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[已经解决] 问一下如何制作事件变量

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梦石
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发表于 2013-3-31 12:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想制作一个事件,事件的发生是这样的:主角到NPC这里问NPC拿到了某一物品,A事件完毕,然后当主角有了这一物品后B事件执行后,A事件NPC消失或者显示另一套台词。如何制作?

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检查事件A的触发条件是否手误设置成了自动执行,检查这个开关是否在其他地方(脚本、公共事件、地图事件)中用到,换一个开关  发表于 2013-3-31 13:47

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-3-31 12:35:12 | 显示全部楼层
B事件执行后打开一个开关
A事件增加一个新事件页,触发条件为开关开启

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我这个工程是刚起步的,只是在这个工程的剧本上考虑到有这样一个事件,所以想先把知道的难题处理了。不过老是不成功,事件设定触发条件按确定  发表于 2013-3-31 14:01
B事件执行后打开开关后主角动不了,按键输入也不灵了。怎么回事?  发表于 2013-3-31 12:51
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梦石
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贵宾

发表于 2013-3-31 14:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-3-31 14:57 编辑

你要把这个剧情针对事件来分析一下,就很明白了
对于事件而言,他有两个阶段,第一个阶段是在角色没有获得某件物品的时候,第二个阶段是在角色已经有了某件物品以后,所以对于这个事件而言,要走哪个阶段,取决于角色是否获得这件物品,那么就可以在这个事件的开始,以是否获得了这件物品(甚至是是否获得了规定数量的该物品)来作为判断,如果满足了条件,那么执行一种情况,没有满足条件,执行另一种情况。而事件B的执行,则可以有多种选择,可以根据事件A中对开关、变量的操作为依据,也可以单纯的以这件物品的有无来产生分歧。

Data.rar

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把你做的事件导入后感觉事件的执行程序还行,谢谢!  发表于 2013-3-31 20:28

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Mic_洛洛 + 1 认可答案

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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