查看: 2523|回复: 3

[已经过期] 如何让怪物在战斗时显示是动态的?

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2013-5-8
回帖
45
发表于 2013-5-27 20:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如何让怪物在战斗时显示是动态的?如下图[attachimg]
fdg.png
梦石
0
星屑
125
在线时间
486 小时
注册时间
2007-5-27
回帖
788
发表于 2013-5-28 16:23:44 | 显示全部楼层
……表示……有横版脚本的吧……
不过那个脚本的话这个战斗图还得改……
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2013-5-8
回帖
45
 楼主| 发表于 2013-5-28 19:28:08 | 显示全部楼层
横版脚本我已经有了~~!但是战斗图应该怎么改?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
160 小时
注册时间
2012-2-10
回帖
92
发表于 2013-5-28 21:22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-5-28 21:30 编辑

横版脚本战斗图的动画其实可以很随意的,你可以做成n*n的任意一个图片,然后在脚本里设定,就可以了。
SideView里面,
def max_pattern
    # 角色ID分岐
    case id
    when  1 # 主角第1号
      return [ 3, 4]
    when -1 # 敌人第1号(敌人所指定的负ID)
      return [ 3, 4]
    when -2
      return [ 5, 4]
    when -5
      return [ 5, 4]
    when -8
      return [ 5, 4]
    when -9
      return [ 5, 4]
    else # 上面主角和敌人ID以外的设定
      return [ 3, 4] if id > 0 # 全体主角(ID加入)
      return [ 3, 4] if id < 0 # 全体敌人(ID负数)
    end
    # 在随后设定ID分歧的场合、参考一下过去的记述
  end

在这里面,如果单个设定,前面加减号的设定的是敌人的待机动画,不加的 设定的是主角的。
设定全体的敌人动画,大于号小于号的问题。
其他的战斗动画,在这个脚本里同样可以设定,自己看看这个脚本吧。

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
Sion + 100 感谢帮忙

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部