求一个va横版战斗能用的战斗顺序槽
每次都得点一下战斗指令 能不能一回合下来怪自动打呀! 这个估计需要改横版脚本吧
在显示文字以及其他各种窗口中出现的那个小小的三角形
那个箭头的出现条件应该是判断屏幕外有没有内容吧?那个判断该如何使用呢?
呃…我的意思是我做了一个能上下滚动的显示文字的窗口,想要做成到底部之后就不会再滚动了,但是我不知道该怎么写……
另外那个箭头的位置能改的了吗?在哪改?
我说的是位置,不要回复我说什么改windowsskin =皿= ...
如何使移动的事件回到原来的位置(复位)?(已解决)
如题所示,我想让我们的事件移动过后再次复位。
举例子: 1事件(开关1开启才能看见),
它移动之后,此时我关闭1开关,1事件消失,
然后我再次开启1开关的时候,它怎么样从原来的位置开始移动呢?
各位高手,帮忙解决吧!谢谢! ...
关于事件执行的判定问题
当玩家进入地图1,地图1里面的事件才开始执行是吗?那玩家进入地图2后地图1里的事件会怎么样呢?还有公共事件,我弄一个播放音乐的公共事件,开关打开,并行处理,这音乐会播放吗?会一直放下去吗??我想知道为什么
battlestart图片怎么做成玻璃破碎效果
battlestart图片怎么做成玻璃破碎效果 ?
问一下 主站整合的碧之轨迹战斗系统为什么会这样
我新建了一个游戏把这个脚本放上去也一样
看来不是它与其他脚本冲突啊?
他会不会与后知后觉大大的横战冲突!@protosssonny @Sion @迷糊的安安 @Mic_洛洛 @delv25 @中学生 (纯粹的看到谁就艾特谁)
工程在此:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3268759894&uk=3845137543 ...
怎样关闭按F1呼出切换快捷键?
如图怎样关闭
新人帖
Sideview100同时攻击技能请教
va中好像没范例
请问如何做2、3、4人同时攻击
能否给个范例,谢谢!
如何判断角色是否移动和获取角色当前所在位置的区...
如图我先把森林地形全设成区域5,海洋地形则设成区域9
然后想要通过公共事件来实现实时操作,当角色进入森林区域的时候弹出砍柴,当角色进入海洋区域的时候弹出捕鱼这样类似的东西。
感谢各位帮忙,都解决了,角色是否移动判定借用一下脚本的静止判定就行了…… ...
请问如何制作靠南边墙的门的效果
就是一般的门,在它对面的墙上要想也制作门,请问如何制作效果较好?
问一个很傻的问题:文章显示后,怎么让它不要再显示。
问一个很傻的问题:文章显示后,怎么让它不要再显示。
这个是什么意思?
这个是什么意思?エネミー EnemyClass
RPGVA的一个小问题
在这之前我已经搜索过了,没有任何关于这个的记载。本人小白一个,请大神帮忙解决下,无耻了~
-------------------分割线-------------------下面是正题
我想问下就是RPGVA里有没有像RPGVX的就是圈定一块区域,然后在里面的任何一个地方都可以触发任务或者事件。。 RPGVA里面区域编辑模式有点摸不着头脑了。 ...
素材添加的问题。
{:2_271:}我添加下面三个素材,,
可是添加进去的效果,这是怎么回事?求教
可不可实现关闭菜单自动执行某公共事件
因为肖像图被我充当战斗图用了所以想问 用脚本可以实现 比如穿盾牌位置1号装备【4个位置随便判定哪个都可以】肖像图自动替换成图片01 【因为我衣服 帽子 鞋子都整合成了一个位置 套装,其他3个位置另作他用】不知道这个效果可以实现吗 要是在地图上判定的话 以后装备种类多了 应该会很卡 这个主要就是想弄换装效果 换套装备 ...
请教一下关于读取游戏记录后,NPC事件复位的问题
恩,是这样的,猫最近做的游戏,队友NPC是以事件的形式跟随主角一同行动的(因为是动作射击类游戏,队友是要在大地图上自动战斗的),这样就产生了一个问题,
当你离开了最初那块地区之后,每次存档结束游戏后再读档,队友就复位到最开始他的位置上去了。
猫想问问有没有什么办法可以让读取记录后,事件队友仍然留在玩家周 ...
VA中关于标题界面方向按键操作的修改……
{:2_263:}
打个比方,原本VA是上下键控制选项的
我修改了选项变成了左中右排列,但是按键还是上下,关于标题按键的设置在脚本哪个地方,具体修改那些参数?
返回菜单
返回菜单的脚本该怎么写?
求帮忙修改战棋脚本
之前问了很多次都没有回复
呵呵果然无利不起早么
工程中添加了很多来自论坛的脚本,现在发现打开后报错
应该是添加的战棋类脚本的问题
那么麻烦大家帮我看看问题所在
我是脚本小白不敢乱改所以拜托大家帮帮忙
麻烦回复时告诉我是哪里出了问题
如果可以的话能不能告诉我使用这个脚本具体需要注意,修改什么
如果能顺便在原脚 ...
如何让敌人和自己的hp和mp的名称不一样?
如何让敌人和自己的hp和mp的名称不一样?
我用的是这个脚本:#==============================================================================
# 功能:战斗中显示敌人血和蓝于敌人脚下
# 适用:RMVX Ace
# 作者:殇殃 2012.3.10
# 使用方法:复制整个脚本插入到Main之前
# 注意:由于血条是显示在敌人脚下,所以敌群的 ...
关于变量的问题
变量是什么?变量怎么样用????
】
求高手解答啊!!!!!!!!
怎么替换hp mp 血槽图片
想这个一样的
如何在战斗时增加一状态?
如题,我是添加了战场更换装备的脚本,但我不想某些装备可以在战场上更换,当然,我知道在战斗组队那里可以添加,但我希望的是通过脚本进入战斗后自动添加,为以防万一,最好是可以通过开关操控是否自动附加状态。
为什么新鼠标系统猛戳一下自己人就报错.....
{:2_283:} 哪位大神来解释一下啊.......就是灵魂の补给大大写的新鼠标脚本.....艾玛戳自己队友就报错......我该说什么好....
求柳柳制作的游戏。
我要柳柳制作的游戏。
求教:XAS下的红蓝药品,武器的参数在哪里?
如:回血量,可以不可以出售
如果我新建一个药品,又在哪里设置他的回血量
武器和装备又在哪里设置
还有吃药时候的僵硬时间
找了半天都没找到,数据库里只有价格,悲剧死
感谢各位前辈的解答
整队界面的坐标怎么改
我想把整队界面的角色名字坐标改一下 在哪改~
VA关于对话框底色为蓝色,怎么修改?
就像图片上这种效果,虽然把WINDOWS.png改了,但是底色还是蓝色的,这个怎么修改……?
在脚本哪个地方修改呢?{:2_264:}
改过之后就像图片2一样,底色为透明的而不是像图片1一样是蓝色的……
求指教!
新人帖
求助 做像永乐地这样的标题界面
主要是遇到了三个问题:
1、虽然修改了对话框界面,但是明显透明部分泛着蓝色,怎么去掉,就像永乐那种黑色的一样?
2、标题界面的菜单去掉边框,只显示透明部分和文字
3、如果做一个LOGO,带有一定的闪烁功能(就像Glimmer的界面一样)
如果用脚本好做点,谁把脚本地址发给我?
{:2_264:}
告诉我在脚本里修改哪些地方 ...
如何让武器给身加持状态
游戏中武器防具只能给目标加持状态,请问如何让武器防具在装备后给自己加一个或多个状态。最好是用脚本读取备注实现,用事件态麻烦而且不灵活。
这里有个时间天气脚本哪位帮忙看看
感觉功能上已经比较完善了 但是管日历窗口消失的83号开关 打开窗口可以正常消失 但是关闭后窗口却回不来了 有这个bug感觉好可惜 哪位可以帮帮忙看看这个能修复好吗
CALENDER_WINDOW_HIDE_SID = 83
# 日付ウィンドウを消すスイッチID
# ウィンドウが消えていても止めない限り時間は経過します
[pre lang="ruby" ...
Rpgvx ace常量和变量到底是什么东西?
我的理解,常量固定的,变量随着全局的,只有是有关联的东西变化。
如果大家可以解释得更详细,最好举例子。
这种界面如何制作
请教,技能升级系统的问题。
听说不能挖坟,我不敢在老贴里面发。
这是为什么,怎么显示不出来熟练度?
@雪流星
有个问题想请教下·····
比如我从某某游戏里扣出一个完整的房子素材,那么我怎么才能把这个房子素材弄成原件?还有就是我从某某游戏扣出来的素材用到我自己的游戏,会不会引起商业问题?或者是盗用?
如何使用这个脚本?
http://rpg.blue/thread-224133-1-1.html
这里的脚本无法复制,如何使用?
如何让事件控制角色触发事件?
如图1我在玩家角色右边两格创建了一个事件,只要玩家走过去就触发事件。
但如果我用一个自动执行的事件去控制玩家走过去就无法触发事件。是哪里没写对么?
无论是改成玩家触发还是事件触发,自动执行事件控制角色走过去都无法触发事件呢。
已将工程上传麻烦大大有空帮看下
分卷1:
分卷2: ...
怎么在同一个地图里既出现水又出现栅栏?
水是世界地图图块的
栅栏是外观地图图块的
世界图块里的水只有和世界地图里的陆地才有正常的边界
如果在数据库里设置A1用世界,A2用外观的话,陆地就没法画了(外观的陆地和世界的水的边缘特别生硬,没有过度)
发错区了,应该是VA ...
这个怎么用?
首先是创立Heads文件夹识别:
module Cache
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 取得半身像
def self.head(filename)
load_bitmap("Graphics/Heads/", filename)
end
end
复制代码
模仿XP的FUKI对话框创建事件脚本代号
class Game_Inte ...
这样的对话怎么做?
这么做这样的对话呢??