怎么才能百分比耗蓝
RT
怎么样才能使MP消耗百分比化。
比如说10%耗蓝
1 级 Maxmp500 耗蓝50
20级 Maxmp1000 耗蓝100
请教一下了 这个该怎么弄
"读取范例地图"的问题
在创建地图的时候,有个选择是"读取范例地图",可以看到缩略图,但为什么我点了读取,却还是新建一个地图?只是名字变成了那个范例的名字,为什么?请高手指点啊!
关于战斗中的问题
我想问下各位大神们,在横版战斗的时候,能否实现如下的功能:1,几率暴击伤害; 2,几率一击必杀; 3,攻击带有DEBUFF效果/或者BUFF效果; 4,闪避反击;
5,施法者按照魔法等级拖延其行走顺序
我想知道能否通过一些脚本或者时间实现? ...
关于游戏加密的问题,新手请教~~~~~~~~
怎么样才可以把所有素材,(包括所有Audio,Movies)全部加密呢?使用打包勾选加密似乎没办法加密Audio(就是所有音乐音效).请大神指点!万分感谢!
新人帖
请教即时战斗的问题
想做一款拥有即时战斗功能的游戏 就是可以不切入战斗画面直接战斗
本来敌人想用事件来实现 但是AI太低了 而且攻击不连续
所以想求一个脚本 不用太复杂 最好能带一些注释 感激不尽
請問要怎麼使用XAS?
我剛剛下載了VA-XAS (v1.0)
現在敵人是會打我了....
可是旁邊的血條都沒出現 按Z鍵A鍵都沒有.... 可是范例上的就可以...
請問是有什麼腳本沒弄嗎?
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我找到了....
可是現在人物的攻擊動畫會怪怪的... ...
鼠標腳本與截圖存檔不衝突了,但是...
我试用鼠标本是这个:
http://rpg.blue/thread-225459-1-1.html
因为与截图存档有冲突,检查后发觉是截图存档改变了 @savefile_windows 值的结构,只有 index 没有 i 了,
连带的 Window_SaveFile 也改变了,造成那一行以及后面相关的一些跟 i 有关都会有问题,我不知怎么改,
所以我试着直接把脚本中关于 class Scene ...
Sideview的伤害显示问题
默认伤害显示是出现在目标脚下,一点冲击力也没有,要怎么样才能使伤害数字从目标中心弧形随机轨迹向外飞出?
技能实现双恢复的方法
想在一个技能中实现hp和mp的同时恢复,并且二者都受【计算公式】的影响,该如何实现?求解。
請問MOG - Battle Result 腳本問題
MOG - Battle Result
戰鬥結束時會一位一位結算
但是打勾"備用隊員獲得經驗值"時
結算到備用隊員就會卡住畫面
請問有辦法可以不卡住畫面
或是只結算戰鬥中的角色嗎?
求多选项选项框脚本
本人已经搜说过
没有找到此类脚本
求各位大大给下此脚本
可以同时放很多选项的选项框
多个条件怎么编辑脚本?
就是我想设置当a=1且b=1时执行A=1
那么这个语句该怎么编?用一排的IF命令
A=1 IF a=1
再后边怎么写?
描绘项目的选框怎么置于背景之上?
如图,注意红圈,我使用了图片菜单背景,但是项目选框被背景图片压住了,要怎么把项目选框提前到最上层?
45度行走图的帧数问题
想在游戏里使用像这样的45度行走图,
然后使用了以下脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Player < Game_Character
def move_by_input
case Input.dir8
when 2;move_diagonal(6,2)
when 4;move_diagonal(4,2)
when 6;move_diagonal(6,8)
when 8;move_diagonal(4,8)
en ...
求截图存档脚本可以删除存档
求一个可以截图存档的脚本
同时要可以删除存档
游戏运行中永久删除事件,和事件页能不能折叠,它太长...
我有5个剧情npc使用过后我想删除与他们的,和删除他们使用过公共事件。变量开关等等...
请问怎么办到。
事件页当写了很多文字很多分枝的时候就显得非常长,不好理清分支的逻辑关系了。可不可以把在同一个级上的折叠起来。 ...
关于 数据 读档的问题
我每次更新后 玩家的存档 用我的更新版本读档 数据 都不会更新的 有什么办法可以解决吗
不然玩家每次都要从新玩了
針對一個戰鬥腳本更改戰鬥視窗~求幫助
各位好~ 以下是一個我在國外網站找到的戰鬥腳本,
但此腳本更改原本的戰鬥視窗,讓戰鬥時呼出的視窗位置變得怪怪的。
求幫忙改一下坐標看能否讓視窗正常些??
(Sideview100+Active Time Battle 不沖突)
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html
https://dl.dropbox.com/u/27014140/Scripts/Victor%20Engine%2 ...
請問如何設定TP值得的恢復方式??
在VA裡面,被敵人攻擊,以及每回合都會獲得TP,
請問要在**設定這些數值??
譬如我固定被敵人打一下回復3TP,每一回合獲得TP數 = LUK的一半 ...
這樣該如何設定??
新人求教 关于类似捕捉宠物的脚本或事件
新人求教 我想要类似捕捉的脚本或事件最好是脚本,事件也行
vx和XP都有宠物系统了,就是没找到VA的
哪位大大帮帮我吧
rpg制作大师(ACE)shift+ctrl可以穿墙?
今天测试了很多次 ,发现rpg制作大师(ACE)shift+ctrl可以穿墙,这是为什么?
新人帖
物品选择处理的物品怎么没效果?
物品整了触发公共事件,在物品选择处理用了没效果。还有怎么设置只有在物品选择处理才能用特定物品?
如何增加VA的图块
VA是不是最多只能用4个512像素的图块?
能不能像XP一样的长图块?
新人帖
请问一下怎么在菜单栏里增加【任务】
求求求求求方法啊..最好附带任务系统的脚本或图文教程。求了!!
物品的使用问题
一个物品,比如说钥匙那一类的,怎样实现在游戏中使用过后就在菜单栏消失呢?
以及,是我没有设置好的问题么(一定是啦)?钥匙在菜单中居然可以对主角使用(|||),顺便求这个的设置方法。
还有就是,拿到物品之后,怎样让物品的图块从地图上消失呢?比如说,拿到了钥匙,怎样让地图上的钥匙的图块消失呢?(不会设置,所 ...
能不能让远景图和人物移动速度保持一致?
我用的是一整张大地图,然后在这个基础上填通行度。地图高度默认,宽度是普通的4倍,问题来了:
当我主角往右边移动,明明到了一座桥(远景图上的),却过不去。在这上边填充有东西的图块,发现图块和远景图不重合。一移动,发现图块在移动,而远景图速度却慢得多。
如何修正为同样的帧率? ...
请问如何让远景图跟人物移动同步?
RT,记得VX只要设置地图大小跟远景图的大小一样就可以了,但VA地图大小只要超过17X13,远景图跟角色的移动就不同步了,人物走1格远景图才移动半格……
请问要如何解决啊,跪求,要改脚本还是设置?
VA剧情问题
做了个并行处理的剧情事件,剧情完事后消除,可是问什么切换地图后再回来就还会出现剧情?
关于物品数量变量问题
我想设置一个事件分支条件,就是当物品*的持有量不小于5时,才能触发该事件。
不知道该怎么设置这个变量。
希望前辈们帮一下忙,谢谢
VA 烛光系统
RT,我试过搜索了,不会用啊。一头雾水{:2_270:} 谁能发个范例上来。不要日文的。
請問MOG - ACTOR PICTURE CM (戰鬥圖片) 腳本的問題
我的問題是
有辦法跟上圖一樣 圖片顯示在怪物前面嗎
我用這個腳本之後 人物圖片是顯示在怪物後面
如何获取队伍第一名角色的武器ID
一直搞不懂
怎么设置按键跳跃的事件啊
为什么我这样做没用?请各位大侠指点一下。
暴击伤害怎么和属性挂钩?
也就是GAME_BATTLER里面的 关键一击
def apply_critical(damage)
damage * 2.5
end
暴击伤害为2.5倍怎么改?
测试半天,最多变成,计算敌人的运气,我想要攻击者的加成-敌人的抵抗,然后最低
应该怎么写?
新人帖
[新人求助]如何让第1号人物只在队伍的第一个
如何让第1号人物只在队伍的第一个,别的都在后面
譬如:王小虎(ID001),***(ID002) ***(ID003)),***(ID004)
怎么让王小虎永远在队伍中的第一个
新人求指导
新人帖
请问怎么移动一个事件到指定位置触发另外一个事件
比如我把一个木箱从左上移动到右下获得一个物品
或者我把木柜移动到一个地方 门扉开启
事件移动我自己摸索出来了的 但是移动完了触发事件确实搞不明白了
伸手党拜访-VA初始窗口大小
这个对于打出来说很简单吧
所以我又无耻的伸手了@j433463 @satgo1546 @沙漠点灰 @LBQ @疯狂异形 表示窗口给我改变形了
被怪击中加好多TP 怎么改
我要改少点 被打中会加10多点 这也太多了
关于家具摆设的问题
我想在游戏里面开设家具铺 [ 把“贵重物品”给改成家具... ...] ,当玩家购买此家具后,可以再家里面随意摆设。
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我是这样子想的:
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1. 玩家在商店购买家具 [ 比如“双人床” ]
2. 回家,随意在空地上按空格 [ 我在地上设置了透明事件 ],如图:
3. ...
关于角色坐标
求一个可以显示角色所在坐标的脚本。
本人急需使用!
求好心人帮忙写脚本