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[已经过期] 如何让怪物在战斗时显示是动态的?

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发表于 2013-5-27 20:36:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何让怪物在战斗时显示是动态的?如下图[attachimg]

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发表于 2013-5-28 16:23:44 | 只看该作者
……表示……有横版脚本的吧……
不过那个脚本的话这个战斗图还得改……
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 楼主| 发表于 2013-5-28 19:28:08 | 只看该作者
横版脚本我已经有了~~!但是战斗图应该怎么改?
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发表于 2013-5-28 21:22:39 | 只看该作者
本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-5-28 21:30 编辑

横版脚本战斗图的动画其实可以很随意的,你可以做成n*n的任意一个图片,然后在脚本里设定,就可以了。
SideView里面,
def max_pattern
    # 角色ID分岐
    case id
    when  1 # 主角第1号
      return [ 3, 4]
    when -1 # 敌人第1号(敌人所指定的负ID)
      return [ 3, 4]
    when -2
      return [ 5, 4]
    when -5
      return [ 5, 4]
    when -8
      return [ 5, 4]
    when -9
      return [ 5, 4]
    else # 上面主角和敌人ID以外的设定
      return [ 3, 4] if id > 0 # 全体主角(ID加入)
      return [ 3, 4] if id < 0 # 全体敌人(ID负数)
    end
    # 在随后设定ID分歧的场合、参考一下过去的记述
  end

在这里面,如果单个设定,前面加减号的设定的是敌人的待机动画,不加的 设定的是主角的。
设定全体的敌人动画,大于号小于号的问题。
其他的战斗动画,在这个脚本里同样可以设定,自己看看这个脚本吧。

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