用脚本调用开关的问题
是这样的 我用脚本判定文件是否存在 如果存在 关闭这个开关 如果不存在 则打开这个开关 但是 好像不太顺利
[pre lang="ruby" line="1"]if FileTest.exist?("Saves/SkipTitle.rvdata2")
$game_switches[3]=false
else
$game_switches[3]=true
end
[/pre]
然后会出现这个图片
希望各位大侠能够帮助我 ...
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传说的那个置顶帖在哪儿,66刚下的不能用
要破解,可是找不到哪里去下
与行为中的人物做对话事件
我想设置一个女仆正在扫地,
按确定和她对话之后,图像变为面向玩家,
结束对话之后,女仆继续扫地,
类似这样的事件该怎么设定呢?
折腾半天弄不出来...{:2_264:}
【Character】 90°
请问
怎样 实现行走图90°打横`?
* 以用来表现摔倒的样子
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怎么做游戏标题
看到网上那些游戏开始标题做得那叫一个酷.该怎么制作和修改游戏标题呢
菜单光标位置
我修改了脚本让菜单变成了这样
可是光標沒對掉
請問怎麼修改腳本让光標對位呢?
(我是脚本菜鸟阿!)(至少从脚本白痴脱出了)
謝謝惹QAQ
请问有没有加快战斗速度的脚本?
如题,只要能加速到像按住A键那样就行了,只针对某些特定技能,可以通过开关临时开启关闭。
【图片】 寻觅____处理图片____的脚本____
请问~
VA上,有冇有对图片处理的脚本?
加强图片显示,如 平滑过渡、图片翻转等等
如让图片华丽出场的这种脚本~ = ~ =`
為何遊玩時到某個段落會跳出錯誤?
當到某張地圖之後 遇到怪物就會跳出錯誤訊息
Protection Error
error:103
只有某部分的人才會這樣
這是有什麼原因嗎?
跪求rmva标题菜单制作
看到网上那些beautiful的标题菜单真是泪汪汪哇.该怎么做那.我才接触rmva.求各位大神讲得详细点
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队列步行人数問題
请问要怎样才能够增加队列步行的人数?
新人请教 AV对话里可不可以加入表情图片 比如加入QQ表情
AV对话里可不可以加入表情图片 比如加入QQ表情那样的
求傳送腳本(或改造內容腳本)
這是一個國外網站的範例DEMO
DEMO
DEMO範例裡面
可以在大地圖選擇位置
選擇好位置可以出現圖片
確定後再傳到該張地圖去
我想要這段的腳本
有辦法獨立拆開嗎?
或是有這種類似的腳本可以使用嗎?
這樣子感覺起來比較有實感
...
新人帖
為什么會這樣?
白色的地方覆蓋了背景
问个白痴问题 什么是RTP,AV制作游戏发行包上的选项
实在是查了好久没查到 百度上说是什么网络协议 想不通这个游戏有什么关系 求解答……
请问有没有和横版相兼容的显示敌方hp的脚本
横版的内容为 显示伤害,显示对友对敌的动画,就这2个
使用window做的显示敌方hp脚本会报错说@hpwindow.dispose的dispose是空的
所以我想问下有没有办法解决?或者有没有兼容那种横版的显示敌方hp的脚本?
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或者说有没有办法让
@hpwindow.dispose动作添加到战斗逃跑的前一刻?
我发现只要不是Sprite_Batt ...
请问怎么让每一次战斗的渐变图都不一样?
请问怎么让每一次战斗的渐变图都不一样?就是一会儿战斗显示一张战斗的渐变图,一会儿战斗显示另一张战斗的渐变图。
想问一个貌似很简单的脚本问题
【直接播放 ===> 工程:迷之产物\Graphics\图片A 中的音乐】的脚本 是怎么样的呀 貌似是"play_ 什么什么的"
【直接播放 ===> 工程:迷之产物\Graphics\图片B 中的图片】的脚本 是怎么样的呀 貌似是"draw (x, y 什么什么的 )
说明:
因为游戏中的文件太多了 特别是 声音的文件 做完第一段剧情 就用了 十几个声效 ...
原野、外景、内景、迷宫的条件判断
该怎么用条件分支的脚本去判断现在主角是在原野、外景、内景还是迷宫?
具体该怎么写?
主要是为了要改变日夜的色调,但是室内也会跟著一起变黑。
所以要判断是否在室内外...
这两个脚本冲突了,要怎么改啊?
装备随即属性脚本跟性格脚本冲突了,要怎么改?他说这里错了[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强
#------------------------------------------------------------------------------
# 修改了说明窗口,增强 ...
如何才能快速的设置怪物的属性?
游戏里面怪物又多,又懒得去一个一个慢慢设置,
怎么才能更简便
(我吧,我承认我很懒)!
VA的分辨率……
可以扩展到800*600或是1024*768咩?求解。
< >怎么重新定义create_help_window的行数
这个是调用 create_help_window 帮助栏的,游戏里面就是
虽然代码是3排,但是只显示2排,使用自动转行代码也不行
http://www.66rpg.com/articles/4886
用的是这个任务,也不知道怎么直接在脚本里设置
代码$game_party.new_task(1,任务名,介绍,true,-1)
也直接报错
我改了下排版
#-------------------------------------- ...
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求教,战斗突然不好使了
一战斗或者测试战斗系统就要求调用一个放在Battlers里而且以人物名命名的图片,前天还正常的
求教事件问题
某人在做事件arpg==
虽然很渣,但终归是自己动手啊
但是遇到了一个问题
攻击敌人的时候,这么设置有问题吗,为什么敌人老是打不死,而不使用减少变量,直接写上减少一个常量的时候敌人就可以被打死?
这是rmva的问题吗
今天又学了一点新知识.本来打算实验一下.结果……为什么人物不能上下移动是rmva的问题还是my pc 的问题
<想了想,然后自己解决了>请问这一段的Y是怎么定义的
这个地方的Y轴是怎么定位的?
搜索可以看到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制区域 3
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_block3(y)
draw_parameters(32, y)
draw_equipments(288, y)
e ...
VA的素材规格是?
想自己画素材,但是不知道素材规格,以前有过由于素材太大只显示了一部分的经历
然后VA的图块素材和头像素材是多少?
至于战斗图,我不打算做回合制,而且战斗图是不限规格的
还有物品的素材规格
难道都是不限?
新人帖
【为什么我不能测试游戏?】
早上还好好的,做完发行包之后游戏不能打开也无法测试。
一直显示:发行包制作处理失败
请问如何通过事件在某个地图出现一个图片?
我想实现这个功能:
我首先想设置了一个事件,如果玩家完成了这个事件,会在另一张地图上出现一张图片呢??(PS:我的地图是用远景做的,所以都是显示图片而不是图块的)
求各位大神解~~
关于物品合成脚本的问题
这个是超级整合范例中的物品合成脚本:
其中选项是:物品,武器,防具以及贵重物品,由于道具种类和数量比较多,而武器和防具可以通过锻造脚本实现,所以我想把分类变为:药剂,材料,任务,和其他,分类通过物品的注释更改,本人脚本盲,请教各位该如何解决?
[pre lang="ruby" line="1"]#=============================== ...
关于最小暴击值
想要的效果:修改最小暴击值为0.9,但是貌似不行,哪里错了?
新人帖
如何将data里的文件分成两份?
用了一个脚本,现在我需要让 data文件夹里武器和防具的部分编号500或以上的武器、防具都储存在根目录下的wq.dll文件里,而不是原来data文件夹里武器和防具部分里储存!
问题是我把data文件夹里的数据储存在变量里,根目录下的wq.dll文件数据储存在另一个变量里,相加不行,况且我只需要wq.dll文件里编号500以上的装备覆盖da ...
杀怪 角色死了 在回去杀的计算 是不是这样
不知道 我这个写法 不知道 对不对
后知后觉的装备栏拓展脚本出现的一个问题。
上面这个脚本就是后知后觉的装备栏拓展脚本,我在拓展位在游戏开始用@add_equips[装备ID]置添加了装备,然而除了第一个5号位置之外,添加到6,7号位置都会失败,直接出现在物品栏当中。本来是应该问本人,但本人似乎很少出现,所以就到这里问了 ...
自定义了一个属性,怎么把它在脚本里读出来
Undo
貌似只能在里
脚本,变量里读,
怎么在脚本里读取这个属性
[結帖][仿口袋妖怪]精靈球問題
我設置了一物品,名為精靈球
效果範圍:單個敵人
使用效果:特殊效果 逃跑(因為效果範圍是單個敵人,所以逃跑的會是敵人)
公用事件 [精靈球]
在公用事件 [精靈球]中,
我將第46号變量代入$game_troop.members[0].enemy_id(即是把第46号變量代入敵群第一位敵人的編號),
之後,我用$game_party.ad ...
新人帖
增加额外能力脚本问题
N.A.S.T.Y. Extra Stats (不能贴URL{:2_264:} 自搜吧...)
这是可以增加额外能力的脚本,如:力量、智慧...
问题来了
我想要制作树果的事件
当吃下树果后,额外能力的力量永久增加1点诸如此类的
具体应该如何办到呢?求教。
...
[結帖]捕捉腳本不懂怎樣用,求救![已改用事件]
在此表示看不明英文,請大大幫忙翻譯一下,小弟感激不盡
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# * Crystal Engine - Enemy Capture
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# Current Version: 1.02
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脚本报错求助- -
嘛~本人是换了一台机子继续在做的va,然后现在出了个很奇怪的问题
(具体是什么,脚本盲无力,所以只能笼统的起了这么个标题)
这个是报错的内容
这是那个第50行的脚本(话说这个脚本完全没碰过)这是我一点点查出来的 具体出错的事件页的事件。。。
然后我就各种凌乱,各种不知道怎么解决ing……求助求助 - - ...