脚本修改
自己动手仿写的第一个脚本(目前还很短):
为什么会这样,请脚本大神解释原理(脚本在下面:我想显示draw_parameters的内容)
脸图战斗加回合显示
希望能始终显示角色脸图在画面下方,而指令选项窗口移到画面的中央,当回合开始时指令窗口又消失不见,回合开始时能在画面中央显示当前是第几回合,角色的hp,mp,tp条都始终在脸图的下方,还有敌人也要有hp,mp,tp条的显示。脚本达人拜托了 ...
求个VA的真实商店脚本
似乎XP上有真实商店系统?VA的找不到的说,不知道哪位前辈有呢,或者外站的也行
嗨!横版战斗的问题
为什么我用了先知后觉的脚本 ,猪脚打敌人一直miss?
???
伤害值分段显示又是什么?
新人帖
想知道如何弄成这样的文字样子!
如题,,各位大大能不能帮忙下,这个是战姬与小一的截图,我想用知道这种字体怎么弄?我游戏的截图也放上,文字外面有一圈黑色渐变,让游戏文字很模糊……所以想知道如何弄成战姬与小一类似的这种黑色是底的~~~表诉不太清晰,大家见谅,很希望有人能解决我这个问题呀 ...
新人帖
在下想做一个探索解密向的游戏,请问用VA是否能达到呢
如题,在下对探索解密的类型一直挺有爱的,但在介绍里看了看 似乎RPG Maker一般是用来做回合向的RPG
于是想请教一下用来做探索解密有可能么,如果可行的话有没有类似的范例 相关教程 经验之类的可供参考 麻烦了~ :)
求一位大神帮忙加工一下图片……
求一位大神帮忙加工一下图片……
图片:
求一位大神……
RMVA攻擊時消耗物品
有看過VX 跟 XP的 就是沒有ACE的 =w=
所以我想發問(剛好自己要用的啦XD
弓箭手-
攻擊- -1
三連箭-3
...之類的
最好是可以設定多個
因為還有槍手= =或砲手
求教>
玩到后面越来越卡
我在自己制作游戏 开始试玩发现
玩到后面我的画面越来越[LAG] 越来越卡
感觉好像需要GT 650M的显示卡才跑得动~"~
我查了一下好像是脚本太多导致画面越后面越卡
要有脚本的防卡机制(脚本)
请问真的是这样吗?
可是我找不到ACE的防卡脚本
要怎么解决? ...
VA的XAS为何打死一个怪物,其他的怪物就不攻击了??
我把VA的XAS系统移到了我的游戏里,但是为何打死一个怪物,其他的怪物就不主动攻击了??(第一个怪物主动攻击){:2_278:}
请问怎么让VA的图块不管多大多长都显示出来?
如图,请问怎么让VA的图块不管多大多长都显示出来?
新人问题关于$data_system
$data_system都有什么属性和方法介绍一下呗,它是不是游戏编译最后才生成的?我怎么修改其内容?
装备问题
为什么我的装备不能装备上,装备后,物品会消失。求解。
新人帖
求永久状态与战斗开始自动附加状态(根据注释)脚本!
我很少求脚本的,但这个问题硬用事件做的话很繁琐且自由度不行,所以来求脚本。
要求:指定某些状态人物/敌人死后不解除,人物战斗结束后自动附加。这些状态可以被事件、技能去除/附加。不可以被完全恢复去除。(我觉得这个可以在状态全恢复上下手。找到脚本的位置,加上id的分歧...可我就是不会...纳闷...)
还有就是敌人 ...
状态显示
默认只能显示优先级最高的状态,但我想所有状态一起显示,就是每种状态不再以图标显示,而是对应一种图片显示在画面上,各种状态可以是同一种图片,但图片的位置(在画面上的x,y坐标不一样),这样所有状态就都能显示出来了。注意,当对象改变时,图像也要改变。例如敌人甲中了a状态,乙中了b,当光标在甲时,画面上显示a的 ...
这种战斗画面怎么弄?
怎么做出这种战斗画面。我方在右,敌方在左,敌人显示血条。
我方下部显示头像,名称,血条,魔条
关羽横版战斗阵型问题
如今XP、 VX在横版战斗的基础上都有比较完整美观的战斗阵型脚本。如《六道》陈蒙两篇中的阵型。
求个VA的阵型脚本。
一个棘手的状态
怎么做一个状态,当角色附加上这个状态时受到的伤害会转化为魔力值伤害。脚本也不介意
新人帖
请问ruby语言可不可以调用本机的录音设备,达到录音功能?
如题,请问ruby语言可不可以调用本机的录音设备,达到录音功能?
请教各位大神!!{:2_275:} 或者用RPGMaker VA的其他事件实现..但是我还没有摸索到..
属性介绍脚本的问题。
我用了属性介绍的脚本,
原本这样还好的,可是我返回了,再进入技能就会:
谁能帮我看看是什么原因。。。。。
代码:
关于角色受伤的SE播放
RT,怎么设定特定角色受伤时播放指定的SE(最好是几个SE中随机)?
一堆人用一个SE很奇怪……
集合脚本出错。。。
昨晚找到了一个脚本,本来很强大的结果发现用的时候坑爹的事发生了。。。。。。用的是VA的一个超级集合脚本范例
防御改进
当角色防御时HP伤害转化为MP伤害,伤害大于MP当前值时,HP又会受到伤害
有这个脚本吗
新人帖
刚开始接触脚本,但是顶置看得我有一点晕了。
一口气看了这么多,脑袋有点晕了。
有几个比较简单的问题没有搞清楚.....
怎么创建一个类的实例呢?
然后,比如我想自定义一个队员进队怎么设置?这个方法在哪里找?
新人帖
想做个游戏
潜水很久了,一直称没有时间;
以前做过XP和VX版做西游记的游戏,不过选材实在麻烦就放弃了。
不知道新系统特点和优势在哪?非原系统中的材料都可以用?
还有游戏可以转成手机文件,或者IOS文件?
请问如何使指定窗口的光标透明化?
就是如何指定一些窗口的这个选择用光标和上下箭头看不见,
但是仍保持其功能有效性。
几个疑问 技能伤害类的问题
1:我设置了怪物雷属性抗性为1000 也就是最低了吧(10倍伤害)
但是为什么我把武器设置成雷属性打上去没什么变化呢?武器附加物理,物理和雷,单选雷属性伤害都是一样。我用了魔法的雷打上去确实伤害是对的,
那武器设置别的属性还有什么意思啊?一些技能给武器附加属性攻击也没用。
2:技能类叠加问题 比如我设置一个技能 ...
求高手帮忙改下默认脚本
每次更换装备时 另一个变量等于0
请问在哪加一行代码才能这样
怎样制作象棋事件?
我想在此软件上制作一个象棋游戏,可是事件不知道怎样做。
请大家告诉我。
战斗脚本问题
用完横版战斗脚本以后使用技能会给我这个
物品菜单强化 这么用
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu v1.02
# -- Last Updated: 2012.01.05
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a
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$imported = {} ...
新人帖
在哪里改脚本能使游戏窗口加长或缩短?
[qq]837363404[/qq]
如题,谁知道用QQ跟我说
怎么做出来把石头推进一个坑填满让人过去的事件?
推石头我会做- -我把石头推到坑里后设定的是让石头换素材的同时变成在玩家下方,也就是最底层,但是玩家还是无法走过去,为什么?
横版战斗
各位大神给个横版战斗的工程吧!!!!
不用跟我说站上的VA 整合
有一个根本没法子用{:2_271:}
关于RUBY的随机数问题(获取物品)
我在 事件页 里的脚本项里这样
$game_party.gain_item($data_items[5], value)
这个数量我想用一个随机数表示,但无奈尝试不成功。
rand 返回的是一个数值还是区域?这是我弄不清楚的,我应该如何添加一个随机数来随机增加我获得物品的数量?我该怎么写(常量没问题)
求教! ...
新人帖
新人求战棋类游戏制作的教程(rmva)
rt,我自己也找了一段时间,帖子多是多但是没找到实用的,还是请各位大大推荐一下吧
脚本代码的调用
下边两段是我仿写的,我希望在事件的脚本页里调用,应该怎么去处理?在事件脚本页里应该如何写语句?求教!
这是我第一个自己仿的脚本:基本处理情况就是希望事件处理时能弹出个窗口。然后里边放置我要放的数据啥的。
现在的问题是,我该如何弹出这个窗体...请授之以渔。 ...
关于行走图修改帧数后的一些疑问
我将行走图修改成六格行走图之后,结果是每走一格显示三帧图,感觉太慢了一些,如何更改为每走一格显示6帧。
行走图里面的传送阵怎么弄啊
怎么弄出传送效果啊,我弄半天都是一个不会发光的六芒星。。。
看完教程后的很多问题→18个
1 空数组有什么用?
2 for...in语法是什么,干什么的
3 xxx.new .new是什么?
4 xxx.call .call是干嘛的?
5 数组能不能修改?
a = [221,2,3]
a = [123,2,3]
msgbox a[2]#然后?
6 @xx是干嘛的?转换为字符串?
7 a = ~7 这是什么意思(在 吸血 那篇帖子里看到的)
8 比如
class a (x,y)
def x
@ ...