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[已经解决] 公共事件会延迟处理?!

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发表于 2013-6-20 12:49:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在公共事件A的执行内容里添加了公共事件B,
B后面添加公共事件C。
(B和C都在A的执行内容中)
B内容是https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTY4MjY4fDdiOTdkZDJkNWRlMWUxNmMyZDQ2NzgwZDEyMThlYTRhfDE3MzA0ODU5MzY%3D&request=yes&_f=.jpg
C内容是https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTY4MjY5fGEyOGM5YTEyMjIxNDdkZjdiOTc5MDQ0ZmVkMzFiMTRifDE3MzA0ODU5MzY%3D&request=yes&_f=.jpg
可游戏运行时,会先处理C事件,在处理B,为什么会有延迟处理啊?!

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发表于 2013-6-20 22:30:39 | 只看该作者
其实 公共事件C 是在B之后 1/60秒发生的 所以 是B先发生的
如果不用条件限制C 只有把C 放在B中 …………
不知道你明不明白 或者 算好B要用的时间 在 BC间 加等待

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 楼主| 发表于 2013-6-20 22:45:26 | 只看该作者
光の異形 发表于 2013-6-20 22:30
其实 公共事件C 是在B之后 1/60秒发生的 所以 是B先发生的
如果不用条件限制C 只有把C 放在B中 …………
不 ...

情况是C处理完了,B才开始执行的。
.
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发表于 2013-6-21 00:41:29 | 只看该作者
那就调转过来试试啊……设置地图事件也是后文优先的赶脚。
可以考虑设置一个开关。当B处理完了开关才打开,C的开启条件是开关的打开。
原因是,只有踩对了点,B才触发,可是C随时能触发。

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 楼主| 发表于 2013-6-21 09:19:40 | 只看该作者
圆寂丨不羁的风 发表于 2013-6-21 00:41
那就调转过来试试啊……设置地图事件也是后文优先的赶脚。
可以考虑设置一个开关。当B处理完了开 ...

设置开关也没用啊。。。{:2_271:}
.
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发表于 2013-6-21 09:37:48 | 只看该作者
您给的资讯并不完整,很难猜原因,譬如,您的公共事件触发条件没有提及,条件开关没有说明,这是有可能影响公共事件的,光看执行内容无法判断...

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-6-21 10:37:55 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-6-21 09:37
您给的资讯并不完整,很难猜原因,譬如,您的公共事件触发条件没有提及,条件开关没有说明,这是有可能影响 ...

其实A和C是同一个事件,我这样设置是为了让它循环重复执行,(循环已经试过了,没用。。。{:2_264:} )
所有事件都是正常执行、正常调用,无条件开关。

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是的。  发表于 2013-6-21 11:33
所以,两个公共事件都是触发条件为标准执行,不是自动执行或并行处理?  发表于 2013-6-21 11:09
.
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发表于 2013-6-21 10:46:25 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-21 11:43 编辑

做大富翁?坐标的触发为什么不用普通的与主角接触的触发形式呢?

大富翁的游戏可分为:待机、行动、触发

待机——由玩家决定执行什么操作,是使用物品还是扔骰子
行动——执行玩家的操作,物品效果、骰子效果
触发——移动结束要做出的处理

所以控制的时候也可以通过变量来做出分段的处理,待机出现选择项,选定选择项后再进行行动,行动完毕后在触发后续处理,可通过开关或变量做到明确的功能切换,而不是一股脑都放到一个公共事件中去。

之所以楼主你的事件执行过程中出现混乱,推测还是事件的逻辑方面存在一定的问题,欢迎继续探讨。

点评

想起这个了,那就是你的控制逻辑有些问题了~请看本帖的更新~  发表于 2013-6-21 11:37
事件执行时无法接触触发另一个事件  发表于 2013-6-21 11:34
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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 楼主| 发表于 2013-6-21 12:23:44 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-21 10:46
做大富翁?坐标的触发为什么不用普通的与主角接触的触发形式呢?

大富翁的游戏可分为:待机、行动、触发

刚刚试了很久,开关用了也没用,能讲详细一点吗?
还有啊,看看是不是这个事件出得问题:
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTY4MzkyfGM3MWQ3NTQ5YzIzODJmMzZlYWI3Y2Y4NzE0YTk3MDYxfDE3MzA0ODU5MzY%3D&request=yes&_f=.jpg
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTY4MzkzfDZlN2QxMTRmOTE1OTc1OTVlNWNmODNiMDhiY2Q2NWMwfDE3MzA0ODU5MzY%3D&request=yes&_f=.jpg

QQ图片2.jpg (2.72 KB, 下载次数: 29)

QQ图片2.jpg

QQ图片1.jpg (75.49 KB, 下载次数: 29)

QQ图片1.jpg

点评

下面还有一个 变量操作:[001:随机数] -=1  发表于 2013-6-21 12:28
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发表于 2013-6-21 12:36:50 | 只看该作者
其实也没必要循环的,整个过程其实就是一个自动事件在跑罢了

这个自动事件里就是控制什么时候来执行:待机、行动、触发这三个子公共事件。

另外建议结合地图标记或可穿透事件来执行各类效果处理。
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