关于XP转化为VA的地图
那些图块明明打了X的却还是可以通过,这是为何
弱弱的问一句角色与角色之间是不能战斗的么?
现在做的一个火影立志传,二周目可以解锁使用其他角色进行游戏,(在此感谢那个va超级整合包的作者,真的好强。)所以任务全加在角色里的,额,发现没法打架,是不可以实现角色与角色之间的战斗的么,有解决的办法没有?难道只有把对手加到敌人里才能在战斗中调用么。。。这样会导致工作量和运行内存增大好多啊。。。 ...
请问 怎么修改金钱窗口里边 金钱和金钱单位 的字体颜色呀
试了好久都没成功 求帮助 ~
有关地图绘制的事情
研究某个游戏时,想添加几个房间
出现了下面的问题
如图,墙属于图块A,但是覆盖掉了图块D的图块,甚至在角色行走图之上
但是游戏本身的房间是正常的,上面的情况在编辑器中是正常的
另外怎么达到下面图中的效果,不使墙的边缘自动画上去
谢谢!
[hr]
关于1的问题已找到原因,是特殊的脚本造成的 ...
连图战斗脚本问题
好吧,事实证明是脚本冲突,因为和好几个脚本冲突,我把物品栏优化脚本删掉了后就正常了。。。抱歉打扰各位了QAQ[code]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATT ...
如何让这个环形菜单显示图标和文字大一些~?
如何让这个环形菜单显示图标和文字大一些~?代码如下:
#=============================================================================
# Gab Ring Menu 3D
#-----------------------------------------------------------------------------
# Autor: Gab!
# Data: 28/11/12
#---------------------------------- ...
已經把地圖圖塊的牆壁設成"X", 為什麼還是可以走上去呢??
已經把地圖圖塊的牆壁設成"X"(不能走),
為什麼還是可以走上去呢??
如圖, 求解答>
如何让怪物在战斗时显示是动态的?
如何让怪物在战斗时显示是动态的?如下图[attachimg]
VA超级整合,菜单强化系统
就是主战的VA超级整合里面的菜单强化脚本(在菜单文字前面加图片的那个),全英文,还好几个脚本,翻译着看也看不懂。
求助,这个脚本群到底怎么用的?
请教一个制作任务的问题?
请教一个制作任务的问题?我做的事件任务如下不知道那里出错了~~!总是完成不了任务~~!
如何根据主角的是否跑步,设定分歧事件?
我想设置一个事件,当主角碰到他会根据他当时是否跑步决定发生的事件,不知道有没有办法做到?
关于在事件中调用脚本中类与方法的问题
大家好,因为目前身处外地,手上有一上网本,所以拿起VX ACE来做一些以前想做的东西。本子中关于RGSS的资料也是12年以前的,上网时间也不固定,所以如果论坛内已有解答请谅解我并没有看见。找到几个提出类似问题的帖子都没有看到解答。
问题是这样的,我不懂 事件-路线 以及 事件-执行 中设定脚本语句时,是如何调用脚本的 ...
装备强化脚本使用方法(追加报错)
http://rpg.blue/thread-220914-1-1.html
就是这个图书管里的脚本,不知道怎么调出强化界面,也下不了范例,求方法QAQ
cp制(即时值)如何实现减被攻击者cp值
冒着考试挂科的风险我还是忍不住看了帮助里的脚本入门,rudy语法太多了,看了点点,然后我终于看懂那个pigsss大大做的cp制,赞一个,牛逼,还不用付经验,典范! 不过,我想增强游戏性的话,可以借鉴苍龙的杀集气,某些技能可以把人物cp值打退,如果遇到速度慢的boss就可以尽量限制其出手次数了。 相应的大boss初始cp会尽量 ...
绘制人物当前装备的图标
是这样的,我的菜单如图我想要在显示小人的地方显示这个小人的基本装备图标,如主手副手 衣服 饰品什么的,大概五个左右。
在Window_MenuStatus这个脚本中,我找到45行左右的地方改动了这些脚本。
改动后如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制项目
#------ ...
有没有这样的战争迷雾的脚本
就是一开始全是黑的地图,自己拥有一小块的视野,随着移动地图上黑色的遮盖会消失,但脱离自己视野的部分会变灰,只能看见图块,看不见npc,,,,
我记得我找到了一个xp的
http://rpg.blue/thread-208035-1-1.html
有没有va的呢 ...
一段判定的语句的实现
如同下边这句判断,如何用数组去替代$data_skills?[3]中的“3”而实现多条件判断呢?例如必须同时拥有1、4、7技能时才能学会8这技能?我希望能通过仿照来摸清数组的操作和各种方法,或者大家有没有更好的学习建议?
新人帖
新手报到,另有事请教
先打给招呼,大家好 ,万事如意,昨天开始试着用RM va做游戏的,之前有改过苍龙逐日,那个是c语言啊,大爱。不过总觉得老是改人家的没意思,就决定自己搞整一个
不过Rudy真心不习惯啊 所以变找代码边学习,其实就是偷懒啦。 好了说正题,我整合的有两个脚本很蛋疼啊,帮助强化 和 地图传送 这两个,平时没事,可以正常显示 ...
自动状态脚本的一些问题。
@protosssonny
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这是P叔完本做的一个被动状态的技能,但这个脚本存在一些问题,比如变量中没有TP选项,而且也无法定义不同的被动(至少我脚本水平不高),于是我就修改了一下。很可惜,脚本报错了,本身我不懂得脚本,不清楚问 ...
如何左右翻转用事件显示的图片
希望在用【事件】显示1号图片时左右翻转该图片,烦高手指教,谢谢!
求助图标
使用了论坛搜索改图标的帖子 用了很多工具
最后发现256*256* (256色)的那张无法修改
其他软件修改后 发现依然是龙 或者是无图标
于是将图标和 图片 压缩成附件发上来求助
希望有大神帮我修改一份
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ACE的Bitmap最大宽高是多少像素?
ACE的Bitmap的宽高是有限制的,例如Bitmap.new(30000, 30000)会引起RGSS Error: failed to create bitmap
用以下代码测试了一下,得出了一个奇怪的数字:18916[pre lang="ruby" line="1"]def test_bitmap_size
size = 20000
begin
bitmap = Bitmap.new(size, size)
rescue
size -= 1
retry
end
p siz ...
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VA地图生成出现错误如何解决
我用一张背景图作为地面画了一个天空之城的地图,但是进入后却成了一闪一闪的,我不知道该怎么传图片所以没办法发图。地图是用自己做的图块地形来绘制的,目前看这个图块可能会有点问题,但是检查不出问题。地图上画了很多雪原的那种草作为地面,其他的房子树什么的,但是进入游戏之后地图开始闪烁,一会是正常的这个地图, ...
关于援护脚本,知道或者用过的高手们都请留步这里
高手们好,关于援护脚本,就是90个脚本整合里的那个,那个援护系统编写为援护的角色好像就不能正常参加战斗了,不知道有无其他办法可以是又可以让角色参战,同时也让他能援护的?
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求助!战斗时怎么会这样?
这是怎么回事?新人求助
求个多人战斗 脚本
要5人以上的 在横版上增加第5人坐标 也不行游戏里不显示第五人
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求RPG Maker VX Ace 多国语言整合安装版
求RPG Maker VX Ace 多国语言整合安装版
哪位大侠有,帮忙传一个
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【求助】如何改菜单【按ESC后的,不是主菜单】
这是咱做的游戏的菜单:
这是咱想改成的菜单【借用一下别人的游戏菜单】:
其实也算不上真的问啦,请教一下
一般来说设计游戏是有主线分支之类的设计的吧?
假设主线里主角进行到一定时间之后,全员都换成别的人物,人物持有物品都清空。
之后回归主线,该怎么让物品还原?
也就是可以理解为,暂时让原先的所有武器还有药品之类的禁用,然后回归主线的时候复原。 ...
新人帖
请问大神如何实现【记忆物品】并读取?
小弟想做一个会更改主角的RPG,比如按剧情需要,第一关玩家使用人物一,第二关改变为人物二,用不同角色串起整个剧情。但是当玩家使用人物一,买完东西以后,到了第二关换成了人物二,吼吼,人物一的东西还在!简直如同BUG般的存在!我当然可以令第二关人物一的物品全都被丢掉,换成人物二的物品,但是当第三关换回人物一以 ...
如何改变毒沼的伤害量?
如题,求说明。
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用事件改造战斗系统调用战斗指令的问题
RT,想要实现的效果如下
就是说选项框不要动让指令列表向上移动这样。
事件的部分想清楚了,但是很2B的以为只要把原本的战斗窗口隐藏掉然后按上下选择的时候图片对应移动就好了(囧)
现在决定直接废弃掉原本的战斗窗口,根据选择结果对应的变量直接调用相应脚本,但是没搞明白应该怎么调用?
比如我要在事件里调用攻击命 ...
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VA步行后的待机动画
不知道有没有这类脚本所以想要请教一下...
“地图待机的时候...会因为放置几秒而让主角出现待机的特殊回圈动作”
虽然看起来好像比较没有必要的程序
但是如果步行动画比较大的时候,像是接近4~5头身,动作比较细致或是跑步的情况
会因为玩家往左右方向时...常常让主角的动作卡在固定的一个单脚动作
若是使用踏步动画也不适 ...
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VA怎样设置队伍携带人数上限?
RT,像宠物小精灵一样一次最多携带6只,参战只能1只参战人数修改会了,携带人数一直是无限怎么破
請問關於禁止跳過對話
在VA中有沒有辦法禁止玩家跳過對話的指令
就像禁止加速一樣 在特定句子禁止玩家加速
求问一些小游戏制作
想在游戏过程中加入一些小游戏环节,类似卡片游戏之类的?或者更容易点的,什么类型均可,最好是能直接用事件完成的,脚本类的可能会冲突(最近想加入小地图脚本就实现不了。。。TAT)
求一个ace最新中文版下载。。。
只找到1.00的,汉化不完整……
求一个战斗后恢复固定百分比MP的脚本
我搜索了下,发现只有VX的,不会改……所以求VA能用的{:2_272:}
怎样实现选择一个角色使其离队,并让他站在某个位置呢
想做一个类似宠物小精灵的游戏,角色非常多,宠物捕捉姑且实现了,但捕捉之后队伍的人数就越来越多,希望可以实现选择一个角色使其离队,并能让这个角色变成对应的人物行走图站在某处。
脚本冲突了,好郁闷。
事情是这样的。原来开发一个小游戏,使用 破限+装备扩展+装备强化和铸造系统,原本十分完美的,后来不知道为啥突然脚本报一堆错误,调试了好几天了,一直没法解决(目前已经定位是因为WEAPONS.RVDATA2里面数据导致颇显脚本报错。怀疑是武器属性太高了吧??因为用系统默认的武器数据均能成功运行。球大神帮忙),只 ...