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[已经过期] 请问怎么让NPC朝向玩家时一击才能让NPC减血?

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发表于 2013-3-23 17:32:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问怎么让NPC朝向玩家时一击才能让NPC减血?
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发表于 2013-3-25 01:19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 j433463 于 2013-3-25 01:21 编辑

一击减血,您这是指在地图上战斗的 ARPG 吧?可是怎么会 NPC 向玩家一击反而是 NPC 减血?攻击反射?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-25 18:43:50 | 显示全部楼层
你弄错了……“NPC朝向玩家时一击才能让NPC减血”的意思是如果NPC朝向玩家时,玩家一攻击才能让NPC减血。
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 楼主| 发表于 2013-3-25 18:44:54 | 显示全部楼层
我确实是指在地图上战斗的 ARPG 。
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 楼主| 发表于 2013-3-29 20:57:33 | 显示全部楼层

请问怎么让NPC朝向玩家时玩家一击NPC才能让NPC减血?

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发表于 2013-3-29 21:07:39 | 显示全部楼层
"NPC没有血吧。。。"

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发表于 2013-3-29 21:24:34 | 显示全部楼层
楼主问题难倒我了。。。看楼主的意思,应该是用在魔塔类游戏里的吧,我就在做一个魔塔,但是我的在攻击时怪物会自动更换朝向的,所以不存在这个问题。而且,为什么要面对面才能给怪物伤害呢?偷袭伤害不应该更大吗?
好吧,理论上可以判断的,但是我看了下,分歧里没有关于事件朝向的设定,需要用到脚本了。至于用怎么样的脚本,我是脚本盲,只能……
呼叫版主~~~@迷糊的安安 @Mic_洛洛  
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!
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发表于 2013-3-30 00:30:09 | 显示全部楼层
love896624434 发表于 2013-3-29 21:24
楼主问题难倒我了。。。看楼主的意思,应该是用在魔塔类游戏里的吧,我就在做一个魔塔,但是我的在攻击时怪 ...

其实,一般情况下,判断玩家朝向可以近似等同于判断事件朝向的。
因为按正常情况下,
玩家面朝上=NPC事件面朝下,
玩家面朝左=NPC事件面朝右,
所以利用分歧判断玩家的朝向即可实现。

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2013-3-30 00:40:21 | 显示全部楼层
楼主说的是判断NPC朝向玩家,所以是事件朝向玩家的方向。

我不解的地方也正是如此,为什么非要 NPC 朝向玩家,玩家攻击 NPC 才有效果?
NPC 站在玩家面前,玩家攻击 NPC,只是因为 NPC 转个身不朝向玩家就不减血,
这在一般游戏中应该会被当成是出现严重 Bug 了吧?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-3-30 03:31:23 | 显示全部楼层
我感觉楼主提出的是范围攻击的这个理念~就像用剑只能伤害眼前的人物~用枪却可以大范围攻击什么的~ 不然就是那种如果正面干魔物人物会减血然后进入战斗?感觉这个靠谱点~
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