菜鸟鸟又来请教了,关于职业的。
话说我在VA超级整合里面弄一个职业系统,就是可以切过来切过去的。我就想用它做一个东西:就是一个职业分歧,一个职业拥有多个系别,但是我发现只要职业一解锁无论用那个职业都可以用被解锁的职业的技能,我还想删了那个次职业,只要主职业,只会主职业的技能。 ...
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请问一下怎么把某个东西搬到另一个地方去
嗯……就是在同一张地图里,怎么让角色把A地的物品搬到B地去……
谢谢各位了QAQ
问一下如何制作事件变量
我想制作一个事件,事件的发生是这样的:主角到NPC这里问NPC拿到了某一物品,A事件完毕,然后当主角有了这一物品后B事件执行后,A事件NPC消失或者显示另一套台词。如何制作?
RGSS3怎么给出两点画线段(不是水平、垂直的)
RT(应该没有发错区吧)
我按F1找了很久也找不到(全都是日文)
就是给出两点 A(x1,y1)B(x2,y2)
经过这两点画固定长度的线段
还有……希望加一个效果图
顺便再问一下:RGSS3 有没有 像VB的画圆函数 之类的
怎么能做出图片晃动的效果.
显示一张图 然后让这张图左右快速晃动的效果
能做出来么.
物品图块如何设置
原有的VA图块不适合我做的游戏,我想导入一些新的图块,可是不知道该怎么办。而且我想导入两个以上的图块要怎么做?还有就是窗口太小了,据说有把装备物品窗口框修改大小的脚本,希望给个链接。
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请问RMVA能否通过使用物品来操作变量?以及比较变量的大小?
我想在游戏里实现如下的功能:
有1~10个不同的特殊物品,使用每个物品会对不同的变量进行数值操作,然后挑出最大的变量是哪个来决定后续的事件(有点类似AVG里的好感度)
但是在数据库里编辑物品时没法操作变量,请问各位高手如何实现这个功能?(我刚接触RPGmaker,脚本什么不懂,最好是以事件为主),谢谢 ...
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物品选择处理求解。。。
物品选择处理怎么用。。。。
求教啊,最好有图片。
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【紧急求助】ace里如何中断播放的影像,谢谢~
设计了一段开场cg,播放方式是跳过标题界面直接载入播放事件。可是这个动画有1分多钟,如何让用户能通过按esc或其他键位中断动画播放呢?
请问如何做出免疫撤退的特性?
比如说:我设置了一种技能,效果是使用后敌人自动撤退,战斗结束,但不会获得经验.
问题来了,如何设置BOSS免疫这种状态呢?在敌人特性里似乎没有免疫撤退的选择,状态里也没有.
请大大们指点一下,谢谢了.
大地图如何放入图块中进行调用?
我有一张大概3500*2000的大地图想放到新的图块的调用区中,并知道图片的规格那么大放不进去(最大的规格好像只支持515*515),于是我把图片裁剪成大概12块,一块一块放,发现A1~A5区域根本调用不了整张地图的图块,只有零散的10个左右的图块,B~F到可以,但是图片分的块数太多(硬需)。。B~F完全不够用。球破啊。。! ...
仿FF3式菜单制作
本想自己看看优秀范例怎么做的,然后自己做一个仿FF3式的菜单,但是看了半天Glimmer_LP_v1.03的源文件和各位大神做的范例都没弄明白怎么回事。。。。
有大师来讲解一下这堆脚本是干什么用的么。。。没看懂。。。。
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如何制作计步器
如何做到在地图里走一步,在右上角显示“1”,走两步显示“2”......
然后在结尾统计步数?
突然发现武器风格“双持武器”出问题了
某拳套武器风格设置为“双持武器”,结果只装备了一个就变成攻击次数+1了,咋回事捏?怎么能改成只有双手装备时才有此效果?
va的素材规格是多少,日文教程无力
最好物品啊,技能啊,地图,图块,行走图的规格都说下。搜索找不到。
RGSS3里 函数 tan 的问题...
如图…… 我输入的是 Math.tan(60)
但结果是 0.320040……
但是我按了一下计算机
tan(60) = 1.732050808……
究竟是BUG还是什么问题……
求解……
求教高手 怎么跳过正在播放的影片~~~
请教高手~~~怎样在播放视频的时候跳过这段视频
比如 我按取消键视频就跳过了~~~~
关于半身像对话框的问题
请问如果用事件的话要怎么做,我希望能做成以下这样的效果……
我找了很久,都没有找到这种效果的,我所能找到的都是头像在对话框上面的……
我是个游戏白痴,很多都不懂……
其实如果有脚本的话会更方便……
万分感谢…… ...
新版本的显示人名窗口,看不见边框和背景了
我用的日站A1上面的脚本。ht(防和谐)tp://a1tktk.web.fc2.com/scripts_page/name_window.html
之前下的V1.00的版本可以正常显示,下了V2.40版本后,显示人名的窗口就看不到边框和背景了。我找了许久原因还是没找到。
求高人帮忙看一下啊~~代码和画面都放下面了
这个是问题画面
这个是老版本的代码
[pre lang="ruby" li ...
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新手一問
你好,我是初登入這論壇的。
我想製作一個RPG,概念和材料都想好了,但腳本上有一個問題。我想在遊戲中設定一個叫"民忠值"的東西,而民忠值要達到10,才會有新角色加入。那"民忠值"要如何設定出來呢?
于是求一个解密游戏用的工程
想用VA做解密游戏
发现脚本跟其它的不同
所以,略伸手求一下
就是把游戏菜单改为
http://tieba.baidu.com/p/2177752125这里面一样的效果
事件在屏幕外就无法自己移动,求解决!
用VA做游戏到一半,才发现事件在屏幕外就无法自己移动,求解决!
之前用VX做游戏没出现这个问题。。。
同一张图内,给事件NPC做了个自定义移动路线,但只有主角靠近其X=12格内、Y=8格内,这个事件才会移动。。。否则在屏幕外面他自己不移动。。。。。这是我这个游戏的一个关键性问题呀,我想让图里的NPC们都运动起来呀。求 ...
我想做个世界BOSS 角色死后
就是跟有些网页游戏一样的 世界BOSS 角色死后 BOSS的血 可以保留着 不知道 可行不 这样下次 还可以继续杀
如何避免更換職業(轉職)時變成一級
如題, 我想避免轉職後又要重新練過
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update和refresh有什么区别?
以前也有人问,但是我还是不太懂。
有的时候我改脚本,update有效,refresh无效。
ace的window子类里面原生代码貌似都是refresh,没有写update 但是window类里貌似保留了update
到底怎么回事?求大大指教。
如何让存档界面不显示人物行走图?
在存档界面里显示其他图片 例如角色的战斗图
该怎么做
画图问题。。(有图)
如图。。右边房间是官方范例的房间。。。。
而左边是我另外再自己加上去的。。。
请问。。左边那个地毯怎么画不出官方那种样式来。。
按SHIFT画就会画出绿色框框那样,而不安SHIFT画会自动添加边边。。。。如蓝色框所示。。。。
求解。。。。感谢。。。。 ...
怎么按照角度绘制线段
就是说有一条线段 起点坐标(x1,y1)终点(x2,y2),然后另一线段由(x2,y2)为起点 按照x度画一条长度为n的线段(或者教我怎么求该线段的终点坐标)
在本站搜索了很久 也找不到合适的…… 而且本人才读初二 如果可以希望能解说一下……
(为了找出角度和坐标的关系……我把整本“草稿本”都写满了。。问题是“草稿本”是语 ...
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关于高处水往低处流的问题。
有关绘制地图的问题,
在这种情况下怎么可以让水显示的比较自然?
目前尝试过通过事件加水流特效但是依然感觉水底是平的,如果水底加上地形效果水又会消失,难道还要专门去找一个被水覆盖的斜坡图块?
va开门怎么会这样?
用va的快捷方式设定开门事件,进屋之后,门不见了。怎么设置才能让门留在那阿。
(门的图象到底是动画还是图片啊?)
按照论坛的帖子制作Scene_menu的背景,但是始终不成功
(工程下载地址在最后)
如题,我是按照这个帖子http://rpg.blue/thread-226400-1-1.html 最后的部分来制作背景的。
我想达到的效果是,最下面一层是游戏进行中的画面,也就是Scene_MenuBase脚本的第29行调用的@background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap 这个画面
然后在这一层的上面新建一层,调用一张 ...
請問怎做出事件追逐另一個事件
想做一個喪屍遊戲
其中一個想做出 NPC避喪屍 ,但喪屍會追上的效果
理論上有追玩家的設定,追NPC應該也成
請問各大大有人懂嗎?無論是用事件還是腳本都可,麻煩各大大了
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VA的金币用语设置是在哪里?
我想把金币改为其他的用语,如**币等,第二货币应该是在原脚本的基础上改进的,可是我找不到那个脚本,求脚本名。
關於裝備強化的腳本,如何限定某類型裝備無法被強化?
請問在這腳本中、該如何限定某個防具或武器ID不能被強化??
或是哪類型的武器防具不能被強化??
(我想要"防具強化"的項目只有衣服、鞋子可以被防具強化,其他戒指啦什麼的就禁止...)
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装 ...
关于图标替换的问题
自己做了一个32*32 的ico图标,使用eXeScope替换RMVA默认图标的时候却跳出这个提示:
试过以后发现只能导入16*16的图标文件,然后导入后图标以32*32显示时会变成这样……
在文件夹中显示为16*16强制拉伸
求问大家这是怎么回事?应该如何修改图标才会不发生上面的情况
...
关于Khas的烛光系统的一个问题
这个系统不是日站的半生@Page(仮)的那个系统。
我搜索了下,论坛貌似还没人用这个系统,这个系统是刚出的,下载地址见rpgmakervxace贴吧首页的精华帖(抱歉我的权限不够发链接)
个人感觉比半生@Page(仮)的那个系统效果更逼真。
我想问的是采用s = $game_map.effect_surface语句打开夜间模式后如何关闭。 ...
請問有辦法開多個計時器嗎?
不好意思,各位大大,小弟又來打擾了。
(你根本是無事不登三寶殿吧!)
這一次是想問一下有沒有辦法同時開多個計時器,
情況是我已經把一個計時器用在一個可以在限時內不遇怪的道具上了,
可是我也想在迷宫地圖上弄個恢復點,讓玩家每用完一遍都要等幾分鐘後才能再來補血。
小弟也曾經用 等待 NNN 幀 來做這個效果,
但問題 ...
浮空图标脚本无法使用
弹不出图标额...
我确定6号开关并没有打开..
不管是开宝箱还是输入脚本(popicon) 都不会弹出来..
研究了半小時 依旧没法。
我使用了
鼠标脚本
npc名字脚本
沒別的了...
求助...
@delv25 翻译脚本者召換...
[hr]
現在是有脚本问题..
140行 no method error (乱拼字的)
undefined method '>' for nil:NILCLASS
(140行 ...
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为什么boss的样子会变化?
boss走两步就换一个样子
如何用变量指定获得第X号物品?
获得物品的这事件脚本指令是这个$game_party.gain_item($data_items,99),
其中的那个 i 我想用第X号变量指定,可以做到吗?