如何实现拿起和放下这两个操作?
拿起的话控制 事件点消失然后再添加物品这个我知道
但如果对于【放下】这样设置的话,那不是对每一个地图块都要设置?
或者还有其他的办法么?
事件腳本求教
想在事件添加腳本分歧, 意思大概如下:
# 隊伍排最前的角色的名字 等於登錄數據庫的第一個角色的名字
# 希望弄成 "如果隊長死掉就把他排到隊列最後方"
battle_members[0] == $game_party.members[0].character_name
文法好像不對, 請問該怎樣寫? 謝謝!
...
雪流星的图鉴脚本报错
大概这样的问题……uninitialized constant Snstar::EnemyList
是和什么脚本冲突了吗……
求解{:2_271:}
恩恩……赶在上学前解决了那,非常感谢
sideview出错
由于游戏角色中有用枪的,找到了这个帖子里面按照介绍的改了脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=253269
结果再开游戏就出现这个
日期脚本有VA的吗,我只找到VX的
就是游戏世界中真实的日期,在大地图时间过得很快,小地图按照现实时间
准备弄游戏中XXX年, 会触发XX剧情, XX地方会改变之类的
请教内建状态「黑暗」
原始数据库中有一个「黑暗」状态,
效果是:
物理命中机率-60%
我想请教:
如何也让 魔法命中机率-60%
否则这个黑暗状态对魔法攻击没有影响,感觉降命中的效果不完整也满奇怪的
因内建选项裡没有「魔法命中机率」该选项,所以是否有「修改脚本」或是利用「备注栏」的方式达成?
...
新人帖
还是关于宝箱开启动画的问题。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=230597
按照论坛前辈们留下的宝箱动画制作方法我尝试的时候发现个问题
第一页勾选固定朝向宝箱动画无法正常显示
不勾选固定朝向的话 宝箱可以正常显示开启动画
但是会根据主角的位置 先朝向主角显示朝向的的画面 再显示开启的动作 虽然暂停帧数设置为2基本看不出来
若想 ...
新人帖
这种是怎么搞得
怎么设置的?
求一个在地图上临时战斗事件,脚本也行。
求一个在地图上临时战斗事件,脚本也行。
求教魔塔脚本
搜索了一下,脚本只有VX的,纯事件的话实在太麻烦了,所以希望有大神能给出一个魔塔的战斗脚本,人物战斗时可以不用动,用系统人物就行了,就是战斗时候会重合闪烁,只求战斗脚本,其他的可以不用。拜谢~{:2_285:}
求一个小地图脚本。
求一个小地图脚本。
如何設置一個寶箱,隨機出現在設定的地圖區域內?!
進入RM VA後~按下 F7 ,可以標記 1~ 63 號的地圖區域。
在MAPID : 005 我想設定一個事件(假設為寶箱),
在我進入MAP 005 後這寶箱會隨機的出現在 7號 區域上的其中一格,這要如何做到呢??
能事件解決嗎??
或用上簡單的腳本亦可!!
废贴勿点
废贴勿点
关于CP脸图战斗
555,我的游戏居然损坏了,我以前在地球村里面找到了一个国外的战斗系统,是一个CP脸图的,不怎么喜欢图书馆里面的CP。所以找个传送门了。我没找到5555
npc显示名字的脚本
谁有这个脚本?
求一个游戏加载脚本。
求一个游戏加载脚本。
没钱去素材求助区。。只好来这里了。。
求一个女鬼魂行走图。。。如果有一白一红就更好了、、、、
新人帖
怎么做到像口袋妖怪一样,主角不战斗?
怎么做到像口袋妖怪一样,主角不战斗?
求一个在主角头上显示文字的脚本。
求一个在主角头上显示文字的脚本。
关于载入自选图片进媒体库的问题~
载入后为啥选择框不能选择一个完整的图像?只能选择某一小块~求解~
一个低级的变量问题
我想将变量1的值减去变量2的值,然后赋值给变量3,貌似很简单,但是我怎么都不知道该怎么做,莫非我真的笨到死吗…………求解。。。
菜单栏优化
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名字 - - - 背包 -
等级 - - - 任务 -
- - - 技能 -
- - - 装备 -
图片 - - ...
请问如何用脚本增加TP
请问在事件里的脚本项如何用代码增加某角色的TP?
求一个游戏加载脚本。
求一个游戏加载脚本。
关于字体的缩小
请问在脚本哪处缩小帮助框、命令框、技能选择框的文字。摸了一晚上了 font.size不好使,求教!
有没有一个游戏物品图片的网站?
比如,得到了一本【发霉的书】然后我会弹出一本发霉的书的图片,动漫类型的。之类的这种图片、、、有没有哪个网站有收录这种游戏物品的图片?找很久找不到~
求一个在物品栏点击物品的时候能显示物品图片的脚本~
另外VX里物品如果使用就只有战斗效果,如何能在物品栏里使用物品的时候触发事件效果?如,有一扇门锁上了,我有三把钥匙,在物品栏里依次使用三把钥匙,最终编号3的钥匙能打开门
請問如何才可以讓敵人召喚小弟呢
各位大大又要麻煩你們啦
我今次想問有沒有方法可以令到敵人召喚其他的敵人出來
最好就是可以重複無限地召喚
不論是事件或腳本都可以的
拜託各位大大了
关于围墙的高矮与阴影问题(我果然还是新手阿...)
参考了几位大神与同人作品后,有几个地方感到疑惑,不知道是否自己审美观还是立体概念问题...
因为我是用Q版,所以是2头身...
问题如下:先看一下这几张图...
房子外面(这正常吧?)
房子内部(有这3种画法)
问题是...逻辑上最好看,是最后一张图?(墙壁为2格高)那前面的墙应该是窗户还是灯?这样窗户的位置会在哪?
接着就是阴影的 ...
为什么游戏做出来屏幕像是被压缩了一样
对话的字有的都只显示一半 而且非常非常的卡
是事件太多了吗 这个地图里只有38个啊
如何隱藏狀態顯示?
各位大大好!
小弟導入了以下網站提供的傷害顯示的腳本,
但是由於我需要用到敵方「不死身」的狀態來制造戰鬥劇情,
所以不想讓玩家一開始就看見系統顯示敵人成為了「不死身」。
請問,可以怎樣調整脚本才能做到這種效果呢?
w ww.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT04.html
...
求va的fuki对话框脚本
能用的,谢谢。我是脚本白痴,所以不要说太过专业的话,康思密达~~
請問關於ATB系統腳本設定的兩個小問題!!
假設:當角色A 的 AGI = 20 ,角色B 的 AGI = 35 ,角色C 的 AGI = 50。
在這系統是用角色AGI高低判定行動順序的,
01.
有時候角色B反而比角色C更快行動了,我在想這腳本是不是有給予一個"不固定的隨機值"
我需要把這隨機值弄掉(或變小),該如何做到??
戰鬥順序應該是 C > B > A 這樣的!!
02.
在技能NOTE可以標注
也就是 ...
隨机變量如何跳過一個數字?
就是假释说我要抽取1~7 可是我突然只想弄1~3 和 4~7 (去掉6)
我用一推的变量跟开关 是可以实现 不过好像用太多了...
洛洛分到過期了...其實是解決了
[新手練習] 物品名稱附加圖示腳本
想以圖示代替顏色,改了Window_Base > draw_item_name的腳本
單純新手練習,請多多指教!!
原碼
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
change_color(normal_color, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line ...
一个VA用的暂停脚本 希望能加入开关
[pre lang="ruby" line="1"]###############################################################################
#Pause Script Version 3
# Author: Unsigned_Zero
# Updated by Tsukihime
###############################################################################
# P ...
求一个雾效果脚本。
求一个雾效果脚本。
菜单技能选项进直接到技能列表画面而不是技能类型选项
按 菜单 = 技能 选项 进 直接到技能列表画面 而不是技能类型选项。
删除技能类型窗口 和 主角状态窗口
剩下只有 技能说明窗口 和 技能列表窗口
。。求助
新手有事请教
请问va怎么修改战斗模式成吞食天地那种竖排类型的?我参考了论坛上的吞食天地参考工程,可是脚本和va的不太一样,谢谢解答
改了移动速度 游戏报错
我把Game_CharacterBase里的
attr_reader :move_speed
改成了 attr_accessor :move_speed
然后游戏中用$game_player.move_speed = 5.7
改人物移动速度 进入游戏正常 游戏中会报错
报错如图
请帮忙解决 在线等