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[已经解决] 【求助】va变量b如何随变量a增加

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发表于 2021-1-10 19:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老子降临 于 2021-1-13 20:50 编辑

注意是rpgmaker va 我以为发这个区就没人会搞错。

1询问一个变量相关的内容。
比如我让a变量的数据=战斗次数
想设计a变量每加1,
则变量b加1.
请问有人知道这个事件如何写么??

虽然看了这个:
https://rpg.blue/thread-406656-1-1.html

但这里没写战斗数据如何清零
不过我也不想清零战斗数据。

不是很懂脚本,请教大家了。

2还有就是变量之间如何相加之后将结果增加到第三个变量上?

有截图,或者能说清楚也行。目前看到的都没能有什么帮助
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发表于 2021-1-10 21:04:18 | 显示全部楼层
c = a
a = 当前战斗次数
b += a - c
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发表于 2021-1-10 21:05:50 | 显示全部楼层
c = a
a = 当前战斗次数
b += a - c
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 楼主| 发表于 2021-1-10 21:10:40 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2021-1-10 21:05
c = a
a = 当前战斗次数
b += a - c

你这个最后一部游戏里怎么写啊。
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R考场第七期纪念奖

发表于 2021-1-11 12:02:49 | 显示全部楼层
事件啊
a+的同时+b
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 楼主| 发表于 2021-1-11 17:20:39 | 显示全部楼层
PLeaseS 发表于 2021-1-11 12:02
事件啊
a+的同时+b

就是不知怎么弄这个才问的啊。
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 楼主| 发表于 2021-1-13 00:27:40 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2021-1-10 21:05
c = a
a = 当前战斗次数
b += a - c

仔细看了霞
你这个
a=c
a-c
这不是零么?也没做到
a+1 时b+1啊
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发表于 2021-1-13 01:10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-13 01:56 编辑

问一下...能用脚本回答么...
能用的话...我三分钟给你写出来...

[pre lang="ruby"]
module ABS
  A = 1     #a变量
  B = 2     #变量b
  #S = 3#开关
end

class Game_Variables
  alias :variable_id_value :[]=
  def []=(variable_id, value)
    @data[ABS::A] = 0 unless @data[ABS::A]
    @data[ABS::B] = 0 unless @data[ABS::B]
    last_value = @data[variable_id]
    variable_id_value(variable_id, value)
    if last_value != @data[variable_id] && variable_id == ABS::A# && !$game_switches[ABS::S]#开关
      @data[ABS::B] = @data[ABS::B] + @data[ABS::A] - last_value
    end
  end
end
[/pre]

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老子降临 + 1 抱歉,还有想问的啊。

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发表于 2021-1-13 01:16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅炎 于 2021-1-13 01:44 编辑

如果我没理解错误题主意思的话。

第一个问题:(感谢楼下坛友 alexncf125 的指正)
QQ图片20210113014306.png

第二个问题:
2.png
红圈里的数字代表变量编号。
【使用代码】
$game_variables[2] + $game_variables[3]

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老子降临 + 1 感谢热心

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【探索解谜游戏】《NULL》
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发表于 2021-1-13 01:26:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-13 01:44 编辑
涅炎 发表于 2021-1-13 01:16
如果我没理解错误题主意思的话。

第一个问题:



1号变量(0) = 战斗次数(0)
经过第一场战斗
1号变量(0) -= 战斗次数(1)     #0-1 = -1
13号变量(0) += 1号变量(-1)     #0+(-1) = -1
1号变量(-1) = 战斗次数(1)

经过第一场战斗后,变量的值:
1号变量是 1
13号变量是 -1

1号变量(1) = 战斗次数(1)
经过第二场战斗
1号变量(1) -= 战斗次数(2)     #1-2 = -1
13号变量(-1) += 1号变量(-1)     #-1+(-1) = -2
1号变量(-1) = 战斗次数(2)

经过第二场战斗后,变量的值:
1号变量是 2
13号变量是 -2

总结...你这图有点问题...
第三个变量操作应该是 -= 而不是 +=

负负才得正嘛...1号变量(0) = 战斗次数(0)
经过第一场战斗
1号变量(0) -= 战斗次数(1)     #0-1 = -1
13号变量(0) -= 1号变量(-1)     #0-(-1) = 1
1号变量(-1) = 战斗次数(1)

经过第一场战斗后,变量的值:
1号变量是 1
13号变量是 1

1号变量(1) = 战斗次数(1)
经过第二场战斗
1号变量(1) -= 战斗次数(2)     #1-2 = -1
13号变量(1) -= 1号变量(-1)     #1-(-1) = 2
1号变量(-1) = 战斗次数(2)

经过第二场战斗后,变量的值:
1号变量是 2
13号变量是 2

点评

写好了...在8L...  发表于 2021-1-13 01:56
那还是写个脚本解决问题吧。  发表于 2021-1-13 01:48
话说回来, 我赌五毛, 楼主是想要自动, 而不是手动...你那图就是手动...  发表于 2021-1-13 01:47
=。=急匆匆的按想当然做出来的东西果然有问题啊……  发表于 2021-1-13 01:40
第三个变量操作应该是 -= 而不是 += 负负才得正嘛...  发表于 2021-1-13 01:35

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老子降临 + 1 第2场战斗开始就不行了因为设置了a=战斗次.
涅炎 + 1 塞糖

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