关于如何做到状态在状态栏中不显示的方法
做游戏给角色设计被动(普通的被动,就是什么攻击增加3%这种),我是通过写一个状态然后用公共事件触发完成的,现在存在一个问题,就是虽然状态选择的是透明像素,但仍会占用状态栏的格子,请问各位大佬有无解决方法
多谢。 ...
想在VA里重建重装赌青蛙的游戏
请问如果想重建这个小游戏,需要做哪些工作,小白真心请教~~~
关于Yami气泡对话框脚本
就是有时会莫名其妙的弹出这个框,如何解决?
还有就是,到底应该用大写的BM还是小写的bm
【求助】va变量b如何随变量a增加
注意是rpgmaker va 我以为发这个区就没人会搞错。
1询问一个变量相关的内容。
比如我让a变量的数据=战斗次数
想设计a变量每加1,
则变量b加1.
请问有人知道这个事件如何写么??
虽然看了这个:
https://rpg.blue/thread-406656-1-1.html
但这里没写战斗数据如何清零
不过我也不想清零战斗数据。
不是很懂脚本,请教大 ...
新人帖
关于遇敌系统的后续设置
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/symbol_encout.txt
我使用了这个怪物追踪系统,一切设定正常,就是不懂如何设置与怪物接触时进入战斗,看别人的接触战斗设定用的是脚本。请问可以直接使用事件操作吗?或者需要什么脚本?
希望大佬解答一下,十分感谢。 ...
关于地图缩放和视角固定的问题
我现在的做法以及其原因跟→这位朋友一模一样……不过我的脚本没有报错
四楼说的没错,这样的确会变卡。但是我发现只要不让地图滚动,其实也没那么卡,而且也不怎么用得上给角色行走的那么大的地图
但是在论坛找了视角固定的脚本,报错是不报错,但是都没有效果,直接去Game_Player改第303行也没用……
watashi用到的脚本 ...
汉化-Quack的Yami气泡对话框插件
截图:
用到的图片(原thought的找不到了,那个是我乱画的):
工程:
主要是为了汉化Quack的插件,在原pop message的基础上添加了闲谈窗口、改变背景、打字音、且能在战斗时,显示在敌人或角色的头上
插件十分实用。整合了之前汉化的yanfly脚本...因为作者提到了可以兼容名称窗口,但是有些微妙的bug
之前见到竟然还有人 ...
新人帖
想把重装机兵游戏里的赌青蛙加到同人游戏里
我想把重装机兵游戏里的赌青蛙加到同人游戏里,是需要用脚本吗?有没有大佬告诉下怎么搞?感激不尽!!!
(有急事请教)为什么安装rpgmakervx,rpgmakerva就凉了????
哪一位大佬能看一下?
能否用脚本语句判断是否持有多种物品
想做一个收集道具触发的事件,用分歧脚本能判断玩家是否持有id100~200的全部物品(不管个数)吗
双击game之后没反应
我在玩吞食2重制污妖王v4.2改(神魔3.1红尘不肝原版这个游戏的时候,双击game一点反应都没有,也不报错,任务管理器里面进程一闪而逝,不知大家有没有遇到过这种情况,有没有办法解决。
ps,我玩有的龙头游戏是没问题的
新人帖
在战斗测试的时候使用道具出了问题!求教怎么处理
如图 游戏测试战斗队时候使用了一下药剂
然后直接就出了问题我是代码小白,完全不知道怎么解决
不知道是怎么回事 感觉特别糟糕 求大佬指点迷津怎么解决!
另外 这里是我使用的脚本 不知道有没有可能是脚本冲突的原因先发上来了() ...
动漫角色竞猜 第一期
猜猜“我”是谁 猜中无奖
雪流星+杂兵天下+VIPArcher负重脚本,能否给每个角色变量?
https://rpg.blue/thread-369608-1-1.html
这个集合众多高手的脚本
能否改为给每个角色独立负重,队伍里只要有一个角色已装备的物品超过这个角色的负重,队伍就不能移动?
原有的那个变量,还是用来控制全部物品总重(包括所有角色已装备的物品),超过也不能移动? ...
游戏中设多个武器物攻是叠加在一起的,伤害公式很头痛?
如果是单独一把武器攻击呢!a.atk - b.def这公式是多把武器加角色自身的物攻总和,如果取武器物攻用数字如公式50 - b.def是可行的,但如果用上装备强化脚本给武器提升物攻,这公式又不成立了。
新人帖
雨天积水效果如何实现?
纯新人,请教一下,请问如何实现雨天地面随时间出现不同程度的积水效果?
新人帖
vx ace里面用MV的输入名字脚本错误?
有没有在vx ace里面输入主角名字的脚本啊
【12月29日更新】魔法障壁(白盾)脚本
事实上,这是经过多位朋友帮助修改过的成果
v1.1 增加了战斗中主动增加障壁值的技能的功能
v1.2 增加了直接击破或无视障壁的技能的功能
v1.3 修复了在战斗中使用物品就会发生错误的BUG
新人帖
求Ace的汉化包
RPG Maker VX Ace有汉化版的吗,有没有大佬有汉化包啊
求教变量操作带入脚本
变量操作里可以带入角色数据,但是只能带入等级生命攻击这些基础的数据
我想带入角色的会心率、属性抗性、状态抗性这些,我想应该是可以通过带入脚本来完成
求各位大佬帮个忙把【会心率、属性抗性、状态抗性】这些的脚本告诉我
...
攻击有特定状态的目标后触发公共事件(已解决)
刚才的问题奇特地解决了,问一个新问题,技能使用效果栏里能设定触发公共事件,但如果我希望这个技能攻击到带有某状态的敌人(或治疗到有某状态的队友)才触发公共事件,该怎么操作呢?
补充一下,怎样用事件判断技能的攻击目标是否有某状态也可以 ...
菜鸡请教,如何保留每一战所获得的TP,已经升级回满状态
每次战斗开始时TP都只有个位数,而且不能继承到下一战。升级也没法回满状态,希望大佬们教教我~
新人帖
如何在这个菜单脚本添加其他脚本的功能?
我使用了的菜单美化角本,我想要在里面增加分配点数的功能。
分配点数的脚本为パラメータ振り分け。
但是不管怎么调整一直出错。
新人帖
请问怎么使用脚本来一直按住某个按键?
请问怎么用脚本来帮助主角一直按住按键?
比如:K,我想用脚本一直帮助主角按住K键。
MOG Boss血条差点改好了...但...
经过一晚的努力
我把一条血条改成了多条血条
然而有很多BUG...
有没有大佬能救救它
新人帖
请问一下怎么完全去掉菜单右边的框?
麻烦各位了
求分享RMVA 1.01 1.02版本
网上的RMVA大多是试用版
在被无数骗子网站以及无效版本折磨后——
求一个可用的RMVA1.01或1.02
在下想搞点新创作 RMXP已经满足不了需求了
希望各位分享给在下 感激不尽
大熊的神话危机拿枪的脚本有吗ε=( o`ω′)ノ
大师们,他拿枪的脚本和发射子弹的脚本有吗?
新人帖
关于VA导入地图素材的一些问题
这些素材是我昨天从授权的外网上获取的...
但是有些素材好像放上去会有奇怪的情况:
1.就是一个格子的边缘会出现一个更小的格子
2.导入的时候没有全部导入进来,只出现了一部分(原图有点长的)
3.有些图片小小的...导入后出现了好多空缺...
全部都附上图片了!!!希望各位大佬能帮帮我T T ...
关于VA的Data文件编辑问题
VA工程里的.rvdata2文件可以用什么软件进行编辑吗?
使用txt打开的话,内容会变成乱码,而且貌似不是汉化的问题,即使是英文正版记事本
打开也会变成乱码,这么一来对其内容的修改会变得很难进行吧
所以就想问问这个文件是不是可以通过某些奇奇怪怪软件来进行编辑?
或者是否有一些别的方式来对其内容进行修改? ...
比较难的问题【XAS】
直奔话题:
如何使XAS装备更多的技能?
上面的技能栏再多点 可以装备的技能再多点!
有谁会吗?
实在不行可以说说套路
自定义技能名字与buff/state有关系???
@喵呜喵5
大大我不懂...
只是改技能名字...
为什么会与buff/state起冲突???
下方的图加句return 0 unless self.actor.change_state_turns就完事了...
但上方的图想不出怎解決...
菜单使用物品触发公共事件如何不退出物品栏?
我设置了使用物品触发公共事件,然后物品栏就消失了。不能像使用恢复药那样批量使用,导致批量使用非常不方便。请问大家有何建议?
喵呜喵大大与菜单背景的问题
@喵呜喵5
刚想用上一个菜单背景显示图片的脚本, 却没有效果...
发现原来是大大的「打开菜单时地图不暂停」脚本与它不兼容
于是我作了这么一个脚本:
请问@background_window与self.contents是不是不用dispose的??
不是的话...求教是要怎样dispose...
我尝试时会报错
RGSSerror
disposed window
所以是不用dispose?? ...
关于连续使用物品
是这样的,我想设计一个礼物盒,打开后概率获得其他几个道具,然后用了数据库物品自带的触发公共事件
随机道具倒是很容易弄,但有个毛病是……在道具菜单里每用一次这个礼盒,菜单界面就被关闭一次,如果要开十几个礼盒,就要重复打开菜单-道具十几次,太墨迹了……
想求教如何能做到在菜单里连续使用这个物品正常获得奖励 ...
求代码
求ACE的立绘标准尺寸!!!!
我真的调了好久!!!不上大了就是小了,哭死。调大之后有好糊。。。。。
新人帖
关于战斗脸图和菜单系统冲突的问题。
菜单用的steam上的:
| PHLiM2'sMenuModsACE 1.21
其中:
|► WINDOWS
[pre lang="ruby"]class Game_Map
def name
$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rvdata2")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end
$map_infos[@map_id]
end
end
class Game_Party < Ga ...
请问用了反傻瓜加密器脚本就不能解密了吧?
任何人都解不开了吧?
请问怎么改箭头?
想做一个横版RPG游戏,我想改一下游戏操作,就是想查看东西时,不是点空格,而是点“↑”。还有怎么关闭存档界面。就不可以存档的那种,拜托了呜呜呜