有没有脚本 可以监视 状态的回合数
就是得到一个状态可以显示 剩下 几个回合
为什么突然A组中的图块全部都不可通行了
我什么也没有动啊,无论是草地还是其他的地板全都是不可通行的状态
VA和VX的脚本通用吗?
RT,因为看见VA和VX有点相同所以来问问。
请问密码锁和抽奖系统怎么弄
我是一个新手,请问各位TOP,密码锁和抽奖系统怎么弄,麻烦告诉我一下,谢谢
合成
诶呀诶呀。谁能教我做一个合成系统啊
灰常感谢
锻造屋脚本属性对比的问题
VXAce-RGSS3-16 鍛冶屋 [Ver.1.0.0] by Claimh的脚本,属性对比的地方只有增减的数值比如“+23”或“-16”, 请问怎样能加入对应属性的名称,使其变成“物理攻击+23”或“魔法攻击-16”呢???
这个烛光脚本能怎么扩大视角范围
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224000
这个.不知道怎么扩大主角的视角范围,太小了.
請問下..."角色行走速度"的腳本碼??
我想利用代碼控制角色行走速度,我在事件大全沒見到角色行走的代碼...
估計是...ROUTE_CHANGE_SPEED ,@move_speed = ?? 這相關的,
但不知道如何讓事件插腳本碼 "改變角色行走速度 = X" ...請問該怎麼寫{:2_257:}
抱歉自己找到方法了...原來是$game_player.move_speed 惹的禍... ...
新人帖
怎样创建游戏快捷
每次打开的时候似乎都要用到project 但是不知道具体的游戏创建后的位置在哪里的说...
怎么把变量和物品挂钩?
分歧里面只能判断主角身上有没有某个物品,怎么才能判断主角身上有几个某物品呢?{:2_264:}
问个菜鸟问题~~~~关于复活药水怎么设置?
请问在计算公式一栏我该怎么写?
我想设置三种药
分别是
复活,恢复20%HP
复活,恢复40%HP
复活,恢复60%HP
大大们帮我一下吧~
脚本问题
当UTFSBOX = true的时候,
[pre lang="ruby" line="1"] rescue
UTFS_print.call sprintf UTFSEXT, filename
end[/pre]
就会出错,求解决。
[pre lang="ruby" line="1"]UTFSTEXT = "游戏文件丢失,目录%s.\n请联系游戏的作者.\n"
#选择代替的图像(默认为空白):
UTFSSUB = ""
#是否跳过缺失的音频(true or(或 ...
经验
来帖子这么久了,貌似没解决几个问题,充满疑惑的我又来了。
我问一下数据库中的经验的增长值能突破50吗?
如:用脚本: 我忘记了。。。
RTAP战斗CP跳每个人不同图标下面这串怎么改
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成战斗CP条
#--------------------------------------------------------------------------
def create_rtabcp_gauge
@cpgauge_back = Sprite.new(@viewport3)
@cpgauge_back.bitmap = Bitmap.new(400, 8)
@cpga ...
三国人物
谁有三国人物的步行图?阿西吧
紧急求救土建脚本莫名报错!!!!
做好了新区域的怪物属性,准备测试一下,结果点开图鉴的话直接报错,脚本我又没改过,昨晚还好好的啊……紧急求救,急着做游戏啊!
就是这个情况,第125行这一块是
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断是否见过敌人
#---------------------------------------- ...
关于战斗开始时的信息窗口
进入战斗的时候,会有个信息窗口说“XXX出现了”,然后按下确定键才开始战斗;
有没有办法让这个窗口显示完“XXX出现了”就关闭,不等按下确定,直接开始战斗呢?
关于存档方面的请教~~~~~~~~~~~~~
我想设置为:
1:游戏一开始,让玩家选择一个档位开始游戏.
2:退出游戏时自动存档.(存储的位置当然就是玩家一开始选择的位置)
也就是说,在游戏过程中不需要玩家手动存档.
关于第二点,我找到了:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=74005
但是试了一下似乎不行?
求解决以上两点的方法.谢谢!! ...
新人帖
RPG maker VX ace
提问:怎么用RPG maker VX ace制作出类似大雄生化危机的那个,不用动画打怪,直接在地图上面是用装备,z键打怪?
新人帖
VX和VA的素材通用?那画好的地图呢?
RT,我两天前下了个VX试着做游戏,今天无意下了VA发现好强大{:2_258:},准备改用VA做。能不能把我之前VX里画好的地图弄到VA里用?
PS:LZ是刚刚开始接触RPG Maker的新人,各位大神不要笑话{:2_264:}
怎样一打开菜单就只有物品栏
菜单栏就是物品栏的那种,找过相同的问题但没有用...OJL
请问下 VA有这样的脚本吗?
请问下 VA有这样的脚本吗?
刚进去的界面如何改图片啊
游戏运行按钮按下 刚进去选择界面我想换成别的图片如何修改啊
批量对话文本导入的问题
求教各位前辈:
rmva支持批量导入对话文本,但是不会自动分页,而是每4行分一页,
是否有办法,让rmva按每个回车符,自动分一页呢?
求怎样让角色队伍中的一人出列
设置移动路线里只能控制玩家...求教
新人帖
如何可以在正在对话的时候,呼出菜单
就像那些文字游戏那样,在对话的时候可以呼出菜单,查看物品和存档什么的
请问关于计时器的问题~
我在游戏里设置了一个物品,使用以后开始倒计时,时间一到就可以获得物品.
一切都顺利.
但是我发现进入战斗以后计时器依然在走,这倒没什么,要命的是时间一到,就马上跳回地图画面得到物品.强制性地中断战斗.
请问各位大神,有没有什么解决办法?
@j433463 ...
窗体的等待
怎么设置一个窗体的等待时间?
就是我在窗体上显示了 某些文字, 要在2秒后使窗体自动刷新……
要怎么弄= =
又见错误
脚本是我在网站上整理的
关于【大菠萝3】随机装备系统的几个问题
话说,昨天下载了【大菠萝3】随机装备系统之后,迅速投入使用,感觉效果很不错,但很快就发现了两个比较头疼的问题。
一个是,装备的随机属性太高了,即使是按照作者大大的说明,将单项最大值()改成了3,居然还是会出现这种等级的东西——
对于平衡影响太大了,所以想问问,如何在脚本里修改增加随机属性的幅度或种类
...
求一个进入战斗后的自由战斗脚本或类似脚本
求一个进入战斗后的自由战斗脚本或类似脚本
怎么样让主角获得物品后通过物品获得另外一个东西?
如题,安排主角捡到物品后如何能让主角利用这个物品再来发现其他物品,比如说捡到一把钥匙,没捡到钥匙之前门开不开,就一直显示的是上锁。
但是捡到了钥匙之后就显示门开了的对话并且移动到其他的场地?
我在ACE里一直是只有前边那个门开不开的显示,怎么弄都不会出现后边文字的显示。得到了物品也不行。
求教一下如何实 ...
新人帖
地圖問題,只有我會這樣?
這是原本畫的地圖
但是遊戲運行之後就會變成這樣,右方會重複顯示地圖
請問各位有遇過這個問題嗎?謝謝
MOG_Battle_Cry(战斗人物语音)与横板共用出问题
很久以前的ACE_Master_Demo系统中有个MOG_Battle_Cry脚本,用来播放人物在战斗中的各种语音。
但与SideView横板共用时只能播放开始语音,受伤语音等,攻击语音与技能语音没了。
有木有哪位好淫知道怎样让这个脚本和横板完美共用呢?谢啦~~~
MOG_Battle_Cry可以单用,脚本如下:
SE文件在此:
[pre lang="ruby" line="1"]# ...
怎么进行RMVA游戏的2次加密
= =现在的游戏很容易被人解包,求解
我想设置一种技能,对自己和敌人同时有效果.
我想设置一种技能,对自己和敌人同时有效果.
比如同时造成所有人混乱,
或者是:在攻击敌人后,再恢复己方全员的HP(不是吸收)
请问该如何设置?技能里面的效果范围,要么是对敌人,要么是对我方.没办法同时进行.
自制的船素材
自制作的一只船
需要使用45度楼梯脚本配合
如何在状态处显示变量?
都说要神隐了 发现自己还是得问一推的问题...
開始問...........
狀態位置我是很滿意 可是我弄的是養成遊戲
而且在刚开始的时后又很无知的选择用变量来操作属性.....
现在想要就是在属性数值里面导入自己的变量....
就像是攻後面的数值=21号变量 那样的
可是要求來了....
1.要可以改字
2.要可以去掉一些原 ...
關於物品詳細提示的腳本顯示數值、更改數值求助!!
在6R見到了裝備強化系統的腳本,好奇抓下研究研究。
裡頭有個 " ├─装备帮助增强─┤ "
我找到顯示裝備武器的特殊數值顯示、段落如下↓
features = equip.features
features.select{|x| x.code == 55}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":雙持武器" + "\n"}
features.select{|x| x.code == 11}.each{|x| help + ...
自动存档
VA要怎么制作自动存档呢。
打开游戏之后,每过X分钟,就自动保存。如果当前在执行自动事件或者对话之类的时间,就等待结束后,自动保存。