效果
关于负重问题
http://rpg.blue/thread-224133-1-1.html
这个的负重脚本是不是 负重满了的话 商店购买的东西就会直接丢弃
以及 装备的武器防具不计入负重 那么轻的武器换下重的武器 重的武器就会消失
好像按A没有提示直接丢弃的样子
那么怎么解决这两个问题啊= = ...
谁能帮我把这个鼠标脚本的鼠标行走功能去掉?
也就是让鼠标点击地图也不会移动了。
脚本:
如何做一个体力值
就是按shift跑步时到一定时间后会变成走动,需要过会儿才能跑步
比如可以跑3秒,需要休息6秒,也就是说每跑1秒需要休息2秒,而在这休息的5秒内加上些音效,来提醒玩家这段时间内不能跑
该如何做啊
求草莓大大钓鱼事件盒子的VA版
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238734
就这个很有意思,变化非常多~~还可以升级鱼竿
可惜是没安装VX没法拆开看原理……
我下载的2个英文的VA钓鱼脚本实在很弱智 无语凝噎了 就是个钩子在水槽里晃来晃去……-v-|||
做伸手党虽然不对 不过实在需要这个 拜托了
坛子里另外一个VA版本的我试验了一下为何 ...
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"接击"技能问题
我想要做出这么一个效果:队员A有技能“接击姿态”,战斗中使用后会高速对自身附加“接击”状态一回合。然后当队员B用完某个特定的技能后,如果队员A处于“接击”状态时,会对队员B刚刚攻击完的敌人(可能是单体,也可能是全体)使用一个特定的高伤技能。
目前能想到的解决方法是,在队员B用的特定技能中增加一个公共事件 ...
双向技能脚本怎么使用?!
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223810&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368
看了半天看不懂...
求范例..
还有 那个脚本可以翻转动画么?
【 Message 】 消息窗 宽 = 544 高 = ???
{:2_31:}
怎么在战斗中临时替换战斗背景图
表示还是我,根据上次做的那个场景技能 ,我先要在这个技能效果触发 以渐变的方式替换战斗背景图,该怎么做?事件中的“更改战斗背景图”,只是起效于开始进入战斗阶段,如何在战斗中临时替换战斗背景图,这技能失效后又替换成原背景图。 ...
同时向脚本库插入两个脚本的问题
个人对脚本完全不懂……求大神
class Game_Party
alias initialize_2013_5_26 initialize
def initialize
initialize_2013_5_26
@item_box = {}
end
def save_items(i)
@item_box =
(@item_box || {}).merge(@items) {|key, old, new|
[old + new, max_item_number(nil)].min
}
...
VA超级整合中的任务脚本怎么用呀
他那里的任务CALL GUAID只有两个任务
【系统内存 - Game.exe】 打开游戏,装入内存的是些什么?
在标题时是不是这些东西?
方法名 参数 文件夹
Cache.animation 文件名,色相 Graphics/Animations/
Cache.battler 文件名,色相 Graphics/Battlers/
Cache.character 文件名 Graphics/Characters/
Cache.face 文件名 Graphics/Faces/
Cache.parallax 文件名 Graphics/Parallaxes/
Cache.picture 文件名 ...
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關於戰鬥菜單的問題 請大神幫幫我~~~~~~~
各位好!
我想要把一進入戰鬥畫面的菜單裡面的"戰鬥跟撤退"整個拿掉,連框框都不要(如下圖)
就是把畫XX的地方拿掉
然後進入戰鬥菜單畫面直接改成這樣~~~~~~~~~~
可以請大神教我怎麼改腳本嗎 我是新手這個地方一直都改不好
謝謝大家了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
...
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求一下VA的这种素材……
或者某位技术宅可以帮忙P一下{:2_263:}
想问问Input的相关实现问题
在看过RMVA默认的脚本之后 兴起了自己依靠其他编程语言(现在决定是C++)然后做一个控制台小游戏(如果做其他界面游戏一个人可能会很累) 帧的问题已经解决了,但是出现了新的问题,键盘输入的问题,
所以想求问一下 RGSS3里面 Input模块的具体内容 ...
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新人问一个很愚蠢的问题,怎么修改标题画面的选项
以前一直都是用VX做游戏,
这次新下了VX Ace来制作游戏,有很多地方还不明白。
问一个十分愚蠢的问题。
我的va它的标题的选项是日文的,
我想改,但是在脚本的Scene_Title里不论怎么找都找不到更改项。
请教一下各位怎么修改。
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下了个ace,好象不能导入武侠地图素材
好象只有XP可以做武侠呀
某角色武器被固定时,能否使用事件指令更换?
如题,求解。
制作发行包会压缩数据库没有的素材?
我在制作发行报的时候,总会压缩数据库里没有的东西
【空之轨迹BGM整合】文件夹一共有一百多个BGM,但是一个也没用在RPG里面,制作发行包时每次都要莫名其妙的压缩这个文件夹里的所有东西(一百多个BGM啊)……为此我把那个文件夹拷到别的地方,但是问题根本没解决……
实际上我以前向RPG里面导入过【空之轨迹BGM整合】文件 ...
想转VA,麻烦给点意见,VA有什么优缺点?
打算做一个中国古风游戏,素材都打算自己画(基本上),我看VA的人什么小小的,是不是做素材时比XP要少很多功夫?
自己的想法是画小一点的东西,做精致点,比画大的但粗糙来得好。麻烦给点意见。
最好能说说XP和VA比都有什么优缺点。
自己知道的是XP画图有三层,但VA好像只有一层,这样做图时没问题吗?
...
【预读】 声音文件 ?
图片可以,那么声音应该也可以吧?
VA能不能做出和火焰之纹章类似的游戏
VA能不能做出和火焰之纹章类似的游戏
【标题音乐 - 音量·音调】 Scene_Title 里面修改?
只见到这个方法
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
修改这个标题音乐音量音调的代码是?
【约100行代码求 XP→VA】 - 图片翻转、图片旋转(改
自己移植了下,失败了……{:2_270:}
没有找到VA上这种功能的脚本
关于战斗事件处理的问题
关于一场战斗,
主角A与怪物B发生战斗
开始判断
A携带物品C则攻击有效,A不携带物品C则攻击忽略
三回合后自动判断战斗结果为失败
这个怎么做呢?
把大概的思路和我说一下吧
需要代码的,请帮忙写一下……感激不尽……
{:2_270:} ...
SideView Ver100 技能怎么近距离攻击
技能怎么设置角色跑过去砍一次或者多次而且显示技能动画研究半天没研究明白
要有进攻技能和远攻的魔法技能 就是不知道怎么设置
求助大神,关于装备说明增强脚本窗口位置
javascript:;
这个脚本很好用,不过在购买东西的时候,窗口显示在左边,挡住了购买列表,请问求改哪一句,可以让这个提示在右侧
跪求大神指导,正在学习脚本,不过还是不知道从哪里下手
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 装 ...
求教Khas Awesome Light Effects灯光脚本移动光源的问题!
翻了几次墙找到一个教程,教程是图文并茂的!
可是教程的图片似乎失效了,结果给的例图看不到!
不知道移动光源怎么设置!
自己尝试在NPC人物事件中用
l = $game_map.lantern
l.change_owner(self_event)
l.set_graphic("torch_m")
l.set_opacity(180,30)
l.show
来实现NPC光源,可是一对话主角自身的光源就会熄灭了,要怎 ...
想问一个语句是否正确
$game_variables[6] = @result.hp_damage if @result.hp_damage = !0