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[已经解决] 怎么做到像口袋妖怪一样,主角不战斗?

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发表于 2013-2-19 12:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么做到像口袋妖怪一样,主角不战斗?
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发表于 2013-2-19 12:31:17 | 显示全部楼层
脚本...脚本..本人能力有限,暂时未找出此脚本、、如果真的需要,查看白字“6r主站有口袋妖怪破解的工程。参考脚本”暂无地址,防止伸手。

以下白字广告
------------------------------
加我企鹅:745032031
------------------------------

点评

这样也采纳就好笑了。  发表于 2013-3-16 14:00
↖这位是帅哥噢耶。

~~~模拟世界v1.0正在制作...
欢迎各位加入彩虹工作室,有意者私聊哈~~~

各位:发帖注意你的马甲,编辑注意你的节操!

↙这位是基佬噢耶。
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 楼主| 发表于 2013-2-19 12:36:00 | 显示全部楼层
tim浅蓝 发表于 2013-2-19 12:31
脚本...脚本..本人能力有限,暂时未找出此脚本、、如果真的需要,查看白字“6r主站有口袋妖怪破解的工程。 ...

额{:2_44:}

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建议不使用哦,希望采纳哟、  发表于 2013-2-19 12:38
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发表于 2013-2-22 13:07:16 | 显示全部楼层
仔细想想发现这个实际也很简单的说
把主角的行走图设置成人,头像用宠物的头像,这样你在地图上走时是用人形在走的,但是进战斗了就是宠物的头像在那里了

另外说LZ有没注意到,显示对话框时是要手动选择显示的头像图的,不然就是只显示字,无图的。你在做主角的对白的时候把主角的头像弄上去就好了啊

所以只需要准备  主角的头像和行走图,宠物的头像就可以了

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正解 可是神奇宝貝可以隨意換 沒有固定的 所以方法有漏陷 不過還可以  发表于 2013-3-2 13:01
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 楼主| 发表于 2013-3-2 12:55:40 | 显示全部楼层
谢谢了{:2_268:}
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-3-2 14:21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-3-2 14:23 编辑


脚本21、22行设置主角的行走图,21行是行走图的文件名,22行是行走图的位置(因为RMVA标准行走图一张图有8个人物)

使用脚本后会在队伍开头添加一个不参加战斗的人物……

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_先頭キャラクター挿入 Ver1.0
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

隊列の先頭にパーティに存在しないキャラクターグラフィックを表示します。
本来表示されるキャラクターは後ろへ押し出されます。

2012.01.18 Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMFIXHEAD
  CHARACTER_NAME = "Monster1"     # 先頭キャラの画像ファイル名
  CHARACTER_INDEX = 2             # 先頭キャラの画像インデックス
  
  USE_FUNCTION = true             # false にするとこのスクリプトの機能を無効化
end

if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmfixhead_game_player_refresh refresh
  def refresh
    tmfixhead_game_player_refresh
    @character_name = TMFIXHEAD::CHARACTER_NAME
    @character_index = TMFIXHEAD::CHARACTER_INDEX
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Follower
#==============================================================================
class Game_Follower < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmfixhead_game_follower_initialize initialize
  def initialize(member_index, preceding_character)
    tmfixhead_game_follower_initialize(member_index - 1, preceding_character)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Followers
#==============================================================================
class Game_Followers
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     leader : 先頭のキャラクター
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmfixhead_game_followers_initialize initialize
  def initialize(leader)
    tmfixhead_game_followers_initialize(leader)
    @data.push(Game_Follower.new(@data.size + 1, @data[-1]))
  end
end

end # if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION[/pre]

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請問大大有時間弄個可以設定2個角色的嗎??我要讓玩家選男女  发表于 2013-4-19 22:17
马克  发表于 2013-3-2 23:40

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

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 楼主| 发表于 2013-3-12 20:44:59 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O谢谢
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卑微的梦

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短篇九勇士组季军

发表于 2013-3-16 12:46:41 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-3-2 14:21
脚本21、22行设置主角的行走图,21行是行走图的文件名,22行是行走图的位置(因为RMVA标准行走图一张图有8 ...

只能设定一个角色么?

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是的……  发表于 2013-3-16 13:41
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